review z the game
Avec le boom du jeu mobile en cours qui ne montre aucun signe d'arrêt dans un avenir proche - si cela se produira jamais - de nombreux jeux rétro dont les gens ont de bons souvenirs sont portés sur iOS. L'un d'eux est The Bitmap Brothers ' avec , désormais renommé Z The Game .
Mais tous les anciens jeux ne sont pas aussi bons que nous nous en souvenons, et lorsque vous portez un ancien jeu PC classique directement sur la plate-forme mobile, vous feriez mieux de vous assurer qu'il tient toujours dans l'ère actuelle.
Z The Game (iPhone, iPod Touch (révisé), iPad - application universelle )
Développeur: The Bitmap Brothers
Éditeur: Kavcom
Sortie: 13 juillet 2011
PDSF: 4,99 $
Éliminons d'abord une chose. avec n'a jamais été le meilleur jeu de stratégie en temps réel et lancement après Commander et conquérir révolutionné le modèle d'interface RTS pour les décennies à venir ne lui a fait aucun bienfait. Mais c'était un jeu décalé avec un type de jeu différent et beaucoup d'humour pour démarrer, ce qui en faisait un titre bien-aimé à l'époque.
Au lieu de récolter des ressources, de construire des bâtiments de construction d'unités, puis de constituer une armée pour abattre la base ennemie, avec avait un type de gameplay de contrôle de carte que vous pouvez voir aujourd'hui dans des jeux comme Warhammer 40,000: Dawn of War série et Une compagnie de héros . La carte de chaque niveau est divisée en sections avec un drapeau à capturer, ce qui vous permet de contrôler les installations radar, les bâtiments de production d'unités et les bâtiments de réparation. Les bâtiments de production d'unités pompent automatiquement de nouvelles unités et vous pouvez sélectionner manuellement le type d'unités qu'ils produiront.
Z The Game est une copie conforme de l'ancien jeu et apporte tout le gameplay, les graphiques et les cinématiques de l'original à iOS. Mais c'est aussi là qu'il montre son âge.
Le plus gros problème est de loin l'interface du jeu. Vous touchez pour sélectionner une unité, ou faites glisser un rectangle de sélection pour sélectionner plusieurs unités, ce qui les transforme automatiquement en groupe, et partout où vous touchez par la suite, l'attaque déplacera cette unité vers cette position. Cependant, il n'y a pas d'option de désélection sauf si vous appuyez sur une autre unité. Cela entraîne de nombreux problèmes pour un contrôle efficace de votre armée de robots ivres.
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Il est trop facile d'avoir accidentellement sélectionné les mauvaises unités lorsque vous appuyez sur un bâtiment pour gérer sa production d'unités, ce qui conduit l'unité sélectionnée à attaquer votre propre bâtiment. Parfois, si vous faites glisser un réticule de sélection avec deux doigts, les unités se déplaceront là où votre dernier doigt a quitté l'écran. Essayez de sélectionner une unité et faites glisser l'écran vers l'endroit où vous voulez qu'elle aille, et cela peut les faire se déplacer vers un point à mi-chemin où vous avez fait glisser la carte. Surtout sur le petit écran de l'iPod Touch, il peut être difficile de gérer les mouvements de vos unités sur la carte - un élément essentiel pour un RTS.
Il existe des boutons de raccourci pour parcourir l'infanterie, les véhicules, les bâtiments, les tourelles et les points chauds de combat disponibles. Mais dans la plupart des cas, il est plus rapide et plus facile d'utiliser simplement la carte pour trouver des unités inactives que de parcourir chacune d'elles. De plus, les véhicules et l'infanterie peuvent rester coincés derrière les décors, ce qui signifie que vous devez revenir en arrière et les gérer encore plus souvent. L'ensemble du système de contrôle tactile constitue un système peu maniable qui ne semble pas du tout adapté aux appareils mobiles; c'est censé le rendre plus facile à contrôler, pas plus difficile.
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Bien que vous puissiez vous habituer au schéma de contrôle cassé après quelques niveaux, c'est quelque chose qui vous rappelle constamment. Finalement, vous apprenez à sélectionner une unité, basculez vers la carte contextuelle du niveau, passez à l'emplacement vers lequel vous souhaitez que cette unité se déplace et appuyez dessus. Il faut un certain temps pour s'y habituer, même pour les vétérans de la stratégie, et si vous vous attendez à sélectionner des unités, puis à faire simplement défiler la carte jusqu'à l'endroit où vous voulez qu'elles aillent, vous feriez mieux de désapprendre ce comportement immédiatement.
Un autre problème qui découle de l'âge du jeu est qu'il est un peu déséquilibré. Bien qu'il existe de nombreux types d'infanterie différents qui sont efficaces contre les autres types d'infanterie et les chars, vous pouvez gagner n'importe quelle carte simplement en constituant des groupes de chars et en balayant d'une région à l'autre. Étant donné que votre adversaire se bat continuellement pour le contrôle, vous devrez défendre certains bâtiments de production clés afin de continuer à construire ces chars.
Mais lorsque vous avez quelques chars à votre disposition, vous pouvez facilement essuyer le sol avec n'importe quelle infanterie que vous rencontrez, qu'il s'agisse de Toughs antichars ou de Snipers mesquins. Cela réduit l'infanterie à un type d'unité dont vous n'avez besoin que pour capturer des véhicules vides, des tourelles et des drapeaux de contrôle. Étant donné que chaque carte est parsemée de plusieurs bâtiments de production d'infanterie, vous vous retrouvez avec beaucoup d'infanterie que vous pourrez toujours déplacer, car vous le pouvez, mais ils deviendront généralement assez inutiles à mesure que vous progresserez.
Z The Game comporte 20 niveaux qui peuvent chacun vous prendre environ 7 à 15 minutes pour terminer, selon la chance ou l'habileté que vous êtes au début de tout nouveau niveau. Si vous tardez à démarrer et à laisser la production de véhicules tomber entre les mains de l'ennemi, vous passerez beaucoup plus de temps à gérer les véhicules ennemis et à prendre le contrôle de ces installations que si vous savez où aller et comment gagner un élan rapide.
Le jeu vous durera un certain temps, d'autant plus que vous vous lasserez probablement du jeu après un niveau ou deux, car presque toutes les cartes jouent de la même manière malgré une petite variété dans les environnements et les dangers des niveaux. Actuellement, il n'y a pas non plus de multijoueur, bien que cela ait été promis d'être inclus dans une future mise à jour sous peu.
En fin de compte, vous devriez simplement vous demander: «Combien ai-je vraiment aimé avec '? Si vous pensiez que c'était un jeu cool que vous n'aviez jamais terminé, après vous être rendu compte qu'il n'était pas vraiment aussi bon que vous le pensiez, vous n'allez rien trouver de nouveau ici; vous êtes plus susceptible de briser vos bons souvenirs rétro. Si vous étiez un grand fan et que vous l'avez joué à mort, vous aurez principalement la même expérience avec Z The Game sauf avec des commandes tactiles au lieu de votre fidèle souris.
Cela ne veut pas dire que c'est un mauvais match. C'est juste le même vieux avec . Une fois que vous contournez les problèmes de contrôle, c'est assez amusant de continuer à jouer jusqu'à ce que vous ayez terminé avec un niveau. Et à en juger par les captures d'écran de l'iPad, il sera beaucoup plus facile de contrôler sur un écran plus grand que les écrans iPhone et iPod Touch. Sur les deux derniers, ce sera plus un équilibre entre les souvenirs rétro, le plaisir que l'ancien jeu offre et les sentiments de frustration que les contrôles augmenteront, résultant en une sensation mixte étrange.
Les commandes repousseront très probablement le joueur mobile occasionnel qui est nouveau dans le jeu, surtout quand il n'y a pas de tutoriel à proprement parler, et le prix relativement élevé n'en fait pas non plus exactement un achat impulsif. Pour profiter pleinement de ce port mobile, vous devez être un fan assez hardcore qui a pu pardonner l'original avec pour ses défauts, et qui est alors prêt à ignorer les problèmes supplémentaires avec les commandes tactiles.
Z The Game réussit à apporter le jeu de stratégie classique à iOS, mais en essayant de rester fidèle à l'original, il manque la marque pour créer un gameplay engageant qui fonctionne sur un écran tactile. Oui, que nous aimions avec retour dans la journée, mais cela seul ne justifie pas Z The Game d'être un port presque droit qui ne tire pas sur les points forts des interfaces à écran tactile.