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Bonjour Airane
Péché et châtiment est un sujet amusant pour plusieurs raisons. Le plus important est qu'il s'agit d'un effort conjoint entre Nintendo et le développeur légendaire, Treasure. Si vous connaissez Treasure, vous savez que vous allez vivre un voyage captivant. Il y a aussi le fait qu'il s'agissait d'une version uniquement japonaise pendant les jours de coucher du soleil de la N64. Heureusement, il a ensuite été localisé sur la console virtuelle Wii et Wii U. Ensuite, il a eu une suite mystifiante sur la Wii.
Nous parlons de l'original, cependant. Le chant du cygne japonais pour la monstruosité 64 bits de Nintendo (ils n'ont pas reçu de version de Journée de la mauvaise fourrure de Conker ). Il faut quelques explications, mais c'est une balade amusante, alors attachez votre ceinture.
Si vous n'êtes pas familier avec Treasure, permettez-moi d'énumérer quelques-unes de leurs réalisations : Héros Gunstar , Faiseurs de méfaits , Ikaruga , Bangai-O , McDonald's Treasure Land Adventure . Il est possible que vous n'ayez joué à aucun de ces jeux, mais si c'est le cas, vous les reconnaîtrez comme étant indescriptibles et comparables. Que vous aimiez ou non les jeux est une autre histoire, mais en termes de direction créative, ils sont sans précédent.
Péché et châtiment se trouve bien sous ce parapluie. Voyons à quel point je peux l'expliquer clairement : c'est l'histoire d'une race d'insectes monstres qui ont été élevés par les Japonais pour remplacer le bétail comme source de viande. Les monstres de viande, connus sous le nom de Ruffians, deviennent fous et commencent à envahir le pays. Les volontaires armés entrent pour arranger les choses, mais ce sont apparemment des imbéciles parce que ce sont aussi des méchants.
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Vous incarnez deux jeunes, Saki et Airan. Ils sont associés à une personne nommée Achi dont le sang transforme les gens en monstres géants. Vous êtes également prêt à tuer n'importe qui, volontaire armé et Ruffian, car je suppose que vous avez toutes les réponses pour réparer les choses.
Péché et châtiment est un mélange entre le rail et Exact- genres de tir. Son style de jeu derrière le dos rappelle immédiatement Busard de l'espace , mais les commandes ressemblent davantage aux sections Landmaster dans Renard étoilé 64 . Ce qui semble unique, c'est que vous courez sur le sol et que vous avez des attaques à distance et au corps à corps. Vous devez donc esquiver les attaques de premier plan tout en infligeant des dégâts en même temps.
Cette bizarrerie caractéristique de Treasure? Si vous ne pouviez pas le dire par l'intrigue, c'est ici. Des patrons qui vous lancent leurs grognements, aux assauts sur des flottes entières de cuirassés, en passant par la lutte contre la Terre elle-même. Il est facile de se perdre dans Péché et châtiment . J'ai pratiquement répété l'histoire à ce stade, car la comprendre à la volée peut demander une certaine concentration. C'est convenablement bizarre.
Quoi d'autre est bizarre, c'est le fait qu'il n'est jamais venu en Amérique du Nord. D'accord, donc 2000 n'était pas le meilleur moment pour sortir un jeu sur la N64, mais Péché et châtiment nécessaire à côté d'aucune traduction. Mystérieusement, bien qu'il se déroule au Japon et qu'il comporte des personnages japonais, le dialogue est entièrement en anglais ! De plus, cela a évidemment été fait par des doubleurs occidentaux car il n'y a pas la moindre trace d'accent.
Peut-être que c'était trop pour le public nord-américain qui attendait déjà avec impatience la prochaine génération de consoles, mais au moins nous l'avons eu finalement .
Il semble qu'une concession tardive ait dû être faite. Le schéma de contrôle a été conçu à l'origine pour que vous ayez une main sur le D-pad et une autre sur le stick; travailler la conception unique à 3 broches du contrôleur N64 comme cela avait rarement été fait auparavant. Cependant, dans la version finale, vous pouvez absolument jouer avec une main dans la région C et une autre sur le bâton. Ce n'est pas pire à cause de cela, mais vous pouvez dire que quelqu'un a accepté à contrecœur de changer sa vision pour s'adapter aux joueurs qui s'étaient habitués à une manière de prise.
La plus grande concession, cependant, est avec la difficulté. Le titre original de Péché et châtiment a été Soldat de verre , et cela était en grande partie dû à la fragilité des protagonistes dans les premières versions. Cependant, selon la légende, le directeur de Nintendo, Hitoshi Yamagami, a trouvé les premières versions trop difficiles. Il a débattu avec l'équipe de Treasure pour réduire la difficulté, à laquelle ils ont dit que s'il n'était pas à la hauteur de la tâche de jouer au jeu, il ne l'a pas fait. appartenir à l'équipe .
Yamagami a réussi, mais Treasure a peut-être marqué un point parce que Péché et châtiment n'est pas du tout un jeu difficile. Pour chaque tranche de 100 ennemis que vous tuez, vous avez une vie supplémentaire et le jeu vous en lance un déluge constant. En conséquence, vous accumulerez un surplus assez rapidement, et mourir signifie simplement continuer à partir des points de contrôle communs du jeu.
C'est aussi incroyablement court, avec peut-être plus d'une heure. En l'absence de défi pour compenser cela, le mieux que vous puissiez faire pour ajouter de la longévité est d'essayer d'obtenir un score élevé. Ce n'est pas quelque chose qui m'intéresse, personnellement. Cependant, c'est un jeu facile à ouvrir de temps en temps pour remplir une partie de l'après-midi.
En raison de sa fenêtre de sortie malheureuse, Péché et châtiment n'était pas vraiment un vendeur. Sur le marché de l'occasion, une copie N64 d'occasion peut coûter au nord de 60 $. Cependant, vous pouvez toujours l'obtenir sur la console virtuelle Wii U, ce qui serait la voie à suivre.
Malgré cela, une suite a été commandée sur Wii et sortie en 2009, Sin & Punishment: Star Successeur . C'était une décision étrange pour Nintendo compte tenu des ventes du premier jeu. Ils essayaient également de faire de la Wii une console familiale, ce qui Successeur étoile n'est pas tout à fait. Treasure n'est pas non plus vraiment un développeur connu pour ses suites. Je ne me plains pas, cependant. Péché et châtiment est un jeu qui méritait une suite, et même si nous n'en verrons probablement jamais un autre, c'était bien que l'équipe ait pu revisiter les thèmes et l'univers.
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Maintenant, si je pouvais demander un autre miracle, Nintendo pourrait-il s'il vous plaît rééditer ces deux jeux ?
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