so how about that topical section bravely default
Spoilers très doux à l'intérieur
comment ouvrir des fichiers binaires dans Windows
Une omission courageuse est en route pour l'Amérique du Nord très bientôt, et c'est magnifique. En tant que retour aux JRPG d'antan et mise à jour moderne, il devrait simultanément satisfaire à peu près tous les fans de RPG.
Mais j'ai remarqué dans la section des commentaires de la critique de Dale que de nombreuses personnes qui avaient déjà joué à la version européenne ou japonaise du jeu parlaient d'un choix d'histoire en particulier. Étant donné que tant de gens sont confus quant à ce qu'est ce changement de ton controversé, j'ai pensé que je l'expliquerais complètement, afin que les gens sachent dans quoi ils s'embarquaient Une omission courageuse .
Alors que je discuterai d'un événement qui se déroule au chapitre 5 (qui pourrait être considéré comme un territoire de spoiler), veuillez noter que je ne ruinerai aucune histoire spécifique à un personnage ou révélation d'histoires de fin de partie.
Alerte spoiler:
Que se passe-t-il donc après le chapitre 5?
Voici. Fondamentalement, l'histoire commence assez innocemment. Vous assemblerez quatre héros de la lumière, et le cadrage du conte implique quatre cristaux qui doivent être sauvés pour maintenir l'ordre dans le monde. Tout est standard pour les JRPG (en particulier les versions antérieures Final Fantasy jeux), et en cours de route, vous interagirez avec de nouveaux personnages et apprendrez de nouvelles choses sur les plus anciens. En bref, c'est un récit traditionnel qui n'est pas hallucinant, mais suffisant.
Mais les choses commencent à changer un peu une fois que vous avez atteint le chapitre 5. À la fin du chapitre 4, vous venez de sauver le cristal de la Terre (le dernier), et un pilier de lumière s'ouvre mystérieusement dans l'océan. À toutes fins utiles, cela ressemble à la fin du jeu, alors que vous vous dirigez vers la lumière et commencez à boucler les choses. Mais une fois que vous vous êtes engagé dans une confrontation dans ledit pilier, quelque chose d'étrange se produit - vous vous retrouvez à l'auberge dès le début du jeu comme si de rien n'était.
Je ne gâcherai pas si cela est dû à un monde alternatif ou à une situation de voyage dans le temps, mais peu importe, vous êtes chargé d'aller retour à chacun des quatre cristaux, et battre à nouveau les quatre patrons gardiens de cristal, et revenir au pilier de la lumière. Le kicker? Tu dois faire ca quatre fois de plus jusqu'à ce que vous puissiez atteindre la `` vraie '' fin du jeu (détruire délibérément un cristal en écrasant X vous donnera la fausse fin et vous ramènera au chapitre 5 pour réessayer).
Est-ce aussi mauvais que ça en a l'air?
comment lancer un fichier .jar
Eh bien, non - et cela semble sacrément mauvais, non? Bien que les gens puissent contester la nature répétitive de la sauvegarde de tous les cristaux encore et encore, il y a des tonnes de quêtes liées à l'histoire qui s'ouvrent en conséquence. Vous voyez, au chapitre 5, vous vivez une situation où tout le monde n'est pas assez les mêmes que dans les chapitres précédents - cela inclut tous les boss et boss de sidequest que vous avez rencontrés.
Non seulement ces nouveaux combats sont facultatifs (vous permettant ainsi de les ignorer complètement et de continuer), mais ils ajoutent beaucoup de contexte à la tradition du jeu et cherchent à améliorer les propres récits du personnage. Alors qu'un méchant a peut-être été un peu moins nuancé la première fois que vous l'avez tué, la prochaine fois que vous le verrez, vous pourrez en apprendre un peu plus sur ses motivations dans un match de combat amical.
D'autres boss seront associés à de nouveaux partenaires, vous permettant d'en savoir plus sur les relations entre certains des personnages. Si vous vous concentrez sur le fait que vous devez sauvegarder les cristaux encore et encore, vous risquez de manquer ces petites nuances, mais pour ceux d'entre vous qui prennent le temps de sentir les roses, vous trouverez pas mal de révélations qui méritent d'être approfondies. .
Ensuite, vous avez le fait que la sauvegarde des cristaux quatre fois en général n'est pas si mauvais quand vous vous y attelez. Puisque vous pouvez désactiver entièrement les rencontres aléatoires dans Une omission courageuse , tout ce que vous avez à faire est de retourner dans les quatre temples, de valser jusqu'au boss et de vous briser le visage avec le même tactiques (puisqu'elles ne commutent rien ni ne changent fondamentalement les combats). Cela aide deux des temples sont littéralement des affaires sans promenade ni labyrinthe ni donjon, et les deux autres sont de nature plutôt linéaire et faciles à parcourir.
tri par insertion en c ++
Au début, j'étais en colère que le jeu me fasse revenir en arrière et améliorer les temples à nouveau. Mais quand j'ai aspiré ma fierté et effectivement jeté un coup d'œil à la situation de façon logique, j'ai réalisé que je pouvais effacer complètement les quatre temples en moins de 30 minutes - c'est à peu près deux heures, maximum, pour voir la satisfaction et l'excitation conclusion du jeu. Les récits de ces portions occupant des quantités astronomiques de temps sont très exagérés, et tout le temps, vous pourriez faire des quêtes secondaires impressionnantes entre les deux.
Est-ce quelque chose avec lequel vous pourriez vivre?
En fin de compte, c'est à vous de décider si vous pensez ou non que vous pourriez y faire face. Notez simplement que le jeu n'élimine pas mystérieusement les membres du groupe comme les autres JRPG, qu'il ne retire pas vos objets et qu'il n'efface aucune progression de travail ou de niveau. Peu importe ce que vous allez encore améliorer vos personnages d'une manière ou d'une autre, et tout ce que vous faites contribue à un objectif plus large de terminer l'ensemble des boss finaux après avoir sauvé les cristaux cinq fois.
Aurait-il pu être mieux géré? Sûr. Peut-être qu'au lieu d'avoir à le faire quatre fois, ils auraient pu le rappeler à trois. Plutôt que d'avoir à combattre les quatre boss à chaque fois, peut-être que le jeu aurait pu aller directement à la cinématique du renouveau du cristal pour gagner du temps? Mais au final, ce n'est pas quelque chose qui a ruiné le jeu pour moi, car Une omission courageuse a tellement à faire.