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La révélation de Star Wars : Le Déchaînement de la Force II m'a choqué, mais pas pour la raison évidente. Dans les secondes fugaces du teaser, j'ai réalisé que je ne m'étais pas soucié du jeu original malgré sa réception. Mauvais mambo. Manquer une grosse sortie comme celle-là équivaut à être coincé dans les toilettes d'un hôpital pendant la naissance de votre bébé - ça pue et vous ne le vivez jamais vraiment.
Ce mauvais sentiment lié aux toilettes n'a pas reculé depuis que j'y ai joué.
Pourquoi? Parce que La Force déchaînée n'est pas un bon jeu. Je préfère broyer une râpe sur ma poitrine plutôt que de combattre Vader ou cet ATAT électrique une autre fois. Et cela sans parler des diverses flaques de bile que je peux renverser sur la difficulté et le rythme maniaques, les personnages plats et les rechapages environnementaux, les menus stupides et le choix moral de Tusken Raider.
Aussi mauvais soit-il, il existe des mécanismes et des idées clés qui devraient être reportés à la prochaine itération de la série. Mais il y a beaucoup de choses qui doivent juste être changées.
- Tous les personnages doivent être intéressants . Starkiller était génial. Il était industrieux, extrêmement cruel et pourtant capable d'un minimum de gentillesse. Son interaction avec le dangereux PROXY n'a pas déçu non plus - les deux allaient aussi bien ensemble que C-3PO et R2D2 - mais les relations qu'il a forgées avec les personnages unilatéraux du jeu comme la demoiselle Juno Eclipse, le général aveugle (et ivre) Kota et les Organas étaient ternes à cause de leurs renforts en carton. Ces personnages auraient dû avoir de la place pour grandir au fur et à mesure que le récit progressait. Nous aurions dû être en mesure d'assister à la deuxième transformation de Kota, ou de jeter un coup d'œil dans la tête de Juno de temps en temps alors qu'elle passait de la sorcière de l'Empire à la gelée souple à cause de l'arrogance de Starkiller.
- L'amour nécessite deux fêtes . Les poupées qui font des commentaires et des supplications stupides toutes les 15 minutes environ ne sont pas considérées comme des partenaires. Croyez-moi. Leur relation avait besoin de plus de temps. J'aurais ajouté une raison pour laquelle les deux prendraient même la peine de s'embrasser dans le jeu compte tenu des regards glacials.
- Les menus ne doivent pas se charger . Niveaux je comprends. La transition entre la cinématique au niveau ou le niveau au niveau du boss nécessite des temps de chargement. Mais quand je veux changer mon bijou de sabre laser ou jeter un coup d'œil à quelques statistiques, je ne devrais pas avoir à regarder une barre d'état ou être invité à redémarrer le niveau. Les menus doivent être fluides.
- Les choix moraux ne devraient pas être aussi simples . Choisir de tuer Vader ou Palpatine est tout aussi ennuyeux que la personnalité de Juno. J'aurais dû être capable de mettre en scène un double coup de poignard épique de Sith, gagnant l'empire pour moi-même. Ou mieux encore, ayez la possibilité de vous éloigner de tout et de laisser les rebelles et l'Empire à leurs propres querelles.
- Rebords, ma main devrait pouvoir les tenir . Les sections de plate-forme du jeu étaient difficiles. Starkiller peut faire un double saut, survivre à des chutes de centaines de mètres, mais ses petits doigts alimentés par la Force ne peuvent pas s'agripper à un rebord. Ce jeu devrait avoir cette fonctionnalité.
- Les sabres laser f–k les gens . Je ne sais pas de quoi sont faits les sabres laser (cela pourrait être des ours en gomme fondus pour tout ce que je veux) mais le fait que les sabres laser ne puissent pas déchirer la chair et les os dans le jeu est ennuyeux. La rétroaction viscérale d'avoir des sabres laser dangereux exalterait notre cerveau le plus bas et rendrait de longues sections de combat contre des ennemis stupides satisfaisantes au lieu d'être fastidieuses.
- Ennemis résistants à la force vissée . Il reste environ 14 Jedi pendant la durée du jeu. Il n'y a aucune raison pour que tant de Stormtroopers se promènent avec un blindage avancé. Cela ralentit également le jeu. Ces gars-là n'auraient pas dû faire la coupe, et ne le feraient pas, si mes changements avaient été institués.
- Une difficulté constante est toujours une bonne chose . Passer du normal au casual au milieu du jeu n'est pas bon.
- Le blocage est fluide . Le plus gros défaut du jeu est le manque d'options de combat défensives solides. Cela se dresse le plus contre les gros robots et les conflits de boss, surtout s'il y a un combo impliqué. Starkiller devrait pouvoir bloquer ou esquiver quand je le veux. Je rendrais possible la défense à la volée, rendant ainsi magiquement le jeu plus proche d'un titre d'action à la troisième personne au lieu d'un simulateur de sac de boxe.
La nature de ce type de pensée est que je dois exclure tout ce qui est bon à propos du jeu. Et il y a quelques bonnes idées et composants qui se concrétisent. Ce qui me préoccupe avant tout, c'est la force de l'histoire dans son ensemble. Il avait typique Guerres des étoiles des trucs, mais la légère torsion et ride que j'ai injectée dans la fiction connue m'a titillé - tuer Vader est sorte de une grosse affaire. En dehors de cela, j'ai apprécié la possibilité de m'occuper des skins de personnages, d'ajuster les pouvoirs individuels, puis de les utiliser avec des commandes sensibles et superbes, ainsi que la variété des environnements traversés.
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Cela dit, passons à ce que certains de mes abonnés Twitter ont dit qu'ils feraientmonnaieà propos du jeu.
@ikiryou –débarrassez-vous des sections de plate-forme ou faites glisser Starkiller dessus. C'est un Sith env., pas S. Belmont.
@davebell3 –Plus d'automatisation dans certaines des puissances supérieures. Le contrôle direct sur les pouvoirs de la force est excellent, mais la visée automatique serait également une bonne chose.
@Coonskin –Le tout début de l'étoile de la mort, où vous êtes largué dans un grand espace ouvert avec une merde d'ennemis. Pas amusant du tout.
@adamerse –Un meilleur système de menu. Attendre une minute ou deux pour basculer entre les menus était pénible.
@HavocFang –J'aimerais qu'il ait un système de mission moins linéaire. Et une pièce où vous pourriez engendrer des ennemis et des objets avec lesquels vous amuser.
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@PenKaizen –J'aurais inclus plus d'exploration de vaisseaux spatiaux et pas de planètes extraterrestres à la con. Et pas d'IA Force Immune.
De grandes pensées tout autour.
Avec la suite à l'horizon, qui, nous supposerons, présente Starkiller et se concentre sur les choix moraux et les changements positifs apportés aux mécanismes de base, il y a de fortes chances que la prochaine soit meilleure. Mais cela n'élimine pas l'intérêt de cette petite activité : que changeriez-vous à propos de La Force déchaînée ?