stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

Le redoutable bouton-pression de soutien-gorge
Bien que je ne dirais généralement pas qu'aucun de leurs jeux ne figure dans la liste fluctuante que je pourrais appeler mon top 10, il y a peu de développeurs pour lesquels j'ai plus de respect que Treasure. Faiseurs de méfaits , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : même s'ils sont souvent imparfaits et meurtris, les jeux de Treasure ne ressemblent à aucun autre. Ils sont tellement imprégnés de créativité qu'il coule pratiquement de la cartouche, épais et collant.
Il y avait une sorte de cohésion étrange dans leurs expériences, même en ce qui concerne leurs jeux sous licence. Ce n'était pas tant qu'ils jetaient des idées contre un mur pour voir ce qui collait, c'est plutôt qu'ils vivaient dans le vide et ne pouvaient entendre personne leur dire que leurs idées étaient invendables.
Malheureusement, toutes les expériences ne fonctionnent pas. Tout au long de leur histoire, Treasure a décroché beaucoup de succès, mais il y a eu quelques ratés. De leur production, il n'y a qu'un seul jeu que je décrirais comme Kusoge, et je le fais avec hésitation. C'est 2001 Panique d'étirement ( Flipper en Europe et Hippa Linda au Japon) sur PlayStation 2. Vraiment, ce n'est pas un jeu douloureux, c'est juste Treasure qui manque sa cible.
Le début des années 2000 a été une période incroyable pour les jeux vidéo. La technologie dans les foyers a subi un choc majeur et les développeurs ont plongé leurs orteils dans des choses comme les doubles commandes analogiques. La génération précédente était pleine d'explorations étranges en 3D, mais elle était également très limitée. Beaucoup de ces limites ont été supprimées par des consoles comme la Dreamcast et la PlayStation 2.
Nous avons des jeux comme Entraînement alchimique robotique , monsieur moustique , et Shenmue . Ce n'étaient pas les concepts les mieux exécutés, mais il n'y avait rien de tel à l'époque, et certains n'ont toujours pas été répétés. C'est l'une de mes époques préférées du médium à explorer. Même si je n'aime pas tout à fait un jeu, il laisse souvent une impression.
Panique d'étirement est comme ça. C'est l'histoire de Linda, qui cherche à sauver ses nombreuses sœurs vaniteuses de… choses. Des clowns ? Des esprits ? Leur propre vanité ? Je ne suis pas sûr. L'histoire, telle que racontée dans le jeu, est pratiquement incompréhensible. Dans le manuel, il raconte une version plus longue, mais même encore, je ne peux rien discerner à part des sœurs kidnappées, allez les chercher. Le récit est juste brossé sous le tapis élégant.
Cela n'explique pas non plus vraiment le foulard. Il prend vie, et c'est tout. C'est le cœur absolu du gameplay, mais rien ne semble l'expliquer de manière narrative. Cela fonctionne comme une main. Il attrape des choses. Plus précisément les ennemis, mais vous pouvez également saisir l'environnement, le plus souvent accidentellement. Le point de Panique d'étirement consiste à étirer les boss de différentes manières pour causer des dégâts. Comme casser la bretelle de soutien-gorge de quelqu'un, ce qui est étrangement approprié. Chaque boss a ses propres points faibles, et les trouver n'est pas toujours nécessaire, mais vous fera gagner du temps.
Panique d'étirement lui-même n'est en grande partie qu'un jeu sur les patrons. L'exception à cela est tout simplement déroutante. Vous devez acheter l'entrée dans leurs arènes de petits patrons, et pour ce faire, vous combattez des femmes aux seins agressivement gros. Je ne sais pas pourquoi, peut-être que cela est lié au thème de la vanité du jeu ? Bien qu'avoir de grands funbags ne vous rende pas vaniteux, cela vous donne généralement des problèmes de dos. Ou c'est ce qu'on me dit. De quoi parlions-nous? Seins ?
D'accord, obtenir des points sur les seins. Il faut tendre la main autour de ces imposants racks et attraper les femmes par les cheveux. Se faire tirer les cheveux est leur faiblesse, et décrocher un coup vous accorde un point. Ces femmes absurdement douées existent dans leurs propres étapes qui sont spécifiquement destinées à broyer à travers des boutons-pression de soutien-gorge. Vous souhaitez accumuler des points, car ils ne sont pas seulement utilisés pour payer les prix d'entrée en constante augmentation, mais aussi parce que vous en avez besoin pour des mouvements spéciaux. Cela inclut une capacité qui est en fait nécessaire pour sauver vos sœurs.
Ainsi, le broyage est en fait un mécanisme majeur de Panique d'étirement , et ce n'est certainement pas génial. Donc, vous espérez peut-être que les patrons se rattraperont, mais…
Le problème est que le mécanicien central n'est tout simplement pas si bien pensé. Naviguer dans l'écharpe peut être difficile car vous n'avez que 360 degrés de mouvement. Il n'y a pas de véritable va-et-vient sur l'écharpe, juste sa propre vitesse. Vous l'envoyez voler et espérez pouvoir discerner la profondeur sans repères binoculaires et l'atterrir là où vous le souhaitez. C'est possible, juste beaucoup à demander à un joueur en pleine bataille.
Les patrons eux-mêmes ressemblent beaucoup à beaucoup de ceux que vous avez vus maintes et maintes fois. L'un des premiers boss, par exemple, ouvre la bouche pour charger une attaque, vous donnant l'occasion de caresser sa luette. Parfois, Panique d'étirement indiquera directement la faiblesse du patron, mais il est ensuite difficile d'essayer de comprendre quoi en faire. D'autres fois, ce n'est pas si facile. Il y a un boss qui effectue une attaque de tornade, vous obligeant à les conduire dans un étang pour que leur tempête de sable se transforme en boue.
Ensuite, il y a des patrons où il peut être beaucoup plus difficile de comprendre comment les blesser, mais dans ces cas, vous pouvez simplement continuer à les pincer. Même un étirement standard causera de petites quantités de dégâts, qui peuvent s'accumuler avec le temps. Vous pouvez également effectuer l'un des mouvements spéciaux du jeu pour infliger des dégâts supplémentaires. Il n'y a pas de niveaux de difficulté supplémentaires, donc si vous voulez simplement vous frayer un chemin à travers chaque boss, giflez une étiquette et appelez-vous cheddar.
Panique d'étirement est également un jeu très court, ce qui n'est pas inhabituel chez Treasure. Le fait que vous puissiez simplement forcer brutalement la plupart des boss signifie que vous n'allez probablement pas rester bloqué sur l'un d'entre eux en particulier. S'ils rendaient nécessaire de trouver le point faible de chaque boss, je ne sais pas si ce serait mieux, mais cela aurait au moins plus de sens.
Je ne suis pas tout à fait clair sur où Panique d'étirement a mal tourné, mais je pense que trop de confiance a été placée dans son mécanisme central. On dirait qu'il était destiné à un jeu plus grand, mais on a découvert trop tard qu'il était extrêmement limité. Dans certains des niveaux de broyage, par exemple, vous pouvez vous accrocher à quelque chose et l'utiliser pour vous lancer à travers les lacunes, mais cela n'est jamais utilisé dans une bataille de boss. Il y a des vestiges d'idées plus grandes qui ne sont jamais allées nulle part. Il semble que des ajustements aient dû être effectués trop tard pour enregistrer le produit complet, et nous n'avons reçu qu'un échantillon de ce qui fonctionnait réellement et pouvait être compilé.
Peu importe la raison, Panique d'étirement juste liquidé comme rien de plus qu'une curiosité. Vous pourriez le rencontrer en plombant le carnet de commandes de Treasure, mais je doute que quiconque pleure pour un port modernisé.
Panique d'étirement se sent juste comme un jeu où le concept n'a pas fonctionné comme prévu. Peut-être que cela avait l'air bien dans un document de conception ou un prototype, mais lorsqu'il s'agissait d'en faire une expérience, il fondait à température ambiante. Ce qui nous reste est une expérience qui n'a pas fonctionné, mais je soutiendrai toujours qu'il vaut mieux essayer quelque chose de nouveau et échouer que de simplement ressasser la même formule ad absurdum.
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