the tactical ship battles dreadnought are coming ps4
'ÉQUIPAGE, ROUTE TOUT POUVOIR AUX BOUCLIERS'
D'une manière ou d'une autre, la vision de Yager sur de gigantesques navires tactiques explosant les merdes toujours amoureuses les uns des autres furtivement sous mon radar. Dreadnought est en version bêta fermée depuis avril dernier sur PC, mais il arrive également sur PlayStation 4. J'ai joué un match de cinq contre cinq à la PSX, et je m'en suis sorti avec un grand sourire stupide sur le visage.
Alors que de nombreux jeux de combat spatial qui sont sortis récemment - No Man's Sky , Elite Dangerous , et EVE: Valkyrie tous viennent à l'esprit - se sont concentrés sur le tissage à travers la mêlée dans des échanges de feu rapides, Dreadnought se contente de vous permettre de jouer plus tactiquement. Brett et Nic ont déjà couvert la joie de jouer dans leurs propres aperçus respectifs, mais j'ai quelques réflexions personnelles.
Tout d'abord, la variété des navires permet de varier les tactiques, dont je sens que je n'ai plongé que mes orteils spatiaux. Le premier navire que j'ai choisi était plus du type destroyer, destiné à tirer de loin en utilisant des missiles et des canons blaster lourds. Un autre était plus un navire de soutien, avec des lasers de guérison et une nacelle séparée qui pourrait être déployée pour réparer les coéquipiers. De loin, mon vaisseau préféré était un vaisseau construit pour le combat rapproché: je resterais au ras du sol, l'ennemi en vue, et dès que je serais à portée, je me téléporterais pour fermer la distance, passerais à mes canons anti-feu et regarderais le carnage explosif s'ensuit. On m'a dit que ce n'était que la pointe de l'iceberg proverbial avec ses choix de navires, ce qui me fait un peu peur.
Un jeu qui a impliqué vit ou meurt par ses contrôles. Puisque Dreadnought avait à l'origine le loisir du clavier et de la souris sur PC, Yager a dû tout entasser dans le contrôleur PS4. Étonnamment, cela fonctionne beaucoup mieux que je ne l'aurais cru possible. Bien que je préfère toujours un clavier, je ne me suis jamais senti restreint par la manette de jeu, au lieu de cela, il était facile de piloter, de viser et d'utiliser mes différentes sous-armes.
Ma touche préférée était d'utiliser le pavé tactile PS4 pour acheminer l'alimentation vers les boucliers, les moteurs ou les armes en balayant vers la gauche, le haut ou la droite. C'est un geste simple, mais il me semble mécaniquement satisfaisant, ce qui m'amène à créer une histoire entière dans ma tête pour ce qui se passe à l'intérieur de mon navire. Bien sûr, mon pouce glisse juste vers la gauche, mais dans mon imagination, je crie `` RE-ROUTE ALL POWER TO THE FRAKKING SHIELDS ''. Quand j'ai raconté cette histoire à l'un des développeurs, il a ri. «Nous avons tous nos petites histoires dans la tête et elles semblent être générationnelles. Vous avez votre Battlestar Galactica fantaisie, la plupart des gens ont Star Trek passe - mais moi? J'emmerde Flash Gordon quand je joue.
création d'un projet java dans eclipse
J'imagine regarder Dreadnought n'est pas tout à fait passionnant, mais quelque chose à propos de la lenteur de la configuration et de la rentabilité de l'élimination de vos ennemis est incroyablement satisfaisant. Je me suis déjà inscrit à la bêta fermée, impatient de revenir. Dreadnought sortira en 2017.