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Jeudi dernier, notre propre Brad Nicholson a cassé la rumeur selon laquelle un nouveau jeu de combat Castlevania intitulé Jugement de Castlevania a été annoncé dans le dernier numéro de Nintendo Power, avec des photos pour le prouver avec l'aimable autorisation de JeuxFrance. Ce matin, j'ai réussi à retrouver ce numéro de Nintendo Power, et je peux confirmer que ce nouveau jeu Castlevania, ainsi que Mega Man 9 , sont, en fait, la vraie affaire. Je peux également confirmer qu'il y a plus à propos de 'WUT' sur l'annonce du jeu que le simple fait que ce soit un jeu de combat.
Frappez le saut pour mes trois grands moments WUT dans l'apprentissage des détails de Jugement de Castlevania .
WUT # 1: Conception des personnages
Jugement de Castlevania mettra en vedette des personnages de jeux couvrant toute la série, avec Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (de la prochaine Castlevania: Ordre d'Ecclesia pour le NDS), et Dracula étant le premier à être confirmé. Le fait est qu'ils ne ressemblent en rien à ce qu'ils ont jamais fait auparavant. Tous les dessins de personnages pour Jugement de Castlevania sont de l'artiste manga Takeshi Obata, et les résultats sont au mieux discordants, au pire dérangeants.
Comme le montrent les images liées ci-dessus hébergées à JeuxFrance, Jugement de Castlevania Simon Belmont est torse nu, vêtu de rien d'autre que d'un gilet en cuir à boucle et d'un short de course serré. Avec un fouet à la main, ce nouveau Simon ressemble plus à une dominatrice masculine que même le décrié Soul Calibur creep Voldo, tout un changement de rythme pour le légendaire protagoniste de Castlevania. Sans le fait que l'on m'ait dit qu'il s'agissait de Simon Belmont, je ne l'aurais jamais reconnu et j'ai probablement supposé qu'il s'agissait d'un personnage rejeté de Thrill Kill .
Dracula, orné d'un justaucorps en une pièce en or moulant avec six saillies dorées en forme de mamelon sur sa poitrine, ne s'en sort pas beaucoup mieux. C'est la représentation la moins effrayante et la plus semblable à Liberace de Dracula au cours des centaines d'années d'existence du personnage. À ce stade, le corps de Bram Stoker doit être si étourdi de se retourner dans sa tombe qu'il est prêt à vomir.
Maria a l'air un peu moins scandaleuse, avec les seules touches visuelles vraiment étranges sur son design étant ses cuisses énormes et exposées Chun-Li-esque, les X aléatoires sur toute sa tenue, une baguette géante avec un hibou dedans ... attendez , cette est assez scandaleux. En effet, la nouvelle tenue de Maria peut-être la définition même de «vraiment scandaleux». Le seul lien entre la nouvelle Maria et l'ancienne est qu'ils portent tous les deux du rose. Au-delà de cela, il n'y a aucune ressemblance.
Ne vous méprenez pas, ces conceptions de personnages sont techniquement très bien faites, et avec tous les boobages montrés dans la plupart des jeux de combat 3D, il est juste que les fans de Beefcake se tournent vers le gawk. Le fait est qu'un «jeu de combat All-star» avec des personnages complètement repensés nie complètement le but de l'expérience All-Star. Si je ne reconnais pas ce Simon Belmont, ce Dracula et cet Alucard comme étant les mêmes gars que j'ai vus dans les jeux de Castlevania depuis des années, pourquoi aurais-je envie de les voir tous ensemble dans le même jeu? Avec des remaniements visuels aussi drastiques, ils deviennent tous des personnages de Castlevania de nom uniquement.
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Et qu'est-ce qui se passerait si Super Smash Bros. Brawl présenté des personnages redessinés comme Mario et Luigi «modifiés» vus ci-dessus? Avec des visuels comme celui-ci, le jeu aurait-il eu le même attrait universel nostalgique ou deviendrait-il simplement un WTF-fest? Parce que c'est le niveau de changement Jugement de Castlevania les personnages ont subi une refonte pour ce nouveau jeu. Ce ne sont plus Simon, Alucard et Dracula. Ce ne sont que des prétendants érotiques fan-art.
WUT # 2: Gameplay
Voici ce que Jugement de Castlevania producteur Koji «Iga» Igarashi a à dire sur Jugement de Castlevania le gameplay de.
'JE Dans les jeux de combat traditionnels, le timing des mouvements doit être très précis pour qu'ils fonctionnent correctement. Fo r Jugement Castlevania, nous simplifions les contrôles et les mouvements sont plus dynamiques, ce qui, à notre avis, se traduira par beaucoup de plaisir pour l'utilisateur ».
Donc, le jeu sera un festival de waggle imprécis? Est-ce que cela a fonctionné pour Soulcalibur Legends ? Des contrôles imprécis ont-ils déjà fonctionné pour améliorer un jeu? Quand un jeu d'action sur la Wii a-t-il bénéficié de commandes de mouvement clouées?
Ce «WUT» est vraiment plus un visage de déception «Je pensais en avoir fini avec toi». J'ai pensé Plus de héros avait montré aux développeurs comment faire des contrôles de mouvement pour les jeux d'action sur la Wii. Restez simple, utilisez les boutons A et B pour la plupart des actions et enregistrez les commandes de mouvement pour des mouvements de finition spectaculaires. On dirait qu'Iga n'est pas d'accord, car toutes les attaques Jugement de Castlevania se fera en balançant la télécommande Wii.
Pourquoi agiter pourquoi?
Depuis que Iga a commencé à être interrogé sur la possibilité d'un jeu Castlevania sur la Wii, il a toujours déclaré qu'il comprenait que les commandes de mouvement dans un jeu Castlevania ne fonctionneraient pas, car elles rendraient le jeu plus fatigant. Iga pense que juste en faisant Jugement de Castlevania un jeu de combat qui rend les commandes de mouvement fastidieuses OK? Voudrais Super Smash Bros. Brawl ont eu autant de succès si ses contrôles appelaient à l'imprécision et à des remue-ménage épuisants? Je ne pense pas qu'il faille un génie pour répondre à cette question.
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WUT # 3: Graphiques
Plus que tous les autres `` WUT '' de cette liste, ce dernier peut parler le plus de ma propre naïveté flagrante sur la façon dont les tiers pensent de la Wii, mais c'est toujours le `` WUT '' que je m'exclamais le plus fort. Les graphiques pour Jugement de Castlevania , comme le montre le nouveau NP, ressemble à un jeu PS2 de mi-génération.
WUT?
La Wii est plus puissante que la GameCube, qui, à son tour, était plus puissante que la PS2. Il n'y a aucune excuse pour qu'un jeu Wii 3D de haut niveau jusqu'à présent dans la durée de vie de la console ait des visuels moins jolis que ceux du GameCube Resident Evil 4 . Ce n'est tout simplement pas acceptable.
Je me rappelle encore Soulcalibur Legends, un jeu qui n'a pas complètement profité de la puissance de la Wii. En passant par les quelques captures d'écran disponibles à ce jour, Jugement de Castlevania et Soulcalibur Legends semblent être extrêmement similaires en termes de détails visuels. Ce n'est pas une bonne chose. Il suffit de piller la photo ci-dessous, qui compare Soulcalibur Legends à la dernière génération Resident Evil 4. La différence entre les deux est tout simplement déprimante.
J'ai le même sentiment en regardant les graphiques pour Soulcalibur Legends et Jugement de Castlevania comme si je regardais une fille qui me demandait un rendez-vous dont les dents sont recouvertes d'une plaque jaune tendre. Les apparences ne sont pas tout, mais sérieusement, si vous n'essayez même pas d'être à votre meilleur (ou même à votre mieux), comment pouvez-vous vous attendre à ce que je vous veuille? Visuels cela sans attention pour envoyer un seul message: «Je me fiche de moi-même». Ce genre de paresse ne convient pas au nom de Castlevania et sent le genre de manque d'amour sans inspiration qui a finalement transformé Sonic l'hérisson d'une franchise A-list à la plus grande risée du jeu.
Conclusion
Si Jugement de Castlevania est amusant, alors je l'adorerai. Cependant, la décision d'aller dans cette direction avec la série me laissera toujours perplexe. Il est compréhensible qu'Iga ne veuille pas faire un autre Castlevania 2D, de style action / RPG pour la Wii cette année, car un tel titre irait en concurrence directe avec la prochaine DS Castlevania du même genre. Mais un combattant 3D all-star, low-tech, avec des versions bondage-ified de la distribution Castlevania? Il ne calcule tout simplement pas. Un combattant 2D, un RPG 3D ou même une collection de mini-jeux complètement idiot aurait plus de sens que cela.
Est-ce que quelqu'un comprend ce qui se passe Jugement de Castlevania? Cette diatribe est-elle injustifiée? Ou après avoir appris les nouvelles de ce jeu, étiez-vous également prêt à faire votre propre discours 'Cats and Dogs', prêt à éclater en hystérie de masse