ubisoft division 2 raid matchmaking not coming anytime soon
'Nous n'avons pas d'interrupteur simple pour activer le matchmaking pour 8 joueurs aléatoires. Nous pensons toujours que ce n'est peut-être pas la meilleure solution au final »
La division 2 Le premier raid devrait arriver cette semaine et tout le monde supposait qu'il y aurait du matchmaking (puisque Ubisoft avait précédemment déclaré que `` chaque activité '' le ferait), jusqu'à ce qu'il ne le soit pas. Un certain nombre de joueurs ont exprimé leur déception face à l'annonce de dernière minute et de nombreux autres ont demandé des réponses.
Eh bien, Ubisoft a mis plus de 24 heures pour répondre, mais voici ce qu'ils ont trouvé. En bref, ils n'ont pas de plans immédiats pour soutenir le matchmaking pour les raids, et peut-être même `` certaines (autres) activités post-lancement '' (faites-en part tôt si vous recommencez!). Le développeur communautaire ChrisGansler précise sur les forums officiels que «Operation Dark Hours (le premier raid) sera le contenu le plus difficile que nous ayons jamais créé pour la franchise. Bien que les incursions soient comparées au raid, elles ne sont pas les mêmes, et le niveau de difficulté et les exigences pour travailler en équipe sont beaucoup plus élevés ».
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Notant que le contenu est «trop difficile», ils ont pris la décision consciente de ne pas inclure le matchmaking, mais ils l'ont également épinglé sur «des contraintes techniques ou des fins de gameplay». Ubisoft dit que le tollé ne fonctionnera pas sur eux, car ils 'n'ont pas un simple interrupteur pour activer le matchmaking' pour les raids. Ils suivent cela en déclarant qu'ils «pensent toujours que ce n'est peut-être pas la meilleure solution à la fin», et disent aux gens de chercher des parties sur Discord et divers outils LFG.
D'accord, il y a donc beaucoup à déballer. La déclaration `` Can't flip a switch '' est un peu étrange et me rappelle toute la débâcle du jeu croisé sur PS4. Il semble que la décision soit fortement axée sur la conception, et si c'est ce qu'ils vont faire, ils devraient en être propriétaires. Il est également regrettable qu'ils n'aient clarifié leur déclaration `` Tout a un lien '' que des mois après les faits. Beaucoup de gens attendaient avec impatience de correspondre automatiquement au contenu de la fin de partie, car plusieurs autres tireurs de looter ne prennent pas en charge cette option.
L'autre chose qui me frappe, en tant que personne qui effectue des raids depuis plus d'une décennie et demie, est qu'Ubisoft encouragerait les autres à utiliser des outils tiers pour jouer avec les autres et ne pas fournir un système LFG dans le jeu (à compter de aujourd'hui on y travaille vaguement). S'ils ne veulent vraiment pas de matchmaking automatique, proposez au moins quelque chose de similaire à un chercheur de clan qui permet aux gens de rechercher d'autres avec des niveaux d'équipement similaires (ou des statistiques prédéfinies par le chef du groupe) et de s'ajouter manuellement. De nombreux autres jeux basés sur le butin utilisent ce concept pour aplomb comme un trou d'arrêt au lieu du matchmaking, ou à côté de celui-ci.
C'est une situation étrange à coup sûr, et étant donné qu'Ubisoft a défini certaines attentes avant le lancement, personne ne gagne. Préparez-vous à trouver sept autres personnes pour les raids de fin de partie aujourd'hui: vous n'avez pas d'autre choix.
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Matchmaking d'Operation Dark Hours (Ubisoft)