unicorn overlord detaille son systeme de combat tactique de type gambit et plus de personnages
Si c'est un méchant, alors poignardez.

Nous ne sommes plus qu'à quelques semaines du dernier jeu Vanillaware, Seigneur Licorne . Et avec toutes les discussions sur les contes fantastiques, l’héroïsme et la guerre à l’horizon, nous devrions probablement examiner comment la bataille fonctionne réellement dans le monde du RPG stratégique de Vanillaware.
Vidéos recommandéesC'est exactement ce que fait le dernier extrait d'informations envoyé par Atlus et Vanillaware, et détaille certains des alliés les plus étranges et fascinants que le prince Alain peut recruter dans sa quête pour libérer le monde de Seigneur Licorne . Après tout, il ne s’agit pas uniquement d’épées, d’arcs et de magie. Nous avons des races bestiales à recruter, et elles ont pas mal de flair Vanillaware. De plus, un système de combat qui me rappelle le système Gambit de Final Fantasy XII ? Jetons un coup d'oeil, en commençant par les personnages :


Yunifi et Nigel
Nous commencerons par nos deux personnages humains. Le premier, Yunifi, fait partie du groupe de résistance bastorienne, les Frostblooms. Bastoria semble être une zone glaciale, largement peuplée de races ressemblant à des animaux (bestrales, ici), mais nous y reviendrons dans un instant ; Yunifi cherche à apporter du tir à l'arc à l'équipage si vous la recrutez.
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Nigel, quant à lui, est le chef des Chevaliers du Sacré-Cœur. Il a une présence imposante et je suis curieux de savoir où se situe son allégeance. Il a au moins une certaine énergie rivale.



Ramona, Morard et Dinah
Nous parlons maintenant. Ramona est le chef des Frostblooms et descendant de la lignée des hiboux, et mère adoptive de Yunifi. Mage chouette ! Aime ça! Nous avons également Morard, un lion bestal des Frostblooms et un garçon costaud à tous égards. Cette grosse hache a l'air terrifiante.
Dinah complète nos alliés bestaux potentiels aujourd'hui, un capitaine des Pétales de Neige et un guerrier brandissant une lance. C’est vraiment intéressant de comparer ces conceptions, disons, Couronne du dragon ou Sphère d'Odin et voyez comment les conceptions fantastiques de Vanillaware ont changé au fil du temps, tout en restant absolument fantastiques.


Sanatio et Elgor
Pour notre dernier lot d'aperçus de personnages aujourd'hui, Sanatio est un serviteur angélique et chef des Heavenswing Knights. Nous savions qu'il y avait des avions ailés dans ce jeu, mais l'idée d'une faction céleste à part entière quelque part dans ce jeu m'intrigue beaucoup.
Et comme ennemi, nous avons Elgor. C’est un chevalier, il est grand, il est méchant et il a un méchant bouclier à pointes. Apparemment, personne n’a vu son visage et n’a survécu pour en parler. Je comprends à quel point il est méchant. Ce type a des vibrations de méchant de dessin animé du samedi matin, et j'aime ça.


Stratégie aérienne
Quant aux mécanismes de jeu, le RPG stratégique de Vanillaware comporte des champs de combat (étapes de bataille) où la guerre se déroule en temps réel. Les unités peuvent contenir plusieurs personnages et se déployer depuis les villes pour s'aventurer et combattre.
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Il semble que la gestion de l’emplacement de ces unités, au sens macro, sera cruciale. Une fois que deux unités sont proches l’une de l’autre, elles peuvent se battre, bien que les joueurs puissent « échanger » une unité contre une autre s’ils sont proches l’un de l’autre.
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Les unités peuvent également mettre en œuvre des stratégies et des effets à grande échelle sur le champ de bataille. Capturer une certaine zone peut vous permettre d'invoquer des cyclones à votre aide, dans un mouvement qui semble très Guerriers de la dynastie . Ou vos propres unités peuvent faire pleuvoir des flèches ou couper une vague de lame à travers le champ.
Si vous perdez une bataille ou avez besoin de récupérer de l'endurance, vous pouvez attendre et vous reposer, mais cela vous laisse vulnérable aux attaques ennemies. Et que se passe-t-il lorsque vous vous engagez dans un combat rapproché, plutôt que dans une posture à l'échelle de la carte ? Il est temps de logique .


Que faire, que faire
Écoutez, il y a un type spécifique de personne à qui ce genre de chose plaît. Si vous avez parcouru jusqu’ici un article d’actualité sur un prochain RPG de stratégie fantastique, vous êtes probablement au moins un peu ce genre de personne. Alors bienvenue. C'est l'écran tactique dans Seigneur Licorne .
Les batailles dans ce monde se déroulent automatiquement, selon les tactiques définies par chaque unité. Les camps utiliseront à tour de rôle leurs compétences actives, mesurées en AP, et se termineront lorsque tous les AP seront épuisés. Il existe également des compétences passives, qui consomment des PP et se déclenchent automatiquement sous certaines conditions.
Alors disons que vous voulez que votre guerrier poignarde. Super! Mettez cette compétence Slice en haut de la commande. Mais si leur compétence Heal est inférieure, ils ne dépasseront jamais la priorité logique de Slice en premier. Alors, augmentez Heal et attribuez-lui une condition, comme 'si la cible est inférieure à 50 % de HP'. Désormais, ils guériront si cette condition est remplie, sinon ils seront coupés.
C'est comme une version de Final Fantasy XII Le système Gambit de , étendu pour accueillir une équipe complète au combat, et je suis vraiment intéressé. Avec suffisamment d’unités, de soldats et de compétences variées, il pourrait y avoir de nombreuses variantes et configurations potentielles à expérimenter.
Nous verrons comment les combats s’enchaîneront le 8 mars 2024 lorsque Seigneur Licorne arrive sur PlayStation 4, PS5, Switch et Xbox Series X|S.