vengeance zuljin
Le seigneur de guerre troll revient
Les Héros de la Tempête a eu une année assez complète, et Blizzard donne le coup d'envoi de la nouvelle année avec encore un autre personnage - le troll Zul'jin.
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En tant que premier troll du Nexus, il a de grosses chaussures à remplir, et même s'il est encore un autre Warcraft assassin, je pense qu'il s'intégrera bien avec le reste de la programmation.
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Tout d'abord, ce n'est pas le Zul'jin beaucoup d'entre vous se souviennent et aiment World of Warcraft . J'ai beaucoup de bons souvenirs du donjon de Zul'Aman et de continuer à courir Amani War Bear avec ma guilde (qui est en Héros maintenant aussi!), et le «pouvoir mystique du bras manquant» Zul'jin est un spectacle à voir - je le sais.
Mais non, celui-ci est basé sur son plus discret Warcraft II incarnation, avant que les elfes ne l'aveuglent d'un œil et qu'il ne coupe son appendice pour s'échapper. C'est une décision audacieuse car beaucoup de jeunes n'ont probablement même pas joué les deux premiers Warcraft jeux, mais celui que je peux respecter, car tout en Warcraft dans son ensemble domine Héros , Je peux voir pourquoi ils ne voudraient pas s'entasser Sensationnel l'esthétique dans tout.
Alors, comment va son kit? Il est construit sur un combat constant, avec une seule capacité défensive qui peut être interrompue par n'importe quoi. Il a un lancer de hache de compétence qui marque les ennemis pour plus de dégâts, un lancer de clivage double qui est une capacité un peu mais pas vraiment claire, et la régénération, qui lui rend 25% de sa réserve de santé en quatre secondes hors combat. Son passif, Berserker, augmente sa vitesse d'attaque en fonction de sa santé manquante, et peut également être activé pour augmenter temporairement ses dégâts mais drainer les PV.
Zul'jin est un cas intéressant, car les supports ne voudront pas nécessairement éclater le guérir immédiatement s'il n'est pas concentré alors qu'il pourrait faire plus de dégâts en vivant constamment sur le bord. Pour cette raison, j'ai trouvé que Malfurion semble être un bon jumelage, car son sort principal de soin au fil du temps (HoT) augmente progressivement ses HP tout en lui permettant de faire plus de dégâts. Étant donné que nous sommes actuellement dans une méta de soutien - où les combats d'équipe favorisent généralement les héros qui peuvent durer plus longtemps - Zul'jin a le potentiel de vivre plus longtemps en arrière-plan s'il reçoit le soutien approprié de son équipe.
De même, faire équipe avec Tassadar, un soutien qui ne guérit pas techniquement Zul'jin mais peut lui mettre des boucliers pendant qu'il est fou de voir un peu de jeu, chaque fois que Blizzard se déplace vers ce remaniement de Tassadar qui le remet dans la méta ( Bientôt disponible'). Bloodlust se mariera bien avec sa guérison progressive (qui a été ajoutée dans le dernier patch) et le fera resurgir après que Taz'dingo (plus en une seconde) pourrait aussi fonctionner. Tant de choses à tester! L'une de mes choses préférées à son sujet est son faible temps de recharge, son rythme rapide et le fait que vous pouvez garder son trait constamment. Dans mes matchs, il obtient (ou s'approche) souvent des dégâts du héros supérieur, mais peut être arrêté à mort.
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Pourtant, Zul'jin peut également être contré assez facilement, et si vous avez un potentiel de poursuite, vous pouvez annuler sa régénération. Son ultime, Taz'dingo, qui le rend invulnérable pendant quatre secondes, semble bon, mais il lui permet également de chuter à 1 HP, donc un dunk Azmodan au bon moment ou toute sorte d'attaque à distance (Chromie) peut facilement le retirer après que l'effet vaudou très visible a disparu. Son autre ultime, Guillotine, finira probablement par être choisi dans de nombreuses situations une fois que les gens commenceront à sentir les compteurs de Taz'dingo. J'ai également remarqué qu'il n'a pas beaucoup d'influence globale ou de capacités de changement de jeu (contrôle des foules), donc si l'ennemi échappe à son seul ralentissement et l'ignore (ce qui ne lui permet pas de faire plus de dégâts quand il a son plus bas) HP pool), son impact sur un teamfight peut sembler négligeable.
Je ne peux pas dire avec certitude comment Zul'jin se retrouvera dans le classement général des taux de victoire après une semaine, mais je pense que ce sera moins que Ragnaros ne l'était récemment. Contrairement au Seigneur du Feu, il a une empreinte waveclear beaucoup plus petite et n'a pas l'avantage d'écraser des camps avec une grande capacité de survie comme Samuro, qui peut essentiellement appuyer sur un bouton pour se téléporter d'une mauvaise situation s'il se fait ganker. Comme Illidan, il pourrait avoir besoin d'être un peu babysat pour libérer son plein potentiel dans les jeux avec des adversaires intelligents.
Les joueurs de Zul'jin devront vraiment faire attention à la carte car ils peuvent être assommés et explosés rapidement par un paquet de deux ou plus, mais alternativement si vous attrapez quelqu'un en plein air en tête-à-tête - Taz'Dingo ! Vous êtes mort, mon.