visual novel maker has given me newfound respect
Mon temps avec la Bêta
Si Steam suivait la durée pendant laquelle nous regardions les jeux dans le Steam Store de la même manière qu'il suivait la durée pendant laquelle nous jouons réellement aux jeux que nous possédons, cela montrerait probablement que j'ai regardé la liste de TyranoBuilder pendant environ cinq heures. J'ai toujours eu ce désir d'écrire et de créer mon propre roman visuel, mais en raison de mes talents artistiques à égalité avec ceux de Janey Briggs, j'ai refusé de mettre de l'argent sur des programmes qui nécessiteraient de l'art original.
Puis vint une opportunité bêta pour Visual Novel Maker .
Initialement prévu pour la sortie à la même époque l'année dernière, VN Maker a été retardé pour donner plus de temps à Degica pour travailler à son développement. J'ai postulé pour faire partie de la Bêta et j'ai eu la chance de participer. Avec seulement 20 personnes sélectionnées, je sentais que j'avais la responsabilité de m'assurer de bien faire les choses. Travailler à temps plein avec un trajet quotidien de trois heures a permis de réduire au minimum les progrès au début du processus. Ajoutez à voyager pendant un week-end pour rendre visite à ma mère le jour de la mère et j'avais surtout perdu les deux premières semaines des six semaines environ que je devrais mettre sur pied un exemple de projet. À cette époque, on m'a donné un aperçu des coulisses du développement de jeux. Voir comment la saucisse est faite me permet de regarder le travail acharné des développeurs que je ne pouvais franchement pas faire auparavant.
En entrant dans la version bêta, j'avais des étoiles dans les yeux. J'avais de grands espoirs et des rêves pour ce que je pourrais faire avec ce logiciel. J'avais un script, une simulation de rencontres de science-fiction basée sur le jeu Marry, Screw, Kill auquel nous jouons chaque fois que nous voyons trois célébrités à l'écran à la fois. Ça allait être drôle, triste et, selon la force de mon écriture, un peu dégoûtant aussi.
Cette idée n'est encore qu'une idée. Quand j'ai finalement ouvert le logiciel et commencé à fouiner, j'ai réalisé que le concept ne serait pas possible. L'une des raisons pour lesquelles j'étais si excité de donner VN Maker un essai est les actifs inclus. Comme Créateur de RPG , un autre programme que je possède et que j'ai utilisé pendant toutes les 30 minutes, vous n'avez pas besoin d'être doué pour créer des personnages et des arrière-plans pour créer un roman visuel. Il y a un assortiment de personnages et de lieux inclus, cependant, ils sont tous basés sur un seul thème: la datation.
Les personnages sont un assortiment d'élèves du secondaire avec quelques adultes et enfants saupoudrés. Après avoir vu ce que j'avais à ma disposition, j'ai dû proposer une nouvelle histoire à partir de zéro et rapidement, parce que je ne savais pas exactement combien de temps me prendrait pour monter ce projet. Alors que j'écris ceci, j'imagine maintenant une parodie de la Danganronpa Jeux. À la fin de la première semaine de la version bêta, j'avais mon histoire, et après quelques modifications en raison du nombre limité de personnages disponibles, j'avais mon script. Ce n'est pas avant deux semaines que je commencerais réellement la «production» de mon jeu.
C'est intimidant, ou du moins l'est pour moi, de s'attaquer à de nouveaux logiciels comme celui-ci. Je ne suis pas un développeur de jeux, en dehors de la création d'environ quatre douzaines Super Mario Maker les niveaux. Je ne connais aucun langage de programmation, je n'ai jamais fait de mod, et comme mentionné précédemment, Créateur de RPG reste principalement inutilisé sur mon MacBook. Le plus proche que je suis venu est d'écrire quelques chapitres d'un mystère du meurtre de Twine.
Cette intimidation, ainsi qu'un horaire chargé, ont gardé ma participation à la version bêta au minimum jusqu'à ce que les week-ends consécutifs de trois jours me donnent l'occasion de vraiment me pencher. À la bibliothèque et à mon bureau, j'ai lentement commencé à reconstituer ensemble, en essayant de le rapprocher le plus possible de ma vision.
La disposition du programme est claire et facile à comprendre: je prends simplement la commande que je veux dans la liste et je la fais glisser vers la chronologie. VN Maker a également un langage de programmation, mais je ne l'ai pas touché en dehors de quelques ajouts cosmétiques en utilisant les instructions trouvées dans le manuel en ligne complet mais discombobulé. Ma première scène, une courte conversation entre deux personnages dans un parc, a duré environ deux heures. La scène suivante, plus compliquée avec les deux mêmes personnages mais plusieurs emplacements, transitions et types de texte en a pris trois autres. Ma troisième scène, un montage encore plus compliqué, a pris environ deux heures et demie pour se terminer. Deux jours avant la fin du projet, cette scène a été en quelque sorte copiée avec une autre, me forçant à recommencer à zéro. Cela n'a pris que 45 minutes.
Obtenir les bases pour VN Maker est un apprentissage rapide et le processus de création me prendrait finalement quelques minutes au lieu d'heures. Même avec mon horaire de travail à temps plein, j'ai pu créer quelque chose qui peut ou non être bon, mais qui était néanmoins ce que je visais. Avec quelques ajustements, ma vision pourrait être plus facile à réaliser, mais au fur et à mesure que j'apprenais et que je continuais à développer mon jeu, les réalités de cette version bêta commençaient à s'imposer.
On m'a demandé de créer un exemple de projet dans cet intervalle de temps limité et de signaler tous les bugs et erreurs que j'ai trouvés. En tant que membre du groupe Backlog pour ce projet, mon e-mail est rempli de rapports de bugs et d'erreurs des participants Beta les plus compétents qui m'ont franchement humilié. Je sais que la période précédant le lancement avant qu'un jeu ne passe à l'or est la saison de suppression des bogues pour les développeurs. Je le sais, mais pour en faire partie, voir les mises à jour quotidiennes ou parfois deux fois par jour qui ont préparé le jeu pour le lancement. Cela m'a vraiment ouvert les yeux sur à quel point il peut être difficile de sortir un produit que beaucoup d'entre nous tiennent pour acquis.
Me voici, stupide moi, en train de construire ce jeu alors qu'ils construisent leur jeu autour du mien. Je suis frustré quand quelque chose ne fonctionne pas bien et je veux juste abandonner parce que je ne suis pas payé pour ça. Pourtant, ils sont là, travaillant sans relâche pour obtenir ce logiciel au point où ils peuvent enfin dire l'obtenir sur Steam. La scène copiée que j'ai mentionnée plus tôt? Quel que soit le bug causé, il a été écrasé un jour plus tard et n'a plus été un problème depuis.
Je ne sais toujours pas tout ce qu'il y a à savoir sur le programme, mais je dirai malgré le stress d'essayer de faire tout cela en si peu de temps, la bêta de VN Maker a ravivé quelque chose en moi. La partie de mon cerveau qui m'a convaincu de descendre à Los Angeles pour essayer de commencer une carrière dans l'écriture de scénarios a été de retour à la vie. L'esprit créatif vit en moi une fois de plus et maintenant je suis plus que prêt à persévérer les obstacles que je peux rencontrer pour terminer ces projets dont j'ai toujours parlé. Ce jeu Twine sera terminé. Je vais créer un Créateur de RPG projet. Je vais mod… quelque chose. Si Dieu le veut, à cette époque l'année prochaine, je connais un langage de programmation.
Si vous vous interrogez sur le jeu que j'ai fini par faire, un mystère de meurtre mettant en vedette des élèves du secondaire et un être de la cinquième dimension, il n'est pas disponible pour jouer. Malheureusement, le plus gros bug que j'ai trouvé n'était pas dans le programme, mais en moi quand je l'ai accidentellement supprimé. Toutes ces heures de travail, dans les égouts. Ce bug où je ne sauvegarde pas bêtement mon travail maintenant que j'ai réellement quelque chose à sauvegarder a été écrasé grâce à un nouveau disque dur externe.
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J'ai fini par soumettre un projet de maquillage que j'ai monté ensemble le week-end. Je me sens mal que ce soit tout ce que j'ai pu contribuer pendant que les développeurs plus professionnels impliqués dans la Bêta travaillent probablement leur magie, mais le démangeaison que ce mois d'écriture et de développement m'a fait est que je ne pourrai pas gratter à tout moment bientôt.
Visual Novel Maker est maintenant disponible sur Steam pour PC et Mac. Il coûte 59,99 $ mais est 15% de réduction jusqu'au 23 novembre.