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«Si nous avions construit West of Loathing pour Switch en premier, cela aurait été tout aussi simple»
Le monde sauvage et vaste de l'économie du jeu est beaucoup trop fermé pour son propre bien.
Avec des éditeurs comme Microsoft qui protègent tout type de ventes matérielles et de nombreux autres qui bloquent leurs jardins numériques propriétaires des regards indiscrets, à tout moment, il est difficile de vraiment comprendre ce qui se passe dans le paysage si vous êtes un étranger. C'est exactement pourquoi j'aime vérifier de temps en temps avec les studios pour entendre leurs histoires directement de leur bouche, une liste qui comprend maintenant À l'ouest de Loathing producteur Kevin Simmons.
Répugnance , une partie d'aventure pointer-cliquer et une partie de RPG, lancée en août dernier sur PC avec une réception positive, et vient tout juste de faire son chemin vers Switch. J'ai parlé à Simmons du lancement, qu'il a considéré comme positif jusqu'à présent.
Lorsqu'on lui a demandé comment la version Switch fonctionnait comparativement, Simmons a expliqué: `` Au cours des trois premières semaines, nous avons vendu environ un tiers du nombre d'exemplaires sur Switch comme nous l'avons fait au cours des trois premières semaines sur Steam (notre plate-forme de lancement), ce qui signifie que nous '' re ravi! Ce sont de grands chiffres pour un jeu de comédie de cow-boy maladroit. Alternativement, vous pouvez ajouter son studio, Asymmetric, à la liste des développeurs qui n'ont aucun problème à développer pour la plate-forme Switch.
combien de fournisseurs de messagerie y a-t-il
En essayant de comprendre à quel point le processus de portage peut être difficile, Simmons a répondu: `` Parce que nous avons développé le jeu dans Unity, nous n'avons pas vraiment eu de problèmes techniques importants lors de la création de builds pour une plate-forme spécifique. La plate-forme la plus simple était Steam (Windows / Mac / Linux), mais ce n'est vraiment que parce qu'elle est la première que nous ayons faite. Si nous avions construit À l'ouest de Loathing pour Switch d'abord, cela aurait été tout aussi facile, et nous aurions dû modifier l'interface utilisateur pour mieux prendre en charge la souris et le clavier au lieu de l'inverse. Jusqu'à présent, notre plus grand défi a été d'essayer d'obtenir une expérience satisfaisante du jeu sur un écran de la taille d'un téléphone pour notre port iOS. Rendre le texte agréablement lisible (il y a tellement de texte!) Et peaufiner l'interface utilisateur pour un petit écran sont des projets en cours ».
Chaque studio est différent, mais il est clair que travailler avec le Switch est plus facile que l'ère Wii et Wii U.