yoot saito worked mario motors
Il a également expliqué ce qu'il faudrait pour qu'un nouveau marin se produise
Dans une discussion sur la philosophie de conception de jeux à Reboot Develop 2018, SimTower , Marin , et ma chambre Le créateur Yoot Saito a révélé qu'il avait déjà travaillé sur un jeu Nintendo DS inhabituel portant le nom de code Mario Motors .
Saito a raconté des histoires réconfortantes sur son amitié avec Satoru Iwata et Shigeru Miyamoto de Nintendo, dont certaines qu'il a déjà partagées auparavant en détail. Au début des années 2000, les trois avaient des réunions dans lesquelles ils pouvaient «discuter autour du thé avec désinvolture» et discuter d'idées de jeux.
«Lors d'une réunion, Iwata-san m'a posé une question:« Saito-san, qu'est-ce qui vous a intéressé récemment? J'ai immédiatement compris où il voulait en venir, alors j'ai répondu «sculpter un morceau». Miyamoto-san a dit ' hein '?!' (Pour aider à expliquer au public à quoi il faisait référence, Saito a parlé un peu de la façon dont les choses comme les montres, les cadres d'appareil photo et les MacBooks sont faites. pour en faire un jeu.)
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'Ce type de sculpture est vraiment attrayant pour un gars d'âge moyen comme moi', a déclaré Saito.
`` Je leur ai expliqué cette idée folle et ils m'ont vraiment écouté très attentivement dans un silence complet, et ont finalement dit `` cela semble intéressant, essayons-le ''.
Le concept s'est finalement transformé en Mario Motors , 'un jeu où vous avez créé des moteurs'.
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Saito l'a résumé comme «le rasage et la sculpture d'un morceau de métal pour faire un cylindre (qui alors) décide de la capacité de vos moteurs». Pour une partie du jeu, il voulait enseigner aux joueurs comment l'accélération fonctionne de manière intéressante et a pensé à les faire souffler dans le microphone DS. «J'ai abandonné cette idée parce que cela ferait perdre le souffle aux enfants», a-t-il expliqué.
En réfléchissant à ses rencontres avec Iwata et Miyamoto, Saito a déclaré: `` Je comprends vraiment à quel point ils se respectaient et comment ils ont formé les deux roues qui ont fait avancer les jeux de Nintendo. Ils ont fait attention à moi parce qu'ils avaient toujours faim de quelque chose de nouveau ».
Quant à savoir pourquoi Mario Motors n'a jamais avancé, Saito a dit: «Je ne peux pas vous dire pourquoi, mais devinez s'il vous plaît».
Il n'a eu aucune annonce formelle à faire pendant l'entretien, mais il semble qu'il soit toujours intéressé par un SimTower jeu de style (il a demandé à tout le public de venir à mi-présentation et de regarder un prototype de base sur son iPad) ainsi que Marin . Pour ce dernier, Saito le voudrait sur mobile `` sans aucune fin pendant des années '' et cela nécessiterait un moteur d'IA sophistiqué et nuancé qui parlerait aux joueurs. «Jusqu'à ce que ce moteur soit terminé, je ne vais pas créer une suite à Marin , mais j'y travaille ».