agents mayhem feels like boiled down saints row
Pas encore de coffre à jouets
J'ai été accroché à Volition Saints Row série depuis qu'elle a subi un redémarrage tonal majeur avec Saints Row: le troisième . La série a peut-être été victime de rendements décroissants ces derniers temps - vous ne pouvez sauter par-dessus le requin proverbial que tant de fois - alors j'espérais le spin-off, Agents de Mayhem , serait le coup de pouce dont cette formule avait besoin.
En lisant l'aperçu de Steven il y a quelques mois, j'étais ravi de jouer au jeu moi-même lors de l'E3. Après avoir passé une heure avec, mon excitation s'est un peu tempérée. Malgré la portée admirable de son gameplay, Agents de Mayhem ressemble à une expérience insulaire.
Se déroulant dans le - désormais officiel - Saints Row multivers comme sous-produit de l'un des Sortir de l'enfer de multiples fins, Agents de Mayhem est une histoire de «Bad vs. Evil». MAYHEM a pris la loi en main en tant que groupe maléfique, la LEGION du ministère de la Fierté, continue de dominer le monde.
La démo E3 comprenait 14 personnages jouables, chacun avec sa propre introduction animée. J'ai été présenté aux personnages Oni, un yakuza qui a abandonné ses voies et a rejoint MAYHEM quand il a réalisé que LEGION s'était infiltré, et Redcard, un voyou de football qui avait été recruté pour sa capacité à rallier ceux qui l'entouraient. J'ai été vraiment surpris par le sérieux de l'introduction d'Oni, et cela m'a donné une lueur d'espoir que la nouvelle direction signifiait une réduction de Saints Row la folie intense à un niveau plus gérable, mais l'intro de Redcard est pleine de l'humour jockular la série a tendance à barboter. La beauté de ces variantes sauvages, cependant, est Agents de Mayhem peut vraisemblablement répondre à vos préférences.
Pour entreprendre n'importe quelle mission, vous devrez sélectionner une équipe de trois membres ayant la possibilité de basculer entre eux à la volée (donc pas de multijoueur coopératif ici car il n'est pas nécessaire). J'ai choisi d'aller avec Redcard (un run et un tireur avec un fusil de chasse automatique), Rama (un archer furtif) et Joule (un ingénieur avec un copain de tourelle) afin de me donner trois styles de jeu différents pour tâtonner. Après avoir couru un peu dans le monde entier et avoir échoué à faire exploser des véhicules malgré de nombreuses tentatives, je me suis lancé dans la mission d'histoire disponible: traquer une pop star avec une ressemblance à peine voilée avec un artiste notoire actuel, Gaunt. C'est un patron avec un mauvais chant dont les progrès technologiques ont hypnotisé les gens à aimer sa musique. J'ai l'impression que son intro animée était censée être drôle, mais si vous n'êtes pas un fan de l'humour aux fruits bas de Volition, alors Agents ne va pas vraiment changer cela. C'est aussi plat et daté que ses références à la culture pop.
Avant de me lancer pleinement dans la mission, j'ai traversé Grabuge options de personnalisation de. Puisqu'il n'y a pas de créateur de personnage, l'espoir semble être que la variété des combinaisons d'équipe, des skins et des propriétés des armes soulagera cette douleur. Bien qu'il existe toujours les armes les plus folles pour lesquelles Volition s'est fait connaître (sous la forme d'armes `` Gremlin ''), les améliorations individuelles et les changements que j'ai apportés à mon équipe ne semblent pas avoir d'impact. De plus petits changements incrémentiels (pourcentages allant de 5 à 10%) à des choses comme le temps de recharge ou les dégâts ne semblent tout simplement pas valoir la peine que les mises à niveau des armes dans le Saints Row séries. J'espère que cela deviendra un élément beaucoup plus clair avec un temps de jeu plus long, mais au moins il y a une option pour les déplacer pendant les missions.
En ce qui concerne le gameplay, malgré la belle personnalité de chaque personnage, les trois personnages extrêmement différents se sont tous déplacés de la même manière. J'apprécie la façon dont chaque personnage a une ligne de dialogue pour chaque situation (même si vous changez de personnage au milieu de la phrase), mais toute la personnalité du monde ne pouvait pas l'empêcher de se sentir trop familière. J'ai tiré sur des robots, j'ai fléché des robots, puis j'ai laseré des robots. J'ai quand même fini par jouer exactement de la même manière que Saints Row (essentiellement courir et tirer sans s'en soucier), mais sans la folie de m'accompagner tout de suite. Même en utilisant ma première arme Gremlin pour piéger un club plein d'adolescents hypnotisés dans des boules de plasma géantes, je me sentais légèrement creux.
Volition vise à prendre Agents de Mayhem quelque part, il n'a jamais été auparavant avec le Saints Row univers, et je crois que le studio peut le faire. Bien que la démo que j'ai jouée me soit étrangement familière, j'espère que ce n'était qu'un préambule destiné à me plonger dans un nouveau monde chaotique. Il y a beaucoup de potentiel dans sa personnalisation d'armes et d'équipe si elles révèlent des couches cachées.
Il peut ne pas être à la hauteur Grabuge dans son titre en ce moment, mais avec la grande quantité de jouets avec lesquels jouer, il y a forcément du plaisir ici.