axiom verge multiverse edition is my goty 2017
Réel à un point qui va au-delà du divertissement
Il y a eu beaucoup de jeux que j'ai adorés cette année - Brigade de chef de bataille , Cuphead , Ghosts 'N Homunculi , Gönner , Million Onion Hotel , Puyo Puyo Tetris , River City Ransom: Underground , Shovel Knight: Spectre of Torment , Splatoon 2 , La fin est proche , The Mummy Remastered , et TumbleSeed sont juste une poignée. Il est presque injuste de les comparer à une version de jeu dont je me souviendrai le plus de 2017, car ce ne sont que des «jeux», où Édition Multiverse Axiom Verge est un package multimédia qui est capable de partager des informations interconnectées avec vous à travers des voies totalement différentes à la fois. Juste ou non, ce sont les données qui entrent dans votre cerveau qui déterminent ce que vous finissez par aimer le plus, et c'est l'ensemble de données qui a eu le plus d'impact sur moi cette année.
Si un spoiler est une information qui vous fera moins aimer un jeu si vous obtenez ces informations au préalable, alors ma relation avec Axiom Verge a été en proie à l'opposé de ce type d'informations depuis le début. Le fait de savoir que le jeu entier a été fait par une seule personne m'a amené à en profiter beaucoup plus que je ne l'aurais fait si je pensais qu'il était fait par une équipe de centaines. Lorsque vous savez qu'un jeu vient d'une seule personnalité, câblé en un seul ensemble de connexions synaptiques, tout prend une signification différente. Vous savez que ce que vous jouez est, pour le meilleur ou pour le pire, un téléchargement direct de l'esprit de quelqu'un d'autre.
La création du livre d'art et du documentaire inclus dans cette version commerciale du jeu offre encore plus de percées dans le cœur et l'âme de Axiom Verge créateur Tom Happ, et ce n'est pas toujours une conduite confortable. Le processus de Tom, son jeu et sa vie personnelle sont tous mutuellement liés et entrelacés, liés par une vision unifiée, ombragés sous un nuage sombre d'ironie tragique.
Dans le documentaire, Tom parle longuement de la façon dont il était initialement déterminé à devenir astrophysicien, avec l'espoir d'utiliser le Big Bang comme point de départ pour découvrir plus tard les origines de la vie telle que nous la connaissons. Plus tard, son intérêt s'est tourné vers l'informatique et la réalisation qu'il serait possible de reproduire un cerveau humain avec seulement des morceaux de papier.
Il faudrait probablement des millions, peut-être des milliards de morceaux de papier pour y parvenir, mais tout de même, se rendre compte que les éléments constitutifs de l'existence sont ce lieu commun a aidé Tom à comprendre qu'il n'avait pas à regarder les étendues infinies de l'espace pour les grandes réponses . Un réseau de neurones organiques n'est qu'un ordinateur et un ordinateur n'est qu'une série de commutateurs qui s'allument ou s'éteignent. À partir de là, il suffit de tourner les bons interrupteurs au bon moment pour créer une conscience, ou peut-être même un grand coup de la vôtre. La seule différence entre Dieu et l'homme est que Dieu est juste un meilleur programmeur.
Avec la création et la sortie de Axiom Verge , Tom a pu jouer à Dieu avec un tout petit univers qui lui est propre, une extension de sa psyché de haut en bas. C'était son bébé virtuel, et voir son bébé s'épanouir dans le monde hautement compétitif et sujet à l'échec du développement de jeux indépendants aurait pu être un moment fort de sa vie. Au lieu de cela, toute l'expérience a été jetée dans le désarroi alors que son fils nouveau-né réel et réel Alastair était atteint d'un trouble neurologique permanent appelé Kernicterus qui limiterait sa capacité à bouger pour le reste de sa vie.
Ce genre de tragédie serait douloureux pour tout parent. Pour Tom, un homme qui a eu la meilleure partie de sa vie guidée par l'idée que vous n'avez pas besoin d'accepter la réalité telle qu'elle vous est transmise, la frustration et l'impuissance ont dû être encore plus insupportables.
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Axiom Verge est sur et a été faite par, la philosophie que tout est code, et donc, tout peut être piraté. Si vous apprenez à lire, puis à écrire, le langage de l'ADN, vous pouvez devenir immortel. Si vous pouvez déchiffrer la programmation qui lie les atomes ensemble en matière solide, vous pourriez transformer un prédateur dangereux en un tabouret de pied inoffensif, ou mieux encore, changer votre propre composition atomique et devenir intangible, en passant par des menaces et des obstacles totalement indemnes. Il vous suffit de tourner les bons interrupteurs. Vous avez juste besoin d'être un meilleur programmeur.
C'est le genre de pensées que j'imagine résonner dans la tête de Tom alors qu'il regarde son fils, mourant d'envie d'avoir le pouvoir de pénétrer dans son esprit et de réparer les dégâts qui ont été causés. Aussi douloureuses que puissent être ces pensées, elles parlent du genre de pensée qu'un enfant comme Alastair devra rester fort face à une adversité indéniable.
Se battre pour s'accepter tel que vous êtes, sans jamais renoncer à vous rapprocher de qui vous voulez être, sera une lutte contre laquelle toute la famille Happ se battra pour le reste de leur vie sous une forme ou une autre, et je crois personnellement qu'ils sont prêts à contester. Tom ne pourra peut-être pas recâbler les synapses de son fils, mais il pourra enseigner à son fils comment être le genre de combattant qui peut survivre, et même prospérer, face à des difficultés.
À un moment donné dans le documentaire, Tom dit que ça lui a fait mal quand les gens ont commencé à lui donner des commentaires positifs sur son jeu. Il dit que Axiom Verge se sentait comme une entité distincte dont il n'était pas entièrement responsable, comme un rêve qu'il avait sans le demander. Le fait que les gens le complimentent sur la qualité de ses rêves le rendait étrange.
Cela doit être encore plus étrange pour lui de savoir que tant de gens ont appris à le connaître et à se soucier de lui à travers son jeu, la création d'un livre d'art et le documentaire qui les accompagne. Je suis juste reconnaissant qu'il soit disposé à le faire. le Édition Multiverse Axiom Verge m'a marqué d'une manière que peu de jeux ont jamais connue.