batman arkham vr is radical departure from other arkham games
Il est bien adapté pour faire ce qu'il fait
J'ai enlevé mon casque juste assez longtemps pour demander incrédule 'Attends, putain tu as tué Nightwing'?! Ce n'était pas tellement la confiance et le courage de le faire qui m'ont pris par surprise. Enfer, des bandes dessinées de personnages principaux tout le temps. C'est que le corps de Nightwing s'est effondré sans cérémonie dans une ruelle miteuse Batman Arkham VR a choisi de lancer les choses.
Rappelez-vous ces mystères de meurtre de Arkham Knight ? C'est surtout ce Arkham VR est. C'est le plus grand détective du monde seulement jouer au détective, suivre une scène de crime d'un endroit à l'autre et (vraisemblablement) capturer le tueur de Nightwing. Les baguettes PlayStation Move attachées à mes mains ont servi de moyen de rembobinage et d'avance rapide de l'assaut; c'était aussi un moyen pratique de parcourir de courtes distances pour regarder la région sous un angle différent.
La réalité virtuelle donne une vision fascinante de cette partie négligée et quelque peu mal adaptée du Arkham séries. Alors que Nightwing et son attaquant se frayaient un chemin dans les rues, je les ai regardés et je me suis déplacé pour ne pas gêner. Cette dernière partie était complètement inutile car ils n'étaient rien de plus que des hologrammes. Pourtant, cela semblait assez réel que mon instinct était de les contourner.
Complètement sombre dans le ton tel qu'il était - le combat à l'hologramme se termine avec Nightwing se cassant le cou - Arkham VR n'est pas sans les moments idiots de légèreté qui accompagnent souvent l'implication des joueurs. Bien que le tout soit extrêmement simple, l'accès à l'arsenal d'outils du Dark Knight a contribué à alléger l'ambiance. Alors que Batman grognait quelque chose sur qui aurait pu faire ça et comment, j'ai lancé batarang après batarang sur le visage de Nightwing. Puis j'ai tiré mon grappin sur sa poitrine. Ces bits d'interaction authentique, aussi absurdes qu'ils soient, contribuent grandement à Arkham VR se sentir plus comme un jeu et moins comme une balade dans un parc à thème.
La démo s'est terminée alors que je m'attaquais à un dirigeable, probablement à l'endroit où se trouve le prochain indice. Batman grommelait trop - «Je ne me pardonnerai jamais de ne pas avoir arrêté ça»! - laisser ce mystère non résolu. En discutant avec un représentant de Warner Bros., on nous a dit que Arkham VR La portion de meurtre-mystère durerait environ une heure et demie, et que les autres contenus secondaires constitueraient encore 90 minutes environ. Un bon candidat pour certains de ces trucs alternatifs serait la scène qui a lancé la démo: Une descente de Wayne Manor dans la Batcave pour enfiler et tester le Batsuit.
Arkham VR a très bien fonctionné pour ce que c'était, peut-être complètement à cause du monde dans lequel il était installé. Beaucoup de jeux de réalité virtuelle déjà sortis créent leurs propres paramètres. Warner Bros.est dans une position fortuite avec Arkham VR en ce qu'il emmène le joueur dans un univers que les fans veulent désespérément découvrir. Une ruelle sombre est juste une ruelle sombre la plupart du temps; à Gotham, c'est une ruelle pleine de possibilités et d'émerveillement.
Quand Arkham VR sortira en octobre, ce sera une exclusivité chronométrée sur PlayStation VR. Warner Bros.a décliné notre série de questions sur les prix, mais ce sera probablement raisonnable pour trois heures de contenu. Si c'est le cas, Arkham VR semble être une expérience incontournable pour quiconque s'intéresse à Batman . Ce n'est pas aussi interactif que vous vous attendez à ce que la plupart des jeux vidéo le soient, et cela ne vous jette certainement pas dans la pièce dans un combat à flux libre. Mais, il est bien adapté pour faire ce qu'il vise à faire, et c'est d'offrir une expérience immersive dans les rues de Gotham.
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