bloodstained
Les captures d'écran soient damnées, ce jeu est toujours un peu moche
(Mise à jour: Il peut y avoir un peu de mauvaise communication sur ces informations PlayStation Vita. Pendant ma session pratique avec Taché de sang , il y avait une diapositive rapide d'informations détaillant les différentes éditions. Sur cette diapositive, il a répertorié Vita comme numérique uniquement. Avant de publier l'histoire et d'aller avec ce titre qui me cause maintenant des maux de tête, j'ai revérifié ces informations avec le représentant des relations publiques avec qui j'ai parlé avant et après mes travaux pratiques. Il a confirmé, succinctement, que Vita était uniquement numérique.
Après cette histoire, des représentants de Taché de sang a laissé un commentaire ci-dessous disant qu'ils essayaient toujours de faire fonctionner les copies Vita pour les contributeurs étant donné que Sony met fin à la production de supports physiques pour la plate-forme en Occident. Sur Twitter, Fangamer - la société chargée de remplir les récompenses des donateurs - a déclaré qu'elle n'avait pas entendu parler d'une annonce numérique uniquement. @SwordOrWhip a également répondu, disant qu'il semblait que certains fils se soient croisés.
J'ai de nouveau contacté le représentant des relations publiques pour clarifier si les versions numériques uniquement pour les plates-formes Vita et PC ne concernent que la version commerciale du titre publiée par 505 Games et non les copies promises aux contributeurs de Kickstarter. Je m'excuse pour toute confusion que cela aurait pu causer et je mettrai à jour l'histoire lorsque tout cela sera réglé.)
Taché de sang: Rituel de la nuit se trouve dans un endroit étrange pour moi. Je suis un partisan de la campagne Kickstarter, ayant contribué après qu'elle ait atteint l'objectif d'extension Wii U. Maintenant, je suis prêt pour cela sur Switch. En tant que contributeur, j'ai eu accès aux démos publiées par les développeurs au fur et à mesure des progrès. Parce que je suis propriétaire d'un Mac, je n'ai pu jouer à aucun d'entre eux. Cet E3 a donc été ma première expérience pratique avec un jeu que j'ai aidé à financer il y a plus de trois ans.
Exemple de tri à bulles c ++
Je voulais sortir de ma présentation en souriant, débordant de zèle alors que je me préparais à vous dire à quel point j'aime le jeu. Je ne peux pas faire ça. Aussi excité que je sois pour le produit final, je suis toujours très préoccupé par la façon dont tout pourrait se passer.
Ma démo E3 m'a tout de suite poussé dans l'action. En contrôlant Miriam un peu plus loin dans son voyage, j'ai commencé par une bataille de boss massive contre une fille de la mer à poitrine nue qui m'a donné un premier aperçu du combat. Comme Castlevania jeux, Miriam est un peu lente dans ses mouvements et ses attaques sont simples. Il n'y a pas de combos élégants à essayer ici - du moins d'après ce que j'ai joué - seulement des attaques à un coup avec la multitude d'armes à ma disposition.
Chaque arme a ses avantages et ses inconvénients. Le fouet et l'argile fournissent une large gamme d'attaques mais sont faibles et lents respectivement. Sa lance et son pistolet sont capables d'infliger rapidement de petits coups de dégâts, mais ne peuvent attaquer que dans une seule direction. J'ai fini par m'en tenir à ses attaques de coups de pied pour ma première bataille contre le boss, infligeant la plupart des dégâts à ses éclats, qui sont des attaques magiques gagnées en battant des ennemis.
Il existe différents types d'éclats qui peuvent être équipés, chacun avec ses avantages et ses inconvénients. J'ai pu utiliser des éclats de déclenchement, qui s'activent en appuyant simplement sur le bouton, et des éclats directionnels, qui peuvent viser à frapper les ennemis en hauteur. Les éclats de direction ont été la clé de ma victoire sur la fille de la mer, qui, à vrai dire, n'était pas si intéressante qu'un combat.
Le combat se rapproche étroitement des titres originaux de Metroidvania avec lesquels Igarashi nous a bénis pendant tant d'années. Cela semble familier, mais c'est aussi un peu décalé. Taché de sang n'est pas un titre d'action rapide. C'est plus méthodique. Avec les graphismes en pixels de ces jeux précédents, tout allait bien. Ici, son mouvement ne me convient pas exactement. C'est fluide, mais un fluide épais comme de la mélasse.
Je peux surmonter cela - ce n'est pas le plus gros problème - mais tout au long de ma démo, je n'ai pas pu surmonter à quel point tout était laid. Taché de sang tente un décor d'horreur gothique approprié avec de vieux villages détruits, des châteaux massifs et des profondeurs sanglantes; il ne réussit tout simplement pas très bien. Le château principal et la ville semblent être un méli-mélo d'atouts, ne se mélangeant jamais tout à fait comme je l'espère. Les arrière-plans sont stériles et je ne ressens pas tout à fait tous les dessins ennemis. Cela est particulièrement vrai pour le boss du monstre marin.
Il reste encore du chemin à parcourir avant la sortie. L'éditeur 505 Games n'a pas encore annoncé de date de lancement, ce qui pourrait suffire à donner à IGA et à l'équipe suffisamment de temps pour tout préparer. D'après ce que j'ai joué, je garde espoir, mais cette démo n'est pas exactement un booster de confiance. Taché de sang: Rituel de la nuit est prévu pour une sortie sur Xbox One, PlayStation 4 et Switch à la fois numériquement et physiquement, tandis que ses ports PC et Vita seront uniquement numériques.