critique the dark pictures switchback vr
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Un autre tour
Vous devez vraiment le donner à Supermassive Games pour avoir aidé à maintenir le genre d'horreur en vie. Ils lancent des jeux effrayants depuis 2015 avec une certaine régularité, et généralement, ils vont bien au pire, et sont connus pour aller au-delà . Je suis content qu'ils fassent encore des jeux, et cela inclut des retombées comme Retour en arrière VR .

The Dark Pictures : Switchback VR (PS5 (examiné avec PSVR 2))
Développeur : Supermassive Games
Editeur : Supermassive Games
Sortie : 16 mars 2023
PDSF : 39,99 $
Si vous ne plaisantez pas avec le Images sombres série du tout et se demandent ce qui se passe, nous vous avons eu.
En 2015, le développeur Supermassive Games a publié l'aventure d'horreur à succès Jusqu'à l'aube , qui a accueilli un spin-off de galerie de tir VR à la première personne assise un an plus tard avec Ruée de sang . Retour en arrière VR est l'équivalent pour le Images sombres série: la franchise vaguement connectée de Supermassive qui perpétue l'esprit de Jusqu'à l'aube . Le même principe s'applique à Retour en arrière VR comme il l'a fait il y a des années avec Ruée de sang : vous n'avez pas besoin de jouer à la bonne série pour vraiment en profiter (puisque les deux sont des tireurs de style arcade dans l'âme), mais il y a des références et des lieux qui ajouteront un petit 'plus' pour les fans.
Cela va sans dire, mais les manettes PSVR 2 Sense sont une mise à niveau massive de la technologie Move précédente mise en œuvre dans Ruée de sang . Comme, les ligues mieux. J'avais l'impression d'avoir le contrôle total sur Retour en arrière , avec la possibilité de manipuler indépendamment chaque main (qui contrôle un pistolet par défaut, avec de la place pour trouver des mises à niveau temporaires comme les SMG), et de recharger en appuyant sur un bouton des contrôleurs Sense ou en secouant chaque appareil (ce qui peut être utile dans une pincée, ou directement après une peur du saut, qui Retour en arrière en a beaucoup). C'est juste assez élégant pour donner l'impression que le jeu profite de la nouvelle technologie sans trop compliquer les choses pour ce qui est ostensiblement un plan d'arcade.
Des fonctionnalités mineures sont implémentées de plusieurs autres manières, comme secouer la tête d'un côté à l'autre (ou se baisser) pour éviter les faisceaux et les dangers ; souvent pendant que votre chariot court le long de la piste à toute vitesse. Ensuite, il y a la technologie de clignotement des yeux (que plusieurs jeux de fenêtre de lancement PSVR 2 ont utilisée) pour créer plus de chaos, car les ennemis seront plus implacables si vous clignez des yeux dans certaines zones (ce n'est pas tout au long du jeu).
Gunplay est réactif grâce aux contrôleurs Sense, et Supermassive n'est pas avare avec la taille de chargeur par défaut (18), couplée à un rechargement rapide. Vous pouvez généralement simplement décharger sur les ennemis avec les deux pistolets alors qu'ils marchent/courent/se téléportent jusqu'à votre voiture et tentent de vous tuer (il y a trois niveaux de difficulté en tout), et il y a un clic satisfaisant lorsque vous manquez de munitions, couplé avec quelques bons rétroaction physique haptique sur la technologie Sense bien conçue. Il est très facile de viser et de voir des cibles qui comptent également pour des 'points supplémentaires', car elles sont clairement marquées d'un sceau lumineux. Encore une fois, Supermassive a trouvé un bon équilibre ici et n'a pas rendu les choses trop écrasantes.
tableaux et fonctions c ++
Après avoir terminé le court didacticiel pour apprendre la plupart des concepts ci-dessus, vous vous lancerez dans des 'manèges' à travers des lieux obsédants, comme l'épave (et la zone environnante) de Homme de Medan . Petit Espoir, Maison des Cendres , et Le diable en moi (tous faisant partie de la 'saison 1' de Images sombres ) font également leur apparition. Parce qu'il s'agit d'une sorte de 'tournée all-star', les environnements sont beaucoup plus variés que Ruée de sang . En les parcourant en succession assez rapide, je me suis souvenu de la meilleure façon de tous les tireurs d'arcade farfelus des années 90, où vous visitez un port en Polynésie française à un moment donné et une tombe mésopotamienne à l'instant suivant. Il y a aussi un vague fil d'histoire tissé (un peu comme la série proprement dite aime le faire) qui est assez intéressant, mais aussi si vague qu'il est difficile de vraiment s'y connecter jusqu'à ce que vous y soyez obligé plus tard dans le jeu.
Retour en arrière a été légèrement retardé par rapport à sa date de lancement initiale ; et d'un point de vue visuel, je peux voir pourquoi. Il y a encore des pop-in présents au milieu de morceaux moins inspirés de chaque piste (principalement les grands espaces extérieurs ouverts), ce qui se traduit par une montagne russe littérale de points hauts et bas tout au long du jeu. La bonne nouvelle est que, comme je l'ai adopté à plusieurs reprises tout au long de cette revue, c'est un jeu d'arcade dans l'esprit. Donc, un petit arrêt au stand ne sera que cela, un court arrêt, et il est temps de passer à la chose suivante.

Une fois que vous avez parcouru chaque niveau, il y a un élément d'attaque de score intégré (avec des classements), une option de sélection de niveau (vous donnant la possibilité de vérifier les chemins supplémentaires à chaque étape) et quelques trophées pour potentiellement jouer avec sur un replay (comme si vous ratiez des moments clés où vous avez la possibilité de sauver d'autres personnes) ; ainsi que plusieurs secrets traitant du générique. Je souhaite qu'il y ait un peu plus de rejouabilité ici, en particulier lorsque vous tenez compte de la possibilité d'itérer davantage avec cette suite de saut de génération VR. Mais j'ai bien aimé faire exploser des créatures lors d'un tour du monde en montagnes russes, et j'ai été effrayé à quelques reprises par des sauts effrayants: donc mission presque accomplie.
À 20 $ de plus que Ruée de sang était au lancement, Retour en arrière VR est une plus grosse pilule à avaler, mais fait beaucoup pour satisfaire tous ceux qui recherchent l'horreur AAA VR et utilise les améliorations technologiques du PSVR 2. Je m'attends à Retour en arrière VR être tout aussi polarisant parce qu'il s'adresse à un créneau très spécifique, mais si vous avez apprécié Ruée de sang , vous passerez probablement un bon moment ici aussi.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et a certainement un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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