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Steampunk Mecha pendant des jours
Aujourd'hui, King Art Games a dévoilé une bande-annonce pour son prochain jeu Récolte de fer . Le jeu de stratégie en temps réel devrait sortir en 2019 et arrivera sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Il se déroule dans la réalité alternative de 1920+ , qui a été créé par l'artiste polonais Jakub Różalski.
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Je dirai que j'aime ce que je vois jusqu'à présent dans la bande-annonce pré-alpha.
À l'heure actuelle, à part le cadre, la société a été plutôt timide sur les détails de l'histoire, mais s'est ouverte sur le jeu lui-même sur le site Web, que vous pouvez lire ci-dessous.
Récolte de fer
«Après la Première Guerre mondiale, les agriculteurs ont trouvé une pléthore de munitions non explosées, de barbelés, d'armes, d'éclats d'obus et de balles en labourant leurs champs. Ils l'ont appelé la récolte de fer.
Le jeu
Iron Harvest est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) pour Playstation 4, Xbox One et PC, situé dans la réalité alternative de 1920+ .
Vous menez des héros, des mechs et des soldats au combat. La mécanique de la couverture et la destruction dynamique jouent un rôle majeur dans le combat. Vos escouades se mettent automatiquement à l'abri, mais un simple mur de briques n'offrira qu'une protection contre les petits calibres, pas contre les canons montés par un robot.
Tout au long de ses niveaux de bac à sable ouverts, vous devez trouver votre propre moyen d'atteindre les objectifs fixés par le scénario dynamique.
1920+ a été développé par l'artiste polonais Jakub Różalski et lui a valu un culte en raison de ses belles œuvres d'art peintes dans le style des anciens maîtres.
`` Nous aimons des jeux comme Company of Heroes ou Men at War et voulons apporter une expérience de jeu similaire à ce monde fantastique créé par Jakub. '' Jan Theysen, chef de projet chez King Art Games.
Le jeu est dans sa phase de développement précoce et devrait être lancé en 2019.
Le monde
Le jeu se déroule dans le monde de 1920+, une version alternative de notre propre monde où l'humanité, fascinée par la technologie, les moteurs et le fer, a inventé de puissantes machines à marcher. Autrefois puissantes armes sur les champs de bataille de la Grande Guerre, elles font désormais partie de la vie quotidienne.
De puissantes factions se battent pour obtenir de l'influence, tandis que des forces cachées œuvrent à la déstabilisation de l'Europe, déterminées à incendier à nouveau le monde.
- L'Empire de Saxe est l'un des pays les plus influents d'Europe, avec une industrie puissante, des villes développées, des usines modernes et une forte tradition militaire. Après les conditions défavorables de reddition de la Grande Guerre, l'humeur actuelle dans l'Empire est mauvaise, et les élites fières et les aristocrates humiliés s'opposent secrètement aux politiques d'apaisement de l'empereur.
- La République de Polanie est un grand pays agricole avec une longue histoire. Il essaie de maintenir son statut et son territoire, aux prises avec ses voisins agressifs: l'empire de Saxe à l'ouest et Rusviet à l'est. La Polanie a lancé un programme de modernisation de son armée alors qu'une grande partie du pays est toujours occupée par les forces rusviètes.
- Rusviet est énorme, puissant et a un potentiel industriel et démographique inégalé. Cependant, le pays est fatigué et épuisé par la longue guerre. Les gens sont frustrés et le pouvoir du tsar Nikolaj s'affaiblit. Le mystérieux Grigori Rasputin est devenu un homme extraordinairement puissant et la révolution est dans l'air…
Dans l'ensemble, je suis intéressé par ce qui se passe. Personnellement, je suis d'abord tombé sur le 1920+ monde après avoir entendu parler d'une campagne Kickstarter pour un jeu de société appelé Faux , qui était basé sur lui comme Récolte de fer . Je suis tombé amoureux de l'œuvre de Jakub, et j'ai rendu ce jeu de plateau en partie à cause de cela. Donc, le fait que j'obtiens potentiellement plus 1920+ , même si c'est une approche différente, ça me fait plaisir. Bien que je souhaite qu'il ait réussi à imiter le style artistique des peintures de Jakub.