critique phantom abyss
Un fouet plus polyvalent que celui d’Indy.

La meilleure façon de décrire Abysse fantôme c'est que cela ressemble à un rêve fiévreux que vous faites après vous être endormi avec Temple maudit je joue toujours sur votre téléviseur.
Vidéos recommandéesIl s'agit d'un jeu d'action-aventure qui, à son meilleur, vous donne l'impression d'être un explorateur confronté à chaque instant au mystère et au danger. Des gardiens spectraux vous poursuivent à travers des temples remplis de pièges sournois et de chemins secrets remplis de trésors.
Explorer les différentes régions du jeu en mode Aventure est initialement passionnant, mais à mesure que l'expérience se prolonge – et que les bizarreries de la génération aléatoire du jeu deviennent plus prévisibles – Abysse fantôme devient moins classique Indiana Jones et plus comme un blockbuster estival en chiffres.

Abysse fantôme ( PC (révisé), Xbox Série X|S )
Développeur : Équipe WIBY
Éditeur: Devolver Digital
Sortie : 25 janvier 2024
PDSF : 19,99 $
Rencontre avec un ancien prisonnier…
L'histoire de Abysse fantôme est léger et discret, ce qui ne m’a pas du tout dérangé. Mon personnage s'est réveillé dans le centre central du jeu pour découvrir qu'eux-mêmes, ainsi qu'un certain nombre d'autres esprits, étaient piégés à l'intérieur d'un complexe de temples antiques.
Une statue géante parlante m'a demandé de la libérer de ses chaînes en relevant plusieurs défis dans quatre régions différentes. Les autres fantômes avaient tous une ou deux lignes de dialogue originales, mais rien de ce qu’ils disaient ne semblait avoir beaucoup d’importance, alors j’ai attrapé mon fouet de l’aventurier et j’ai plongé dedans.
Le premier temple présente les mécanismes de base du jeu. Vous courez, sautez, vous précipitez et vous frayez un chemin à travers les temples en évitant les pièges comme les fosses à pointes et les rochers roulants. D’un simple coup de fouet, vous pouvez grimper aux murs et franchir les gouffres.
Outre les pièges, les temples contiennent également des coffres remplis de pièces qui peuvent être utilisées pour acheter des bénédictions pour votre course individuelle – des avantages comme une vitesse de déplacement plus rapide ou la possibilité de ralentir temporairement le temps – et des clés qui aident à débloquer des améliorations permanentes, comme plus de santé et une vitesse plus rapide. fouet. Une fois que vous avez effectué un échauffement rapide, vous êtes directement lancé en mode Aventure.

Trébucher dans des secrets
Dès le début, vous n’aurez accès qu’aux ruines, une zone avec six temples différents à explorer. Chaque temple comporte son propre ensemble de défis et vous associe à un fouet unique doté d'une bénédiction intégrée. Cette zone vous présente également les trois gardiens différents que vous affronterez tout au long du jeu. Ce sont des esprits géants qui vous suivent tout au long de votre course en crachant du poison, en tirant des lasers ou en explosant dans une rage ardente. Terminer suffisamment de temples dans les ruines débloque les cavernes, qui débloquent ensuite l'Inferno et enfin la Faille.
Explorer ces régions était de loin ma partie préférée du jeu. La disposition générale de tous ces temples est quelque peu fixe et clairement conçue autour du fouet et du gardien spécifiques avec lesquels vous êtes associé, donc je savais m'attendre à beaucoup de plates-formes dans un temple, ou à plusieurs couloirs tournants dans un autre. Les pièges spécifiques et les secrets cachés à l'intérieur de chaque pièce, cependant, ont été générés de manière aléatoire, ce qui a rendu chaque partie surprenante et engageante tout en laissant à chaque temple sa propre saveur unique. La première fois que j'ai levé les yeux et remarqué un trou dans le plafond qui menait à une salle au trésor, j'étais ravi – d'autant plus que l'or là-bas payait une bénédiction qui m'a permis de traverser le reste de la course.
Les régions du mode Aventure introduisent également la mécanique multijoueur asynchrone du jeu. Pendant que je courais, je pouvais voir les fantômes d'autres joueurs voyageant également dans le donjon. La plupart du temps, nous allions si vite que je perdais rapidement la trace des fantômes, mais parfois ils s'avéraient utiles. Si un fantôme déverrouille une porte avant vous, par exemple, elle reste également déverrouillée pendant votre course. Parfois, face à une pièce particulièrement difficile, je passais mon temps à éviter le gardien tout en laissant le fantôme de quelqu’un d’autre chercher la clé de la porte à ma place.

Apprendre de l’expérience
Au fil du temps, j’ai commencé à me sentir comme un véritable aventurier chevronné. J'avais collecté suffisamment de clés pour renforcer mon personnage à un degré raisonnable, mais la difficulté croissante des temples me tenait toujours sur mes gardes. Comme tout jeu comportant des éléments roguelike, il y avait certaines versions où il semblait que Abysse fantôme J'ai vraiment mis toutes les chances contre moi et contre les autres, car j'ai trouvé juste assez de trésors et les bénédictions exactes dont j'avais besoin pour remporter une victoire. En fin de compte, cependant, chaque victoire ou défaite se résumait à ma réponse instantanée aux pièges et à la précision de mon fouet.
Au moment où j'ai atteint la région Inferno, les mécaniciens s'entendaient vraiment bien avec moi. J'ai découvert que chaque nouveau pouvoir de fouet m'offrait une nouvelle façon satisfaisante d'aborder les temples les plus difficiles. Malheureusement, j’ai aussi commencé à remarquer de moins en moins de surprises à chaque course. Il s’avère qu’il n’existe qu’une poignée d’endroits où des pièces et des chemins secrets sont cachés à l’intérieur d’un temple. Ainsi, même si la difficulté des temples augmentait, le sens passionnant de l’exploration qu’ils offraient dans les régions précédentes commençait à diminuer.

À bout de souffle
Après avoir terminé les quatre régions en mode Aventure, ce qui m'a pris environ douze heures, j'ai débloqué deux nouveaux modes de jeu qui visent clairement à donner Abysse fantôme plus un attrait durable.
Le mode quotidien double le mode multijoueur asynchrone du jeu. Toutes les 24 heures, le jeu génère un nouveau temple avec son propre ensemble de défis, et les joueurs sont encouragés à s'affronter pour obtenir le meilleur temps d'achèvement. Le mode Abyss, quant à lui, crée un donjon entièrement aléatoire qu’une seule personne pourra explorer. Vous pouvez choisir parmi une poignée de difficultés différentes qui déterminent la longueur des temples, et vous pouvez apporter le fouet de votre choix dans votre course.
J’étais impatient de découvrir les nouveaux modes de jeu, mais après avoir commencé à faire des courses, j’ai réalisé qu’ils n’offraient vraiment rien de nouveau. Le mode Aventure avait déjà introduit les différentes tuiles, pièges et secrets que je pouvais m'attendre à voir dans les temples. Les nouveaux modes de jeu m'ont simplement présenté des conglomérats aléatoires de défis que j'avais déjà vus auparavant, et ces temples entièrement aléatoires n'avaient pas le caractère des niveaux du mode Aventure. Certains temples du mode Abysse mesuraient une demi-douzaine d'étages, mais j'ai toujours su où je pouvais potentiellement trouver des coffres cachés et des raccourcis en cours de route. La collecte de ressources était un jeu d'enfant, donc j'avais surtout l'impression de rebondir sur le caractère aléatoire des bénédictions qui m'étaient offertes à la fin de chaque étage.
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Cela dit, j'ai toujours apprécié les mécanismes de réalisation de courses, mais le sentiment d'aventure qui a retenu mon attention au début du jeu s'est vraiment évaporé, ironiquement, après la fin du mode Aventure. Les modes Quotidien et Abyss pourraient me motiver à remettre la tête dans Abysse fantôme de temps en temps après une pause, mais honnêtement, les donjons du mode Aventure auraient accompli cela tout seuls.
Abysse fantôme a le potentiel d’être vraiment quelque chose d’incroyable. Le début du jeu est un mélange incroyablement de courses tendues et de découvertes surprenantes qui peuvent conduire à votre mort ou à un nouvel ensemble de bénédictions. Le crochet de fin de partie, cependant, échoue car il ne faut pas longtemps avant que vous sachiez plus ou moins exactement ce qui se cache à chaque coin de rue.
Si le jeu de tuiles était plus grand, le caractère aléatoire des modes Quotidien et Abysse aurait pu suffire à m'accrocher pendant des dizaines d'heures, mais même s'il m'a perdu à la fin, j'ai apprécié les aventures qui Abysse fantôme fourni.
Abysse fantôme n’est pas un speedrunner de temple sans fin parfait, mais pendant une douzaine d’heures environ, il a un excellent crochet.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et a définitivement un public. Il peut y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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