critique rollerdrome
Ce n'était pas censé être un jeu
Situé dans un futur dystopique tout droit sorti de la brume de la cocaïne des années 1970, Rollerdrome prend deux des passe-temps les plus chers du jeu - réaliser des combos malades et assassiner - et les écrase dans un spectacle audacieux qui n'est certainement pas celui de Norman Jewison Roller . Prendre le contrôle de la mystérieuse recrue Kara Hassan, c'est patiner ou mourir pour les joueurs car vous devrez saisir, moudre, retourner et vous frayer un chemin vers des combos à haut score tout en abattant des ennemis déterminés à vous arrêter. Kara a clairement les compétences pour être la prochaine Rollerdrome championne, mais avec la société derrière le sport complotant contre elle, elle devra utiliser toutes les astuces du livre pour survivre.
Encore une fois, ce n'est pas celui de Norman Jewison Roller . Avec la plupart des commentaires sociaux relégués au second plan en faveur de cette douce et mortelle action d'arène, cela ressemble plus à celui de John McTiernan. Roller . Mais, vous savez, agréable.
Rollerdrome ( PC , PS4, PS5 (revue))
Développeur : Roll7
Éditeur : Division privée
Sortie : 16 août 2022
PDSF : 29,99 $
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Le développeur Roll7 a fait ses premières armes dans le genre skate avec son célèbre OlliOli la franchise. Le travail que le studio a mis dans cette série porte ses fruits avec Rollerdrome . Il s'agit d'une expérience de patinage incroyablement fluide et conviviale, une expérience qui préfère vous voir réaliser des combinaisons de figures folles plutôt que de vous soucier de coller l'atterrissage. Kara est rapide et agile et est livré avec un large éventail de prises et de moutures que les joueurs n'auront aucun problème à réaliser grâce à son schéma de contrôle intuitif. Il existe des astuces simples que les gens de tous niveaux pourront exécuter, mais pour ceux qui regardent le haut des classements en ligne, des techniques plus avancées attendent votre découverte.
Chaque étape offre de nombreuses possibilités d'augmenter ce score avec des rampes, des rails de broyage, des demi-lunes et d'autres incontournables du genre patinage. Je creuse vraiment l'apparence et la disposition de ces arènes, et la direction artistique branchée et minimaliste à l'ombre des cellules est une expression fantastique de l'esthétique du design dystopique des années 70. Il est donc regrettable que Roll7 se soit installé sur si peu de thèmes différents pour ces arènes. Cela aurait fait une affaire plus éclectique si chacune des quelques étapes du jeu avait un cadre et une conception qui lui étaient propres plutôt que de revisiter les concepts de désert, de sommet de montagne ou de patinoire en bois dur.
C'est Tricky... c'est Tricky (Tricky) Tricky (Tricky)
Malgré ce manque de diversité dans les décors scéniques, je suis retourné avec plaisir dans chaque arène pour perfectionner mes compétences et essayer de rapprocher de plus en plus mon score de ce club à deux virgules. Des passages répétés m'ont également permis de mieux comprendre comment tisser au mieux mes compétences en patinage acrobatique avec mes attaques décisives. Rollerdrome utilise un système de chaîne de mise à mort qui lie votre multiplicateur de combo à votre capacité à éliminer le lot de crétins de chaque arène. Plus vous pourrez enchaîner de victimes tout en effectuant des cascades, plus votre score sera élevé à la fin de votre course. Au début, c'est assez gérable. Les grognements auxquels vous faites face sont en nombre limité avec des attaques bien télégraphiées et faciles à esquiver. Au fur et à mesure que vous arrivez aux derniers tours du tournoi, de plus en plus de types d'ennemis vous sont lancés, créant un chaos qui peut être écrasant.
exemples de cas de test pour une demande d'assurance
Rollerdrome a un ensemble limité mais varié de crétins qu'il déchaînera sur le joueur. Certains peuvent vous tirer dessus de presque n'importe où sur la carte, d'autres ont des défenses qui doivent être réduites avant de pouvoir les tuer. Vous avez accès à de nouvelles armes qui facilitent le processus, mais elles ne peuvent pas faire grand-chose. Quand j'ai atteint les dernières étapes du jeu, et que je faisais face à des gars en combinaison mech, des gars qui larguaient des mines terrestres, des gars qui tiraient des faisceaux laser bleus et plusieurs autres types d'ennemis, je me suis retrouvé à esquiver les attaques plus qu'autre chose. Je ne faisais pas vraiment de cascades, et il m'était presque impossible d'enchaîner les éliminations pour un gros multiplicateur. Tout ce que je pouvais faire pour rester en vie était de spammer ce bouton rond pour m'assurer de subir le moins de dégâts possible.
Si vous avez le temps, c'est payant
Maintenant, si j'étais plus jeune et que je n'avais pas eu à partager mes heures de veille entre tant de responsabilités différentes, j'aurais simplement pris le temps de 'me faire guider' au match. Dans les années 90 et au début des années 2000, je pouvais réaliser des courses incroyables dans Le patineur professionnel de Tony Hawk c'était bien mieux que tout ce que mon frère aîné pouvait gérer (c'était le baromètre du succès dans le jeu à l'époque). À cette époque, je pouvais consacrer des heures de ma journée et de mes week-ends à un seul match. Aujourd'hui, ce n'est tout simplement pas une possibilité pour moi, c'est pourquoi j'apprécie que Roll7 soit allé de l'avant et ait ajouté le menu d'assistance aux options.
Si vous frappez un mur comme je l'ai fait ou si vous avez simplement besoin d'une pause après avoir été rasé par vos ennemis, Rollerdrome a une sélection d'aides que vous pouvez activer. Ceux-ci vont d'extrêmement utiles, comme des munitions infinies, à ceux conçus pour uniformiser un peu le terrain de jeu, comme la réduction des dégâts ou le ralentissement de la vitesse du jeu. L'activation de l'une des aides gardera vos scores hors des classements en ligne, mais cela n'affectera rien au-delà de cela. Pour moi, réduire la quantité de dégâts reçus par Kara m'a permis de terminer le jeu. Les aides sont une excellente option d'accessibilité pour tous ceux qui ont des difficultés avec le genre de patinage ou ceux qui ont juste besoin d'aide avec Rollerdrome sont des défis plus éprouvants.
J'ai l'impression qu'avec la popularité du genre skater et l'attrait sans fin des tireurs compétitifs, un jeu comme celui-ci était inévitable. C'est une combinaison trop parfaite pour ne pas fonctionner, et je suis juste content que Roll7 y soit arrivé en premier avec Rollerdrome . Il s'agit d'un jeu exceptionnel et accueillant, qui prend les meilleurs éléments des deux genres et les combine dans une expérience sophistiquée et sans vergogne cool.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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