critique star ocean la deuxieme histoire r
Mieux que jamais.
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Chaque fois que je revisite mes premières amours de RPG, je constate souvent que l’épais brouillard de la nostalgie des années 90 fait plus de mal que de bien. J’ai passé beaucoup trop de temps à me rappeler avec tendresse la façon dont je voyais certains jeux quand j’étais enfant avec une grande imagination, pour me rendre compte que certaines de ces aventures ne sont plus tout à fait à la hauteur de la même manière maintenant.
Même si nous aimons demander des remakes de classiques bien-aimés comme le déclencheur d'un chronomètre ou Final Fantasy IX , la pensée de telles expériences refaites me fait serrer la mâchoire par réflexe. Les remakes désordonnés non seulement brouillent les bons souvenirs, mais ils gâchent parfois les merveilles et les thèmes des originaux. Et même si j’ai adopté davantage de remasters et de reconstructions fidèles à partir de zéro au cours des dernières années, je ressens toujours un petit gouffre d’anxiété imminente lorsque les RPG que j’adorais reviennent sous les projecteurs.
Heureusement, Star Ocean : La deuxième histoire R va absolument à l’encontre de cette tendance. Avant son lancement le 2 novembre, j'ai passé beaucoup de temps avec Étoile Océan 2 C'est un remake ambitieux, et l'aventure reste un délice plus de 20 ans plus tard. En fait, La deuxième histoire R est un rare voyage dans le passé qui modernise le jeu original tout en conservant toutes les qualités que j'aimais tant quand j'étais enfant.

Star Ocean : La deuxième histoire R ( PC (Révisé), Changer , Playstation 4 , PlayStation 5 )
Développeur: Gemdrops, Inc.
Éditeur : Square Enix
Libéré: 2 novembre 2023
PDSF : 49,99 $
Une histoire de deux mondes
Même si je suis certes fan de tout Étoile Océan - Oui, toutes les choses — La deuxième histoire sur PlayStation reste mon préféré à ce jour. La suite de 1998 n’a pas inventé toutes les formules suivies par la série spatiale, mais elle a définitivement placé la barre plus haut pour les RPG d’action. L'itération 2023 en Deuxième étage R n’est qu’additif, éliminant les imperfections qui accompagnent souvent des idées vieilles de plusieurs décennies.
Dans l’esprit d’une nouvelle aventure dans l’inconnu, j’ai joué le rôle de Claude C. Kenny lors de ma première partie et, oups, c’est quelque chose que j’aurais dû faire à l’époque. La deuxième histoire R arbore toujours son système à double protagoniste, et même si j'ai été infiniment fidèle à l'itinéraire exclusif de Rena à Dias il y a bien longtemps, je vois comment l'introduction de Claude peut mieux donner le ton à quiconque n'est pas familier avec certains des Étoile Océan rebondissements et astuces.
Quoi qu’il en soit, choisissez qui vous voulez. La deuxième histoire R reste tout aussi rempli du même charme, du même drame et des mêmes réflexions existentielles que ses contemporains RPG des années 90 et du début des années 2000. Vous vous plongerez un peu dans les dilemmes éthiques posés par les voyages dans l’espace, combattrez des bêtes d’un autre monde, sauverez l’univers tout en gardant le temps de vivre l’angoisse de fin de soirée à l’auberge. Quand je dis qu’il contient les incontournables des plus grands, je le pense à tous égards.
Lumineux et fleuri
Claude, Rena et le reste de leur bande ne seraient rien sans les arrière-plans statiques enchanteurs et les sprites expressifs de l’original. Malgré l'adoration de l'apparence et de la sensation des retours en arrière modernes comme Voyageur octopathe 2 , j'avais des réserves sur la façon dont cette esthétique 2D-HD affecterait un monde déjà si apprécié. J'ai été brûlé trop de fois en voyant le pixel art intemporel ruiné avec abominations floues et ports péniblement performants .
Cependant, si le présent devait s'excuser auprès du passé, je pense que les excuses ressembleraient à quelque chose comme La deuxième histoire R . Ces sprites trop animés et ces environnements fantaisistes ont ajouté tellement d'âme aux RPG des années 90, et Étoile Océan conserve complètement ces qualités. Plutôt que de réparer ce qui n’est pas cassé, il fusionne ce magnifique style artistique avec des paysages 3D conçus spécifiquement pour la mémoire. Le dialogue et la traduction nettoyés sont certainement utiles dans ce cas également.
Si vous vous souvenez d'un PNJ là-bas et d'une ville ici, il y a de fortes chances que Deuxième histoire R. je m'en souvenais aussi. Il ne s’agit certainement pas d’un voyage individuel, mais les gros morceaux restent tous. Franchement, si je n’avais pas consulté les cartes pour comparer ce remake à l’original, je vous aurais dit qu’elles étaient toutes les deux identiques en termes de contenu. Heureusement, ma mémoire de la carte du monde m'a aidé lors de mon deuxième passage, qui est mieux servi par de nouveaux designs, éclairages et animations.

Mieux servi n’est pas non plus exagéré. Bien que j'aime certaines de ces anciennes cartes du monde ouvert de l'époque, le nouveau look rend le rechapage de la même poignée de paramètres moins fastidieux. Il y a la réfraction de l'eau ! Et des détails plus nets au loin parsemés de repères définis ! Il y a aussi suffisamment de fleurs pour éclairer le monde sur des kilomètres, mais honnêtement, j'aime l'éclairage lourd. C’est une autre couche du fantastique ici, qui fait ressortir encore plus chaque image de ces moments d’histoire introspectifs ou passionnants.
Cela dit, certains de ces moments ne sont pas tout à fait les mêmes que lorsque j’étais enfant. Le bruit sourd que fait mon cœur lorsqu’il touche le sol après une séquence dramatique du début de l’histoire n’est plus aussi fort maintenant qu’il l’était à l’époque. C'est peut-être à cause de l'amertume de l'âge, ou peut-être que ces graphismes PlayStation ont simplement rendu la situation bien plus désastreuse qu'elle ne l'était. Heureusement, ce n’était pas un problème que je rencontrais souvent. Deuxième histoire R le relooking reste fidèlement époustouflant dans l’ensemble.

Troisième évolution
Entre-temps, Deuxième étage R n'épargne aucune dépense pour moderniser sa mécanique. Et même si j’ai un cœur pour ces visuels originaux, vous ne trouverez aucune sentimentalité de ma part lorsqu’il s’agit de négocier ces systèmes fatigués et foulés. Par exemple, quelqu'un, quelque part, a demandé pourquoi nous passions cinq à sept jours ouvrables à nous déplacer entre les villes et les donjons dans le jeu original. Du coup, le remake ne perd pas de temps en vous proposant les moyens de vous transporter n'importe où avec Fast Travel. Ne vous inquiétez pas, le Bunny Call reste. Si vous savez, vous savez.
Mon plaisir double lorsque vous associez Fast Travel à Les R de la deuxième histoire de nouveaux marqueurs de carte et le système d’action privée (PA) du jeu original. Étoile Océan Les PA sont des mini-cinématiques entre les membres du groupe, certaines n'étant disponibles que dans certaines circonstances. Si vous ne faites pas attention, ils disparaîtront si vous avancez trop loin dans l’intrigue. Cela a toujours semblé punitif étant donné qu'il y a des cinématiques de fin verrouillées derrière le déclenchement. douzaines de ces événements, sans indication claire de la façon dont ces moments impactent les membres de votre groupe ou leurs relations les uns avec les autres. Si vous ne suiviez pas de guide à l’époque, ces systèmes étaient purement basés sur les vibrations.
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Désormais, au lieu d'explorer anxieusement ces secrets entre les rythmes de l'histoire, la carte Fast Travel signale les sous-événements et les actions privées à votre attention. Ils ne sont ni intelligemment déguisés ni ambigus ; les scènes limitées dans le temps sont présentées dans des directions claires et simples qui n'activent pas mon combat ou ma fuite du désordre. De plus, vous pouvez désormais basculer librement entre le mode Action privée et hors du mode Action privée. Sur PlayStation, je me souviens avoir quitté et rentré dans des villes entre chaque cinématique – en priant pour avoir épuisé toutes les séquences de la zone avant d'être verrouillé.
Un RPG de Deuxième histoire la portée était, et est toujours, beaucoup d’essais et d’erreurs. Mais lorsque vous supprimez les barrières qui ressemblent davantage à des pertes de temps mesquines, la partie erreur de cette équation n’aggrave pas ou ne démoralise pas son joueur en passant à contrecœur ou en appuyant sur la réinitialisation avec un soupir.
Avec le nouveau
Dans le passé, je n’aurais jamais recommandé de jouer à l’incarnation PlayStation originale de Étoile Océan 2 sans un arsenal d’onglets de guide vieux de plusieurs décennies qui encombrent votre navigateur. Cependant, je suis parfaitement à l'aise de recommander Deuxième étage R sans encyclopédie de ressources maintenant. Bien sûr, vous risquez de manquer un peu de min-maxing, mais je me suis frayé un chemin à travers l’histoire de Claude avec le souvenir flou de la campagne de Rena éclairant le chemin. Mon parcours consistait même à recruter facilement deux membres du parti – Opera et Ernest – que je ne connaissais même pas. existait dans le jeu original. Je me rends compte qu’une vingtaine d’années séparent cet événement, mais attribuons-le à des conceptions simplifiées.

Les modifications apportées à la qualité de vie s'étendent au-delà du monde au sens large et s'appliquent également aux menus des personnages. Je peux revérifier les relations des membres du groupe entre les événements grâce à des indicateurs cardiaques pratiques, me donnant un signe clair de recharger lorsque j'ai à nouveau contrarié Céline. Au diable le reste, j’essaie juste de la rendre heureuse, elle et Opera.
Je n’ai remarqué aucun changement dans les voies de recrutement ou dans la capacité des partis. Cependant, il existe un nouveau système permettant d'implémenter des personnages mis à l'écart via des fonctions de type support appelées Assault Actions. Si vous avez déjà joué à un jeu de combat qui vous permet de marquer un deuxième personnage pour une attaque, c'est à peu près la même chose ici.
Les actions d'assaut attribuent des emplacements aux membres du groupe que vous avez retirés, fournissant ainsi un coup de main stratégique avec un temps de recharge limité. En cours de route, j'ai récupéré quelques éléments clés, débloquant également les visiteurs d'autres entrées. Ils n’ont pas eu d’impact sur le monde au-delà de la bataille, mais j’adore être un gars nommé Claude C. Kenny qui appelle un autre gars nommé Fayt Leingod pour me soutenir – très Étoile Océan .

Gardez les peluches
Peut-être que l’affaire aurait pu paraître beaucoup plus courte depuis le point de vue de Gemdrops. Deuxième histoire rationalise le contenu sans sacrifices majeurs. Mais le développeur et Square Enix ont également ajouté à son volume. La création d'objets et les spécialités – la pléthore de systèmes de fabrication spécifiques et d'autres extras du jeu – restent, mais avec quelques ingrédients supplémentaires.
Je me suis retrouvé à m'éloigner des dizaines de fois. Pas pour les actions privées ou les personnages manquables, mais pour pouvoir exploiter les nouvelles fonctionnalités de quête du RPG qui ont propulsé ces mécanismes. Les missions de guilde proposent des listes de tâches entre les villes, vous assignant des projets d'artisanat spéciaux qui constituent également un moyen pratique d'encourager le jeu expérimental.
Les missions de défi s’appuient sur cela avec quatre options de difficulté – elles sont comme des mini-succès. Pour quelqu'un qui se plaint souvent des ballonnements frivoles inhérents au genre, je me suis certainement retrouvé amoureux d'atteindre des objectifs comme composer 15 chansons ou atteindre le rang maximum de Master Chef avant que cela n'ait d'importance. Deuxième étage R ajoute même la pêche au mélange, et bien qu'il n'y ait rien de spécial là-bas, je me suis certainement lancé dans de longs voyages pour compléter ma base de données de poissons.
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Une force divine
Au cours des années, Étoile Océan ne s'est jamais vraiment épanoui dans une série aussi universellement appréciée que certains de ses frères et sœurs RPG. Les éditions PSP offraient une étincelle d’espoir que je verrais le nom revenir avec moins de divisions dans le genre, mais des générations de consoles allaient et venaient avec des jeux plus récents ne faisant qu’envenimer la réputation du nom. J'ai passé des décennies à insister sur le fait que Jusqu'à la fin des temps ce n’est pas si mal si vous en ignorez simplement la moitié. Mais à vrai dire, ce n’est qu’avec un sérieux culot que je vous rappelle le côté le plus loufoque de la série.
Étoile Océan 2 , en comparaison, nécessite beaucoup moins d'astérisques pour être recommandé. Et si vous avez toujours voulu savoir pourquoi tant de fans continuent de défendre cette série, c'est le jeu qui l'expliquera. C’était un classique à sa sortie il y a plusieurs décennies, et c’est toujours un classique aujourd’hui. Même si vous n’aimez pas la série après avoir joué à celle-ci, c’est toujours un jeu que tout fan de RPG devrait découvrir. Et avec le remake, il n’y a sans doute jamais eu de meilleur moment pour découvrir par vous-même les histoires de Claude et Rena.
Star Ocean : La deuxième histoire R reprend toutes les merveilles d'un autre monde de son prédécesseur PlayStation. Les bords rugueux de l'original sont désormais lisses au toucher, et les visuels améliorés amplifient cette esthétique classique du pixel art d'une manière que peu de remakes réussissent. C’est un instantané réfléchi résumant les RPG de l’époque, conservant toute la passion et la fantaisie dont je me souviens si tendrement. J'ai adoré ce retour sur Étoile Océan C’est du passé, et j’espère que cela marque un nouveau départ pour l’avenir de la série.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
9
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts importants.
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