critique total war pharaon
Le déni n’est pas qu’un fleuve en Egypte

Cela n’a pas été facile, mais je suis devenu le Grand Roi des Hittites sous le nom de Kurunta l’Usurpateur, du nom du dieu chasseur. De nombreux soldats sont morts en chemin, mais tous pour la bonne cause. Des dirigeants ont été assassinés alors que je gravissais les échelons de la cour hittite. Maintenant plus de 100 tours de Guerre totale : Pharaon plus tard, j'avais unifié les Hittites – unis dans une sorte de conquête – et il était temps de tourner mon regard vers le sud, vers l'Égypte.
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Mais l’Égypte a également été confrontée à ses propres difficultés. Plusieurs dirigeants, dont Ramsès et Seti, se battent également pour le contrôle du Nil. Seti régnait en maître, mais malheureusement pour lui, j'avais déjà solidifié mon désir de régner sur les sables. Avec les pyramides colossales en toile de fond, mon siège du Caire a commencé.
Le Guerre totale la franchise a toujours réussi à atteindre son objectif principal : des batailles massives à grande échelle. Mais pour la première fois depuis longtemps, Guerre totale : Pharaon essaie de nouvelles choses – et pas mal d’entre elles – pour amplifier le voyage en cours de route.
Guerre totale : Pharaon ( PC (révisé))
Développeur : Assemblage créatif
Éditeur : SEGA
Sortie : 11 octobre 2023
PDSF : 59,99 $

La guerre dans sa totalité
Dans Guerre totale : Pharaon vous incarnez l'un des huit dirigeants de trois factions différentes : l'Égypte ancienne, les Cananéens ou les Hittites.
Alors que les entrées précédentes de la série se sont concentrées presque entièrement sur l'or comme ressource, pharaon fait bouger les choses de façon considérable. L'or est toujours une ressource, mais en Pharaon, il est principalement utilisé pour faire du commerce avec d’autres factions ou pour construire les bâtiments de plus haut niveau et entraîner les meilleures troupes. La nourriture est votre ressource la plus essentielle, car elle est nécessaire à la création et à l’entretien de vos généraux et de vos unités. La pierre et le bois sont nécessaires pour construire la plupart de vos bâtiments dans vos colonies, et le bronze est nécessaire pour recruter la plupart des unités.
Chaque région que vous pouvez contrôler se concentre sur la production d'une des cinq ressources. En tant que tel, les bâtiments que vous pourrez construire dans la colonie de cette région augmenteront le rendement de cette ressource. Devoir gérer toutes les différentes ressources est un grand changement pour Guerre totale , mais ça semble être une bonne chose. C’est l’un des nombreux changements qui contribuent à créer un gameplay plus divertissant en dehors des batailles.
Une autre nouveauté concerne les avant-postes. Comme d'habitude, chaque province est composée de 3 à 4 régions avec une colonie que vous pouvez capturer. Occuper toutes les colonies d'une province vous permettra de donner le commandement sur toute la province. Cependant, chaque région dispose également de deux ou trois emplacements d'avant-poste. Une fois que vous contrôlez une région, vous pouvez construire des avant-postes dans ces emplacements qui vous seront utiles d'une manière ou d'une autre. Certains avant-postes servent même d'avant-postes de renforcement, vous permettant d'y diriger vos armées avant de partir au combat pour obtenir divers avantages temporaires tels qu'une distance de marche accrue ou un entretien réduit.

Plan des divinités
Précédemment Guerre totale titres, vous vous concentrez principalement sur la constitution de vos armées pour conquérir tout ce qui vous entoure. Mais pharaon propose quelques nouveaux systèmes pour vous aider dans votre conquête.
Il y a d’abord les divinités. Il existe plus d'une douzaine de dieux appartenant aux différentes factions pour lesquels vous pouvez construire des monuments et des sanctuaires. Vos généraux peuvent alors prier et vénérer ces dieux, vous accordant ainsi des améliorations au combat. Une fois que votre général se consacrera au dieu, il commencera à gagner des faveurs en tuant des ennemis en son nom. À mesure que la faveur augmente, le général obtiendra ses propres avantages pour adorer le dieu, tout en augmentant l'efficacité de tous les sanctuaires construits en l'honneur de ce dieu. Comme la plupart des nouvelles fonctionnalités de pharaon , cela vous donne la possibilité de faire plus pour influencer votre voyage pour vaincre vos ennemis.
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Il existe également un nouveau système de Cour Royale, dans lequel les différents dirigeants de votre faction se disputent des positions sur le terrain. Chaque poste a ses propres avantages et actions qu’il peut effectuer. Vous pouvez également tenter d’influencer les dirigeants occupant les différents sièges du terrain, dans le but de les amener à exécuter vos ordres. Le chantage, la corruption et même les assassinats sont quelques-uns des moyens d'influencer les joueurs sur le terrain en gagnant avec eux une monnaie appelée Regard. Vous pouvez ensuite utiliser ce Regard pour les forcer à partager leurs avantages avec vous ou à effectuer leurs actions uniques à votre demande.
À côté de la Cour royale se trouve le pouvoir de la Couronne. En gagnant des batailles, en conquérant des régions, en construisant des monuments et en menant des complots judiciaires, vous gagnerez en légitimité. Une fois que vous avez suffisamment construit, vous pouvez déclencher une guerre civile dans votre tentative de revendiquer le trône. Les autres dirigeants de votre faction choisiront de vous soutenir ou de soutenir le roi existant, au fur et à mesure que la lutte pour la couronne se déroulera. Précédemment Guerre totale titres, il s'agissait souvent d'un événement ponctuel en fin de partie, mais dans pharaon , les guerres civiles pour la couronne sont monnaie courante.
Tous les nouveaux systèmes et fonctionnalités en place dans pharaon se sentir comme de nouveaux ajouts à la formule. Certes, il m'a fallu quelques parties pour vraiment comprendre et saisir les nuances des nouveaux systèmes. Ce n’est pas qu’ils soient difficiles à comprendre ou quoi que ce soit, c’est juste qu’il y en a tellement qu’il m’a fallu un certain temps de jeu pour comprendre chacun d’eux et réaliser qu’ils sont destinés à compléter le classique. Guerre totale expérience.

sables dorés
Le cadre de l'Egypte est tout simplement parfait pour un Guerre totale jeu, et Creative Assembly lui rend justice. Tout au long du Nil, il y a de beaux paysages, y compris au nord du Caire, où commencent les Hittites. Bien entendu, la région du Caire, où résident les pyramides, est la meilleure. C’est tellement cool de se lancer dans une bataille à grande échelle avec en toile de fond les pyramides.
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En parlant de ça, c'est peut-être le plus optimisé Guerre totale encore. J'utilise actuellement un i7-6700K avec un RTX 2080 Super, tous deux certainement obsolètes à ce stade. Mais même si je souffre de longs temps de chargement dans d'autres Guerre totale des entrées comme Guerre totale : Warhammer III , ce n'est pas le cas de pharaon . Le seul moment où je constate une sorte de ralentissement, c’est lorsqu’une bataille absolument gargantuesque a lieu. Mais encore une fois, avec mon matériel, c’est normal.

Une visite chez le médecin du Caire
Malheureusement, j'ai rencontré quelques bugs au cours de mon séjour avec pharaon . Ce n’est en aucun cas un huitième fléau de bugs, mais suffisamment pour les remarquer. La plupart d’entre eux étaient de petites choses comme mes généraux incapables d’équiper certains objets. J'ai également eu un bug ennuyeux où la réduction du jeu avait environ 50 à 50 chances de provoquer le blocage de mon jeu lorsque j'essayais de me recentrer sur sa fenêtre. Bien sûr, je ne sais pas si cela est propre à ma configuration, mais c’est certainement un désagrément qui mérite d’être mentionné.
Il convient également de noter que le système de combat de base de pharaon a encore les défauts des précédentes entrées dans la franchise. Souvent, les batailles se terminent par une boule de troupes de mêlée attendant l'occasion de monter sur la ligne de front et de mourir. Ce n’est pas nécessairement un problème nouveau ; les fans de la franchise y sont sûrement habitués maintenant. Mais il est toujours là, ce qui, à ce stade, semble être un problème.
Il y avait aussi quelques bizarreries étranges en matière d’IA en cours de route. Une bataille disait que j'allais perdre, alors j'ai choisi de me battre manuellement. Et, pour une raison quelconque, les chars ennemis ne répondaient tout simplement pas bien à mes mouvements de troupes. Si je commençais à tirer sur les chars, ils s'enfuiraient. Mais dès que je m’arrêtais, ils se retournaient et se dirigeaient vers mes archers. J'étais capable d'alterner entre le tir et l'arrêt tout en faisant simplement rouler les chars d'avant en arrière. Sale, je sais. Mais je voulais être roi.
Il convient également de mentionner le manque de diversité des troupes. La plupart des types de troupes constituent votre infanterie de base. Épéistes, lanciers, archers, etc. Peut-être un ou deux cavaliers de char. Mais je ne peux pas vraiment reprocher cela à Creative Assembly. Après tout, ils s’en tiennent à l’exactitude historique de la période. La quantité insensée de variété de troupes dans Guerre totale : Warhammer III m'a probablement gâté, voire quelque chose.
À la fin, Guerre totale : Pharaon se dresse au sommet des pyramides du RTS à grande échelle. Il amène la franchise dans une nouvelle direction audacieuse, en ajoutant une multitude de nouveaux systèmes et fonctionnalités qui améliorent le gameplay. Même si nous avons choisi de jouer la sécurité dans les combats, les nouveaux systèmes constituent un grand pas en avant. Et même s'il a ses défauts, pharaon présente l'une des meilleures campagnes à ce jour dans un cadre passionnant et magnifique.
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
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