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«Il s'agit d'écraser de la merde dans une autre merde»
destin les joueurs ont subi trois raids maintenant. Crota's End est généralement considéré comme le plus faible, mais il y a un débat en cours sur ce qui est mieux entre le premier raid, Vault of Glass, et le plus récent, King's Fall.
Une chose sur laquelle il n'y a pas beaucoup de débat est de savoir comment King's Fall est le plus exigeant techniquement des trois raids. Chaque membre du groupe a un travail et si quelqu'un gâche, la pénalité va de rendre les rencontres plus difficiles à littéralement impossibles. Un simple glissement d'une plate-forme de dimension déchirée peut effacer une tentative de 15 minutes pour tuer Oryx, par exemple.
Wrath of the Machine, le raid en cours dans la prochaine extension Rise of Iron , ne mettra pas tout à fait l'accent sur le clouage des mécanismes, mais mettra l'accent sur le niveau de lumière d'un joueur. Dans une interview avec Game Informer, le concepteur principal de raid de Bungie, Gavin Irby, répond à une question sur la difficulté du nouveau raid:
C'est dur. Cela dépend en grande partie de votre niveau de lumière par rapport au raid. King's Fall a cette propriété où même si vous sur-nivelez, la mécanique ne devient pas plus facile, donc elle maintient cette difficulté élevée, qui à l'époque nous pensions que c'était une vertu parce que les gens le voulaient spécifiquement et l'avaient demandé. , et je pense que peut-être maintenant la communauté pourrait être prête pour quelque chose d'un peu différent qu'elle pourrait en fait sur-niveler et maîtriser.
questions et réponses d'entrevue de support technique de base
Je ne suis pas sûr de le ressentir. Je sais que certains Gardiens se plaignent qu'ils ne se sentent plus comme des légendes maintenant parce que King's Fall est toujours un défi de taille, même si nous surclassons sévèrement les ennemis. Il est possible de maîtriser le raid, mais c'est le type de maîtrise que l'on gagne Spelunky plutôt que le genre qu'on gagne Final Fantasy ; cela vient de l'intérieur plutôt que de l'extérieur. Dans cet esprit, j'espère que Wrath of the Machine ne se sentira pas trivial une fois que nous aurons approché 400 Light. Je ne voudrais pas le voir rencontrer la même fin que Crota.
Il y a d'autres idées amusantes sur la façon dont destin Les raids sont construits, y compris l'idée que Wrath of the Machine consiste à «casser de la merde à une autre merde». Cela vaut la peine d'être lu; les personnes intéressées peuvent cliquer ci-dessous.
Raiders Of The Lost Art - Les développeurs de Destiny expliquent (sic) leur processus de développement de raid (Game Informer)