destructoid review bladestorm
Quand Koei a annoncé Bladestorm: La guerre de Cent Ans , beaucoup de gens l'ont considéré comme un simple Guerriers de la dynastie jeu de plateau en France. Bien sûr, ces gens n'étaient probablement pas au courant des excellents jeux de stratégie sur console de Koei. Tempête lame peut vous placer au milieu d'un champ de bataille médiéval, mais c'est là que la similitude se termine avec le presse-bouton culte.
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Tempête lame est, au fond, un RTS, mais pas comme les autres que vous pourriez jouer cette année. La question est cependant de savoir si unique signifie toujours bien, et c'est à cette question que nous répondrons après le saut. Viens avec moi quand on regarde Bladestorm: La guerre de Cent Ans .
Bladestorm: The Hundred Years 'War (PS3, 360 (Commenté))Développé par Omega Force
Publication de Koei
Paru le 6 novembre 2007
Le jeu se déroule, choquant, pendant la guerre de Cent Ans, une longue période de conflit (1337 - 1453) entre l'Angleterre et la France alors qu'ils se disputaient la couronne française. Bien sûr, comme c'est typique du style de Koei, la licence artistique est utilisée avec un abandon téméraire et l'histoire va être plus embellie que les modifications Wikipedia d'EA. L'histoire raconte que l'Angleterre et la France se sont appuyées sur les ressources de mercenaires, des combattants sans loyauté qui travaillaient pour de l'argent, pour renverser la tendance. Vous êtes l'un de ces mercenaires, en quête de gloire et de récompense pour vos actions au combat.
En effet, plutôt que de vous plonger dans l'histoire, persévérez, vous passez une grande partie de votre temps dans le jeu en tant qu'observateur silencieux. Une histoire épique se déroule devant vous, avec une gamme de personnages basés sur des héros historiques de l'époque, mais vous n'êtes pas nécessairement directement impliqués. C'est une méthode d'exposition intéressante. En fin de compte, ce n'est pas vous ou le travail de votre personnage de vous impliquer dans la politique. Vous pouvez décider de quel côté est le bon et le mauvais, mais en fin de compte, vous allez là où le salaire est meilleur. Certainement pas quelque chose que j'attendais, mais c'était bienvenu pour sa fraîcheur.
Votre travail en tant que mercenaire est simple. Vous allez au combat, faites votre travail et recevez votre salaire. Le gameplay est divisé en deux zones - la taverne et le champ de bataille. La taverne est une sorte de plaque tournante, où vous pouvez écouter un Français lisser le mot `` mercenaire '' pour un effet comique, entendre des potins locaux sur le gameplay, les personnages et les batailles à venir, et vous équiper d'armures, d'armes et de troupes. C'est également là que vous acceptez les contrats. Les contrats sont essentiellement des missions, qui vous permettront de travailler pour les armées française et anglaise au cours du jeu. Ils sont classés en fonction de leur difficulté et vous pourrez voir quels emplois valent plus d'argent. Une fois le contrat accepté, il est temps de se battre.
Le champ de bataille est composé d'un grand nombre de bases qui couvrent le paysage, chacune contrôlée par une force anglaise ou française. Votre contrat est conclu lorsque vous saisissez la base ciblée, bien que vous soyez également encouragé à définir vos propres objectifs, que ce soit pour vaincre certains officiers ennemis ou pour capturer plus de bases. Vos actions sur le terrain se traduisent en points, et les points s'ajoutent à votre renommée globale. Chaque contrat devient une sorte de compétition, car vous rivalisez avec vos alliés pour des points, bien qu'il ne soit pas difficile d'être l'officier le plus performant et que vous ne vous considérerez que rarement comme le classement numéro un pour une mission donnée.
En ce qui concerne les combats, c'est là que les choses deviennent un peu différentes. Vous contrôlez directement votre avatar personnel sur le champ de bataille, mais vous ne devez pas y aller seul. Au lieu de cela, vous vous joignez à d'autres unités, prenant le commandement d'une escouade qui fera vos enchères. Il existe une grande variété de types de troupes à contrôler, des simples épéistes aux manieurs de massue, aux archers et aux soldats encore plus flamboyants à mesure que le jeu progresse. L'escouade se déplacera avec vous, ce qui signifie que vous dirigerez essentiellement toute une équipe d'hommes qui se déplacent comme un seul.
Lorsque vous entrez en contact avec des troupes ennemies, vous pouvez vous engager dans un combat en maintenant le bouton d'épaule (RB sur la manette Xbox 360). Cela vous permettra de fermer avec l'unité, et une pression prolongée sur le bouton gardera votre unité attaquante. Pour ajouter de la saveur, chaque escouade a son propre ensemble de mouvements spéciaux en fonction de leur type. Les épées, par exemple, peuvent augmenter leur force d'attaque, effectuer une attaque de faux à balayage ou lancer un `` legbreaker '' qui ralentit la mobilité de l'ennemi. Après avoir activé un mouvement spécial, il faut du temps pour que cette capacité soit à nouveau active, et une utilisation au bon moment d'un tel mouvement peut s'avérer être une carte as de valeur. Une fois que vous avez éliminé le chef de l'unité ennemie, vous pouvez avancer, en riant de joie à toutes ces morts insignifiantes.
Alors que beaucoup se plaindraient (et l'auraient fait) de la pression d'un bouton pour continuer à attaquer, je crains que de telles personnes ne ratent complètement le point - c'est un jeu RTS et l'accent est plus mis sur la réflexion que sur le combat. Tempête lame implique en fait beaucoup plus d'interactivité sur le champ de bataille que les autres jeux de stratégie où vous pointez et cliquez essentiellement. Différentes unités ont des forces et des faiblesses différentes, et c'est à vous de choisir le bon type de troupe pour le travail. Si vous voyez une escouade d'épéistes à cheval arriver, par exemple, vous devrez abandonner vos tireurs et rejoindre les clubs lourds à proximité pour les abattre avec beaucoup moins de risques, par exemple.
Au final, je pense que les développeurs ont fait du bon travail avec Tempête lame le gameplay de base. C'est différent et c'est un moyen parfait d'optimiser un jeu de stratégie pour les plateformes de console. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, vous découvrez les meilleures utilisations de la myriade d'escouades disponibles, découvrez des livres spéciaux qui vous permettent de commander une plus grande variété de soldats et améliorez vos capacités pour permettre à un plus grand nombre d'hommes de commander et à un plus fort équipe. Il y a une plus grande profondeur masquée par le gameplay rationalisé, un jeu avancé de rock / papier / ciseaux qui vous oblige à élaborer un plan de bataille avant chaque mission.
Cependant, le jeu est loin d'être parfait, en fait imparfait dans plusieurs grandes zones. Premièrement, la façon dont vous capturez une base est horrible. Pour prendre le contrôle d'une base, vous devez d'abord demander au commandant de la base de se montrer, afin de le tuer. Assez simple, vous pourriez penser - mais pas toujours. Il y a deux façons de faire apparaître le commandant. La première et la plus simple consiste à combattre avec une unité alliée. Si une unité que vous ne contrôlez pas pénètre dans une base, le commandant apparaît. Une autre façon est de réduire à zéro les points de défense de la base en battant les propres unités de la base (identifiées par un bouclier au-dessus de leurs têtes).
Plusieurs fois, ces deux méthodes sont assez simples, mais parfois elles échouent dur, et cela conduit à une frustration sans fin. Si vous êtes seul, sans alliés en vue, votre seule option claire est la réduction des points de base - sauf parfois qu'il n'y a pas assez de troupes de base. Cela signifie que vous pouvez abattre tout le monde à proximité sans réduire les points de base à zéro. De plus, vos alliés sont un tas d'idiots complets qui décident parfois de ne pas attaquer la base que la carte indique que vos alliés vont attaquer. Il y a même une base que j'essayais de battre où les forces alliées se tenaient à l'extérieur et refusaient d'entrer!
La meilleure façon de jouer est de rester avec l'armée principale et d'attaquer les bases comme elles le font, finissant par se frayer un chemin vers votre objectif. C'est juste dommage que les deux côtés soient clairement commandés par des prats totaux et absolus qui ne savent pas ce qu'ils font. Ils enverront régulièrement des troupes pour attaquer des bases rampant avec les types d'escouades contre lesquels ils sont faibles. Heureusement, vous pouvez acheter jusqu'à trois de vos propres escouades à invoquer au combat lorsque vous avez besoin des bons outils, mais c'est très ennuyeux. De plus, les alliés se déplacent très lentement et ne prennent parfois pas la peine de bouger du tout.
Le long processus de prise en charge d'une base couplé au mouvement lent de l'allié fonctionne avec une autre pomme de discorde - une limite de temps ridicule. Vous ne disposez que d'une dizaine de minutes de jeu, connue sous le nom de jour, avant la tombée de la nuit et que tout le monde arrête de se battre, en s'éloignant probablement les uns des autres comme si rien ne s'était passé afin qu'ils puissent prendre une bonne tasse de thé. Vous obtenez plusieurs jours pour chaque contrat, mais ces poussées de dix minutes interrompent vraiment le déroulement du jeu. Le pire, c'est qu'un compte à rebours apparaît pendant la dernière minute, et plusieurs fois (plusieurs, plusieurs fois) vous savez que vous êtes à plus d'une minute de la prochaine bataille. Qu'est-ce que ça veut dire? Cela signifie que vous pourriez aussi bien rester là, sans rien faire, pendant une minute entière. Ce n'est pas bon du tout.
Ces ennuis sont fréquents, mais contrastent avec ce que Tempête lame fait bien. Lorsque tout va bien et que les bases tombent à vos pieds, le jeu est génial, et au fur et à mesure que vous augmentez le niveau de vos escouades, commandez plus d'hommes et avez accès à toutes sortes de troupes uniques, il y a beaucoup de plaisir à avoir. Le jeu a également une excellente partition musicale, quoique limitée, qui capture la qualité épique des batailles. Je dois admettre que même une partie de la voix est assez bonne.
Graphiquement, vous devriez connaître l'histoire avec Koei. La beauté est sacrifiée pour l'échelle, et bien que les choses semblent sombres et simplistes, il se passe beaucoup de choses. J'ai rencontré quelques instants de ralentissement, mais ils disparaissent rapidement une fois que quelques soldats ont été tués. Je souhaite juste que la carte soit beaucoup mieux conçue, car il est assez difficile de la distinguer parfois, et cela m'a pris du temps pour la comprendre.
Vraiment, Tempête lame nécessite beaucoup de patience et vous contrariera parfois, mais cela en vaut la peine. C'est une longue tâche - je continue de me battre pour le moment - et va mâcher quelques heures, à condition que vous soyez le type de personne qui peut y entrer. Il serait stupide de ma part de recommander cela à tout le monde, car certaines personnes vont simplement le détester. Cependant, comme l'une des rares nouveautés au menu, j'implore quiconque avec détermination, un intérêt pour la stratégie et un désir de quelque chose de nouveau pour le vérifier. Il y a quelques défauts, dont certains peuvent être épuisants, mais c'est un beau jeu, l'un des meilleurs efforts de Koei à ce jour.
Je recommande un achat… mais UNIQUEMENT pour un certain type de joueur.
Résultat: 7,5
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