review killer queen black
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Si vous avez la chance d'avoir visité une arcade de grande ville au cours des dernières années, vous avez peut-être vu une foule rassemblée autour d'une paire de moniteurs à écran plat géants. Si vous les entendiez hurler des choses comme «Là-bas! Escargot'! «Regardez, regardez, regardez, les baies»! ou 'J'ai besoin d'une porte'! il ne fait aucun doute qu'ils jouaient La reine tueuse.
La reine tueuse est un jeu d'arcade au rythme rapide, presque garanti pour attirer une foule grâce à son gameplay trompeusement simple et la façon dont il peut être difficile de dire quelle équipe est en avance jusqu'à ce que la poussière se soit calmée. Malheureusement, puisqu'il n'y a qu'une centaine La reine tueuse armoires existantes, il peut être difficile à trouver. Le jeu s'est avéré être un énorme succès dans les quelques arcades et autres installations qui peuvent se permettre d'héberger les énormes armoires jumelles, mais il n'a jamais été largement disponible jusqu'à présent.
Beaucoup de choses acquièrent un statut quasi mythique en raison de leur rareté, et La reine tueuse ne fait pas exception. Maintenant que Killer Queen Black a ramené l'expérience d'arcade à la maison, est-ce à la hauteur du buzz?
Killer Queen Black (Switch (testé), PC, Xbox One)
Développeur: Liquid Bit, Bumblebear
Éditeur: Liquid Bit
Sortie: 11 octobre 2019 (version Xbox à déterminer)
PDSF: 19,99 $
Une demande, les gars. Je suis allergique aux anime, alors gardez le JoJo mèmes dans les commentaires au minimum, 'k?
La reine tueuse est l'un de ces titres faciles à apprendre et difficiles à maîtriser qui ont prospéré dans les premiers jours de l'arcade. La version originale et Noir partager des règles similaires, avec seulement quelques modifications apportées pour le match à domicile. Les deux versions sont jouées sur un seul écran, et il faut généralement plus de temps pour décrire comment jouer que pour simplement sauter dans un match et le découvrir par vous-même. Les matchs se jouent entre deux équipes de quatre joueurs dans une équipe bleue ou une équipe d'or, et l'objectif est de remporter un tournoi parmi les cinq meilleurs en réalisant l'une des trois conditions de victoire possibles: militaire, économique et escargot.
Les joueurs peuvent choisir un seul de ces objectifs à atteindre, ou peuvent consacrer différents joueurs à essayer les trois simultanément. Une victoire militaire implique de tuer la reine de l'autre équipe trois fois dans un match. Des victoires économiques peuvent être gagnées en récupérant les baies de la carte et en les ramenant à la base. Alternativement, monter un escargot se déplaçant lentement du centre de la carte vers votre côté de l'écran entraînera une victoire d'escargot. Il est important de garder un œil non seulement sur les progrès de votre propre équipe, mais aussi sur la mesure dans laquelle l'autre équipe a atteint ses objectifs.
Chaque match se joue sur un seul écran symétrique, et il y a quelques règles supplémentaires pour rendre les choses plus intéressantes. Les baies récoltées pour une victoire économique peuvent plutôt être utilisées pour transformer des travailleurs en soldats. Les soldats perdent la capacité de porter des baies ou de monter l'escargot, mais ils gagnent la capacité de voler et d'attaquer, ce qui les rend utiles pour attaquer des objectifs ou défendre leurs travailleurs. La mise à niveau d'un travailleur exige qu'il se tienne dans une station de mise à niveau appelée «porte», et elle doit être neutre ou correspondre à la couleur de son équipe. Les reines peuvent faire basculer les portes à leur propre couleur en volant près d'elles, en verrouillant l'équipe adverse jusqu'à ce que leur reine vienne et la retourne.
Les soldats et les travailleurs tués au combat réapparaissent dans leur base en tant qu'ouvriers.Par conséquent, si un joueur veut redevenir soldat, il devra utiliser une baie pour se mettre à niveau dans une porte de couleur appropriée. L'utilisation de baies de cette manière les supprime du jeu, et il est possible d'utiliser autant de baies qu'il n'y en aura pas assez pour que chaque camp réussisse une victoire économique.
Les ouvriers et les soldats peuvent (et seront) tués fréquemment avec peu de pénalités, mais le joueur contrôlant la Reine doit être plus prudent. Contrairement aux ouvrières, la reine ne peut pas être améliorée, mais elle commence à voler, à se précipiter et à attaquer dès le début d'un match. Elle peut également plonger des ennemis à la bombe par le haut, ce qui la rend beaucoup plus meurtrière que n'importe quelle autre unité. Sa polyvalence a cependant un prix; vigilance constante. Les joueurs ennemis l'attendront toujours pour faire une erreur, et si elle gâche trois fois, peu importe la performance du reste de son équipe. Les victoires militaires sont le moyen le plus courant de gagner, mais c'est souvent parce que la reine doit se mettre en danger pour défendre ou attaquer des joueurs se rapprochant de l'une des autres conditions de victoire.
Comme vous pouvez l'imaginer, il se passe beaucoup de choses dans un match à un moment donné, mais Killer Queen Black parvient à garder le sentiment des joueurs qu'ils contrôlent même lorsque le chaos règne autour d'eux. L'écran unique et la mécanique simple donnent l'impression d'un titre rétro, mais il y a une quantité trompeuse de réflexion latérale et d'adaptation requise pendant que votre équipe s'ajuste pour contrer les stratégies de l'ennemi, et vice versa. C'est un jeu étonnamment profond, mais assez simple, même les nouveaux joueurs peuvent se lancer avec très peu d'entraînement.
Killer Queen Black ajoute plusieurs fonctionnalités non présentes dans la version arcade. L'un des plus grands changements est une question d'échelle. Tandis que La reine tueuse prend en charge cinq joueurs de chaque côté, Noir réduit la taille de l'équipe à quatre dans une équipe. C'est très légèrement moins chaotique avec deux joueurs de moins à s'inquiéter, mais comme l'espace à l'écran est proportionné à huit joueurs plutôt qu'à dix, tout fonctionne bien.
Un autre changement majeur concerne les modes multijoueurs du jeu. La coopération en canapé permet à jusqu'à quatre joueurs de s'affronter sur un seul écran. Malheureusement, il n'est actuellement pas possible de lier plus de quatre joueurs sur un même Switch. Cependant, il est possible pour quatre joueurs de former un groupe et de se battre en ligne dans les modes Quick Play ou Compétitif. La version Switch prend en charge la lecture LAN (Local Area Network) et vous pouvez relier deux commutateurs ensemble sans fil pour une bagarre de quatre contre quatre. Peu importe le mode que vous jouez, les bots remplissent partout où vous n'avez pas de joueurs humains, et ils sont raisonnablement compétents pour réagir à l'opposition.
Une fonctionnalité intéressante est que les joueurs PC et Switch peuvent s'affronter car le jeu prend en charge le jeu croisé. (Vraisemblablement, cela s'étendra à la version Xbox One lors de sa sortie.) Je n'ai jamais eu de problème pour trouver un jeu en ligne, et le netcode semble solide. Je n'ai remarqué aucun ralentissement ni trame manquante lors des matchs en ligne que j'ai essayés. Il est possible que la fonctionnalité récemment annoncée de «Remote Play Together» de Steam fonctionne bien avec Killer Queen Black , mais je n'ai pas pu tester cette option avant sa publication. Je n'ai pas non plus vu de moyen de trouver des joueurs d'une autre plate-forme, mais vous pouvez vous regrouper avec des amis en ligne sur Switch s'ils possèdent également Killer Queen Black .
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Il y a eu un problème avec les modes en ligne. Lorsque plusieurs personnes jouent à partir du même commutateur, elles doivent partager les mêmes identifiant et pseudo. Cela signifiait que mes coéquipiers ont tous montré leurs étiquettes à l'écran sous la forme «Qalamari (1») »Qalamari (2») et ainsi de suite. Il n'y avait aucun moyen de se connecter à plusieurs comptes ou de changer les surnoms des joueurs. Cela a rendu beaucoup plus difficile de suivre quel joueur contrôlait quel personnage, et j'espère que cela pourra être résolu dans un futur patch.
Noir ajoute quelques nouvelles options de mise à niveau pour les soldats qui n'étaient pas présents dans le jeu d'arcade. Deux nouvelles armes peuvent parfois être trouvées à Gates; un fléau en rotation qui offre simultanément attaque et défense, et un pistolet laser qui peut tirer un seul faisceau lent sur la carte. Ces deux éléments semblent bien équilibrés. Bien qu'il puisse tuer des personnages adverses en un coup, le laser a une longue recharge et le faisceau ne pénétrera dans aucun des murs de la carte. Cela fonctionne mieux comme une attaque surprise, car le faisceau s'enroulera s'il est tiré hors de l'écran. Le fléau est une excellente arme à courte portée, mais n'offre pas l'attaque de charge de l'épée et nécessite de se rapprocher inconfortablement des ennemis pour l'utiliser efficacement. Les joueurs peuvent également dépenser des baies pour améliorer la vitesse de leur travailleur, équiper un bouclier pour bloquer les attaques entrantes ou s'en tenir à l'épée éprouvée.
Liquid Bit a profité de l'occasion pour repenser le jeu à partir de zéro, redessiner tous les sprites et donner au jeu un peu plus d'attitude. Lorsque j'ai interviewé les développeurs du jeu l'année dernière, ils ont décrit Noir comme ayant une esthétique Heavy Metal, par opposition à la sensation Do-it-Yourself Punk de l'arcade. Cela se répercute sur la musique, et j'aime le côté nerveux fourni par la déchiquetage de la guitare en arrière-plan et sur les écrans de menu. Cela aide vraiment à dynamiser les joueurs et à se concentrer sur la défaite de l'opposition.
Une nouvelle fonctionnalité qui aide beaucoup est une série de tutoriels disponibles dans le menu principal. Ceux-ci expliquent les mécanismes du jeu en permettant aux nouveaux joueurs de les tester dans une série de défis croissants. C'est un excellent moyen de montrer aux débutants comment le jeu fonctionne, et les vétérans peuvent jouer à ce mode à plusieurs reprises pour essayer de battre leurs meilleurs temps.
La dernière fonctionnalité que je voudrais mentionner est un système bien pensé d'alertes que les joueurs peuvent utiliser pour informer leurs coéquipiers de ce qui se passe dans le jeu. Étant donné que très peu de joueurs Switch utilisent le chat vocal, c'est une aubaine et l'un des meilleurs moyens de s'assurer que toute l'équipe est au courant de quelque chose que vous avez remarqué sur le terrain de jeu. Tout joueur peut mettre en évidence une section pertinente de l'écran avec une boîte rouge à tout moment, signalant à sa reine que l'équipe adverse approche de la victoire ou attirant simplement l'attention sur l'une de ses propres conditions de victoire. Je ne sais pas si l'autre équipe peut voir ces pings car je n'ai pas pu tester le jeu dans un environnement LAN. Quoi qu'il en soit, c'est une façon élégante de gérer l'infrastructure en ligne moins qu'optimale de Nintendo, et j'imagine que c'est assez utile sur la version PC également.
J'étais un peu inquiet de la façon dont La reine tueuse traduirait en ce qui concerne les plates-formes domestiques. Heureusement, Liquid Bit a pu prendre toutes les mécaniques de leur jeu d'arcade et les compresser dans une version qui conserve tout le chaos et l'urgence du gameplay. Noir est un peu différent du La reine tueuse J'étais habitué à. Mais c'est toujours La reine tueuse , et cela en fait l'un des meilleurs jeux multijoueurs du moment.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)