destructoid review lux pain
Que se passe-t-il?
C'est le sentiment prédominant que l'on retire d'une séance avec Lux-Pain . Qu'est-ce que c'est que ça? Qu'est-ce qui est censé se passer? Qu'est-ce que je fais de ma vie? Toutes ces questions sont valables lorsque vous «jouez» à ce «jeu». Peut-être l'un des choix de localisation les plus bizarres que j'ai vus depuis longtemps, l'existence même de Lux-Pain en Occident semble incroyablement déroutant.
On peut à peine l'appeler un jeu, ses concepts sont alambiqués et vagues, et les efforts de localisation sont aliénants. Dans ce cas, qu'est-ce que je fais encore en jouant à cette chose? Tout cela et plus encore, nous tenterons d'expliquer, comme les critiques Destructoid Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Développeur: Killaware
Éditeur: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (EU)
Fabriqué: 24 février 2009
PDSF: 29,99 $
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Lux-Pain La prémisse est le genre d'idée folle que vous attendez d'une aventure très japonaise. Les gens - qui dans ce monde laissent au hasard des traces d'émotion appelées Shinen - sont infectés par un ver invisible appelé Silent qui contrôle leurs actions et leur fait effectuer des crimes horribles. Agent spécial et 17 ans (parce qu'au Japon, les jeunes de 17 ans peuvent rejoindre des organisations top secrètes) Atsuki a 'Lux-Pain', un pouvoir spécial qui lui permet de voir Shinen et de se battre avec Silent. C'est à lui et au reste de l'équipe de FORT de découvrir la source de Silent dans la ville de Kisaragi.
La part réelle de cette intrigue dans le jeu est discutable, car pour combattre les vers d'esprit maléfiques, il faut s'inscrire dans un lycée japonais et manger des gâteaux avec des filles mineures qui ne parlent de rien de valeur - jamais. La majeure partie du jeu est consacrée à des conversations dénuées de sens avec des personnages qui n'existent que pour exister, la progression réelle de l'histoire prenant le pas sur ce qui est fondamentalement le rêve humide de Weeaboo. Cela n'aide pas que la plupart des dialogues soient horribles. Imaginez avoir une conversation avec l'un des Traversée d'animaux résidents qui ont duré plusieurs heures. C'est le niveau d'inanité auquel nous faisons face.
Quand quelque chose d'important Est-ce que arrive, le jeu suppose que vous savez déjà tout sur le monde du jeu et sa terminologie, et vous pourrait faire… si vous lisez le manuel de plus de 60 pages fourni avec le jeu. Une lecture approfondie du manuel est nécessaire juste pour comprendre de quoi parle le jeu sur Terre, et même si vous vous familiarisez avec les `` vers '', les `` termes '' et le `` Shinen résiduel '', il est probable que vous finirez toujours par gratter ta tête.
Il y a quelques moments où le jeu tente d'être un Jeu au lieu d'un roman à peine interactif, mais l'appeler gameplay, c'est avoir une définition très large du mot. Parfois, Atsuki a besoin de chasser Worms et Shinen, et vous activerez la phase «Sigma». Dans Sigma, vous utilisez le stylet DS pour `` gratter la réalité '' dans une chasse aux œufs puérile pour les vers qui se cachent en dessous. C'est un peu comme les cartes à gratter, sauf que vous ne gagnerez rien… en fait, c'est exactement comme les cartes à gratter.
L'autre morceau d'interactivité implique une bataille psychique avec les infections silencieuses elles-mêmes. C'est un peu comme un jeu de rythme, mais sans rythme et très peu de jeu. Un certain nombre de cercles bleus deviennent lentement blancs et vous devez les taper avec le stylet lorsqu'ils le font afin d'endommager le Silent. C'est quelque chose que vous ne saurez pas faire à moins que, encore une fois, vous n'ayez lu le manuel. Vous êtes juste jeté dans votre première bataille et on vous dit de vous en occuper.
Vous gagnez de l'EXP pour chaque Shinen trouvé et Silencieux combattu, et vous pouvez monter de niveau. Monter de niveau prolonge votre limite de temps lorsque vous recherchez Shinen, mais semble exister uniquement pour vous inciter à penser que le jeu pourrait être un RPG.
C'est à peu près aussi semblable à un jeu que le «jeu». La boîte du jeu promet l'examen des scènes de crime et la collecte d'indices, incitant les joueurs potentiels à penser que ce sera comme Phoenix Wright . Cependant, cela n'a rien du charme et du plaisir de ces jeux, et le jeu est si linéaire et sur rails que les «indices» ne sont jamais recherchés. Vous ne faites pas de véritable enquête. Votre travail consiste simplement à regarder l'histoire ridicule se dérouler, se livrant occasionnellement à un travail acharné pour faire avancer les choses.
Le pire dans Lux-Pain c'est que cela aurait pu être vraiment bon. Le jeu commence avec un très Silent Hill -une atmosphère unique, alors qu'Atsuki fouille dans un immeuble et découvre des Shinen qui ont des messages vraiment dérangeants. Si cela avait été plus un jeu d'aventure et moins un roman plein de personnages vaporeux et des situations encore plus vaporeuses, Lux-Pain aurait pu être un jeu DS légitimement sombre et effrayant. Tel qu'il est, Lux-Pain est à peine un jeu du tout.
Cela n'entre même pas dans la localisation plutôt embarrassante et déroutante. Mis à part les différentes fautes de texte, le texte du dialogue et la voix agissant se contredisent parfois complètement. Je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé, mais un exemple de ce problème survient lorsque le texte du jeu prétend que le personnage parle d'Akiba, mais l'acteur vocal est en fait en disant New York. C'est juste un apprivoiser exemple de la différence entre le texte du jeu et la boîte de dialogue parlée. Il y a aussi des scènes qui ne sont qu'à moitié jouées par la voix, car un certain personnage a une conversation unilatérale avec un autre personnage qui n'est représenté que par du texte. Cela a transformé un jeu déjà insensé en quelque chose de spectaculairement déroutant.
Dans les scènes où il n'y a pas de doublage, on ne nous donne aucun indice sur qui parle vraiment. L'art des personnages à l'écran bouge à peine, même lorsque deux personnages ont un échange de mots, et il est beaucoup trop facile de perdre de vue qui a dit quoi. Heureusement, la boîte de dialogue est presque toujours inutile et n'a pas d'importance. En fait, environ 90% du jeu n'a pas d'importance. De plus, le texte descriptif bascule entre le présent et le passé, apparemment sans raison valable.
En fin de compte, Lux-Pain offre une expérience médiocre quand il aurait pu être beaucoup plus sombre Phoenix Wright . S'il avait repris plus d'éléments du jeu d'aventure et cessé d'être un livre «Choisissez votre propre aventure» sans aucun choix, j'aurais pu être vraiment impressionné. Ce n'est certainement pas injouable, mais la plupart est juste très ennuyeux et je pense que seuls les Japanophiles hardcore là-bas vont le creuser. En fin de compte, il n'y avait aucune raison ni logique à ce que ce jeu soit envoyé aux États-Unis. Une telle honte, compte tenu de la prémisse plutôt passionnante.
Résultat: 5,0 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas exactement mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu «meh», vraiment.)