destructoid review major league baseball 2k8
Qu'est-ce que c'est ça? Une revue de jeu de sport, dans MAH Destructoid?
Ah, le baseball… le passe-temps national américain. C'est mon sport préféré, et en tant que fan passionné et joueur hardcore en général, j'ai toujours été fortement investi dans le résultat de ses représentations numériques. Donc, chaque année, je fouille les sites Web de jeux pour obtenir des critiques et des opinions sur les dernières itérations des nombreuses franchises sportives. Mais dernièrement, je n'ai pas eu à passer autant de temps à le faire.
Comme la plupart des joueurs le savent, les offres d'exclusivité pour les jeux vidéo de baseball et de football pour 2K Sports et EA, respectivement, ont complètement transformé le marché. Demandez à presque n'importe qui, sauf aux éditeurs eux-mêmes, et vous entendrez que l'exclusivité est le fléau des joueurs partout dans le monde. Mais EA et 2K travaillent sûrement dur chaque année pour réfuter cette idée, même si sans doute, ils n'ont pas entièrement réussi.
L'effort de cette année sera-t-il marqué comme un succès ou une erreur? 2K Sports se démarque-t-il en regardant ou en se balançant? Vais-je arrêter de faire des jeux de mots de baseball horribles? Est Ligue majeure de baseball 2K8 un digne successeur d'EA MVP Baseball 2005 au sommet du trône de la suprématie du jeu vidéo de baseball? Lisez la suite pour le verdict.
Ligue majeure de baseball 2K8 (PS2, PS3 (testés), PSP, 360, Wii)
Développé par 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Edité par 2K Sports
Disponible depuis le 4 mars 2008
Le seul titre qui MLB 2K8 que quiconque retire est celui du «meilleur argument contre les accords d'exclusivité». Auparavant, trois matchs à égalité pour cet honneur douteux: la version 360 de Madden NFL 06 et les versions PS3 de Madden NFL 08 et MLB 2K7 . Il y a une quantité décente de choses que ce jeu fait très bien, mais charge plus qu'il ne le fait. Voici un mauvais présage pour le reste de la revue: sur ma feuille de notes que j'ai prise pendant que je jouais au jeu, je trouvais environ trois fois plus de balles dans la colonne 'mauvaise' que dans la colonne 'bonne' .
Dans mes notes sur le jeu, qui venaient de Ben Brinkman, son producteur exécutif, j'ai énuméré un certain nombre de facettes qu'il avait mentionnées comme des aspects positifs ou des améliorations dans MLB 2K8 . Beaucoup de ces promesses n'ont pas été tenues, du moins sur la version PS3 que je jouais. Mais je vais commencer par les bonnes choses; sachez juste qu'après ces prochains paragraphes, ça va être surtout en descente.

La mise en œuvre de Signature Style ™ de 2K Sports dans ce jeu est excellente. La précision des stades est impeccable, jusqu'à la bouteille de Coca géante au sommet du monstre vert à Fenway. Cela s'étend aux joueurs eux-mêmes - les liquidations sont parfaites, tout comme les positions au bâton. Du coup de pied haut de Dontrelle Willis au tourbillon lent de la batte d'A-Rod, tout est là. Malheureusement, les visages sont extrêmement incohérents - par exemple, Willie Randolph et Johan Santana ressemblent étroitement à leurs homologues de la vie réelle, mais A-Rod et Hideki Matsui ont juste l'air… off.
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Pendant que nous discutons de la représentation précise de l'ambiance approximative, permettez-moi d'apporter les Stadium Beats de 2K. Cette fonctionnalité fantastique fonctionne essentiellement comme un juke-box de stade: vous pouvez contrôler les sons et la musique que le jeu jouera pour à peu près n'importe quel événement d'un jeu. Comme, vous pouvez définir la liste des chansons (ou des effets sonores) que vous entendrez après qu'un single soit frappé par l'équipe locale. Ouais - c'est si spécifique. Et il y a beaucoup d'options: par exemple, trente choix différents sont disponibles pour ce que vous entendez lorsqu'un nouveau lanceur est introduit. MLB 2K8 excelle vraiment à vous faire sentir comme si vous étiez au stade. C'est à l'exception de la bande-son largement indie, qui m'a énervé très rapidement (principalement par manque de variété - 17 chansons ne suffisent tout simplement pas - mais aussi parce que je ne suis pas un grand fan de la plupart des musiques indépendantes). Mais bien sûr, votre kilométrage peut varier.
La présentation est également solide. Les menus ont été révisés depuis l'itération de l'année dernière, tout comme les graphismes du jeu, qui ont un jeu de couleurs bordeaux et noir qui rappelle quelque peu celui utilisé par ABC / ESPN. J'aime la façon dont les menus sont créés: il y a juste une barre (avec des options déroulantes) qui traverse le haut de l'écran, ce qui laisse la plus grande partie de l'écran pour le contenu du jeu. Cependant, l'interface peut parfois être trop encombrée, en particulier en mode franchise - J'ai vu le menu principal se charger et j'ai instantanément pensé: «Whoa, surcharge d'informations». Le commentaire en jeu est encore une fois couvert par le duo ESPN de Jon Miller et Joe Morgan, mais sans nouveau contenu enregistré cette année, ils se répètent souvent et font des erreurs.

Et maintenant, nous arrivons au cœur du problème: le gameplay. Dans un effort pour augmenter l'immersion, 2K Sports a complètement remanié les commandes et l'IA pour frapper, lancer, aligner et exécuter en bas, à divers degrés de succès - et analogique est le nom du jeu ici. La nouvelle interface de tangage, par exemple, a ses avantages et ses inconvénients. Si vous avez joué à EA patiner , alors vous aurez une longueur d'avance: le tangage est contrôlé uniquement par le stick analogique droit. Le système comporte trois étapes. Tout d'abord, vous décidez du pouvoir en allant dans une direction et en décidant de la durée pendant laquelle vous le détenez. Ensuite, vous ferez un autre mouvement qui démarrera le compteur de précision. Enfin, vous lâcherez le manche pour déterminer la précision.
Son complexe? C'est le cas, et cela dépend du type de pitch. Par exemple, pour lancer une balle rapide, vous tirez tout droit en arrière, puis vous retournez le bâton vers le haut. Une balle rapide coupée commence de la même manière, mais ensuite vous effectuez un balayage en diagonale vers le haut et vers la gauche (ou vers la droite, si vous êtes un gaucher). Mais pour retirer la courbe d'articulation de Mike Mussina, vous devrez descendre en diagonale vers le bas et à gauche, puis tourner à 360 ° dans le sens antihoraire pour revenir dans cette direction `` sud-ouest ''. C'est difficile, mais c'est infiniment plus gratifiant que de frapper carré trois fois. Avec des coureurs dans un match serré, j'ai rayé un gars pour terminer la huitième manche avec Andy Pettitte, et j'ai eu légitimement l'impression d'avoir accompli quelque chose.
Mais voici le problème, et c'est un défaut majeur: la nouvelle interface est trop impitoyable. Après chaque hauteur, la superposition de sélection de hauteur affichera le mouvement du stick analogique que vous avez fait pour la dernière hauteur, et il évaluera votre précision sur une échelle de 0 à 100. Le nombre de fois où j'ai juré d'avoir exécuté un lancer correctement, seulement pour laisser tomber un circuit et voir un 0 pour une 'boulette de viande' après coup, était trop élevé pour être pris en compte. De plus, je ne jouais qu'au niveau de difficulté Pro, et c'était après J'avais refusé la difficulté Total Pitching Control en utilisant les curseurs du jeu. C'est aussi la chose - lorsque vous vous trompez, le CPU vous fera payer pour cela, généralement à la mode. Finalement, je voulais juste revenir au système de bouton-poussoir de l'année dernière, et je suis sûr que ce n'est pas ce que 2K voulait induire.

Le nouveau système de frappe, Swing Stick 2.0, m'a rapidement obligé à passer à l'interface Classic. Mais c'est probablement plus à cause de ma suckitude par opposition à un problème avec le système. Je ne pouvais tout simplement pas m'habituer à tirer le stick analogique droit vers l'arrière (à l'étape), puis à pousser vers l'avant (pour swinguer). Le système de lancer sur le terrain a également été déplacé sur le manche droit, et c'est la meilleure amélioration de contrôle que j'ai vue dans un match de baseball depuis des années. Disons que votre arrêt-court a aligné un grounder et que vous voulez lancer la balle au deuxième pour un retrait forcé. Le bâton détermine la précision latérale et verticale. Jetez simplement le bâton vers le haut et le lancer naviguera; Tenez-le trop longtemps et le lancer finira dans la saleté. Et si vous allez plus «nord-nord-ouest» que «plein nord», votre lancer sera sur le côté gauche du sac. La profondeur de cette interface est quelque chose que la concurrence n'a tout simplement pas.
Les graphismes de ce jeu sont un sac mixte. Les jeux de 2K Sports ont tous un filtre de profondeur de champ, mais il ne semble tout simplement pas correct, conduisant à la `` brillance de la vaseline '' familière aux fans des titres de 2K. Ensuite, vous avez la physique du tissu, qui est complètement bizarre: les maillots flottent violemment dans le vent - bien que étrangement, seule la section médiane est affectée. Mais la pire infraction de 2K est de loin le framerate, qui est carrément horrible. Le premier jeu que j'ai vu dans ce jeu était un grounder que j'ai aligné avec A-Rod et la caméra bégayé comme il a suivi le jet au premier but. Brinkman avait promis que ce ne serait pas un problème dans l'interface frappeur-lanceur, mais j'ai même rencontré quelques cas de ralentissement après la sortie d'un pitch.
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Les écrans interstitiels prennent un moment notable à charger, donc faire des choses comme sauter les relectures est une corvée - vous écraserez votre bouton X. De plus, la détection de collision avec certaines actions est mauvaise; cela est plus visible avec le glissement, où un joueur se lèvera à travers le joueur défensif couvrant le sac. La détection des collisions ne semble pas non plus exister en dehors des limites du champ. Mettez une balle dans le `` noir '' au Yankee Stadium, et ça va juste coller à la surface au lieu de, vous savez, rebondir comme il se doit .

Le jeu a une bonne quantité de modes différents, y compris un mode Franchise profond avec plus de 90 équipes de ligues mineures (A, AA, AAA) et un Home Run Derby. Ne jouez pas cela, cependant - pour une raison retardée, vous devez vous asseoir et regarder les frappeurs de CPU prendre leurs 10 tours. Pourquoi voudrais-je frapper 20 circuits et attendre alors que sept autres frappeurs tentent de battre cela? Cela ne peut-il pas être simulé? Mais le nouveau système de cartes à collectionner est un ajout intéressant. Vous débloquez des cartes en atteignant divers objectifs dans le jeu (obtenez trois coups sûrs avec Ichiro et vous obtiendrez sa carte), et vous pouvez les utiliser pour constituer une équipe de cartes à prendre en ligne.
Oh, mon garçon… jouer en ligne. Ce n'est pas non plus un argument de vente. Il existe de nombreux lobbies pour séparer les hommes des garçons par type de jeu (avancé, simple, `` frappes uniquement ''), et lorsque vous les entrez, vous pouvez utiliser le chat textuel (il n'y a pas de prise en charge de casque). J'ai eu du mal à entrer dans un jeu - je suppose que tout le monde achète Le spectacle , car un samedi soir vers 18 heures, il n'y avait que deux autres joueurs en ligne, et je n'ai pu me connecter à aucun d'eux pour jouer.
Bien que le décalage ne techniquement faire MLB 2K8 injouable en ligne, c'est déjà assez grave pour nuire gravement au jeu. Il y avait un délai entre le fait d'appuyer sur X et le fait de se balancer, donc je devais supposer que mon adversaire lançait une balle rapide à chaque fois - si je voulais le frapper, de toute façon. Il / elle semblait faire la même chose, même si j'utilisais Andy Pettitte, dont la balle rapide atteint environ 90 mph. Ce n'est pas amusant.
2K a fait un vaillant effort, et où MLB 2K8 il réussit, il excelle. Mais je ne peux tout simplement pas le recommander sur la PS3 si vous recherchez un bon jeu de baseball amusant. Je n'ai joué que la démo de sa compétition, MLB 08: Le spectacle , mais je l'ai beaucoup aimé, alors peut-être que vous feriez mieux de lui donner un coup de feu. Malheureusement, ce n'est qu'une option pour les joueurs qui ont une PS3, PS2 ou PSP - donc pour votre bien, propriétaires de 360, j'espère que ce jeu se jouera mieux sur cette console.
Résultat: 5,0
