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Comme sa préquelle Xbox 360, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers est un titre à petit budget qui se concentre sur la vie de quatre femmes, toutes dans divers états de déshabillage, qui passent tout leur temps à insérer des épées dans des zombies, puis à retirer rapidement les épées, ce qui conduit généralement à la découpe des zombies en question .
Aussi amusant que cela puisse paraître, je n'attendais toujours pas grand-chose de ce jeu. Avec deux jeux de zombies plus chers et plus médiatisés qui arriveront également sur la Wii ce mois-ci, il semblait probable que Onechanbara: Bikini Zombie Slayers finirait par être le runt de la litière de morts-vivants de la Wii.
Ce n'est pas.
Frappez le saut pour l'examen complet.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Développeur: Tamsoft
Éditeur: D3
Fabriqué: 10 février 2009
PDSF: 29,99 $
Onechanbara: BZS empêche de sucer en faisant bien deux choses: défier les attentes basses et ne jamais essayer d'être plus que ce qu'il est. Aujourd'hui, de nombreux jeux atteignent plus qu'ils ne peuvent réellement atteindre et finissent par tomber à plat dans le processus. C'est loin d'être un problème avec Onechanbara: BZS . Ce n'est pas un jeu qui aspire à faire quelque chose d'extravagant. C'est un jeu sur de jolies filles tuant des zombies qui dispose d'un système de combat étonnamment profond, mais c'est à peu près tout, et c'est à peu près tout ce qu'il essaie d'être.
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Tout d'abord, commençons par les graphiques. Je ne peux pas vous dire à quel point je suis surpris de vous le dire, mais vraiment: ils ne sucent pas. D'un point de vue technique, le jeu ressemble à un titre PS2 de niveau intermédiaire. Rien d'excitant à ce sujet, mais la bonne nouvelle est que les développeurs du jeu n'essaient jamais de faire ressembler le jeu à quoi que ce soit plus que ça non plus.
La plupart des jeux Wii plus fous ne semblent pas mauvais parce qu'ils n'essaient pas, mais plutôt, ils semblent mauvais parce qu'ils essaient de bien paraître et échouer . Cela ne se produit jamais ici. Les arrière-plans et les personnages ont un design fonctionnel et un aspect peu offensif, les animations de personnages sont en fait assez détaillées et expressives, et avec l'appareil photo dézoomé la plupart du temps, il y a peu de chance de voir à quel point les textures peuvent être boueuses ou comment il y a peu de polygones à l'écran.
Le jeu se joue également mieux que ce à quoi je m'attendais. Il y a un certain flux ici qui pourrait facilement être tenu pour acquis, mais qui est en fait assez intelligent. Fondamentalement, le jeu consiste à parcourir l'un des six environnements environ, en essayant de passer d'un point A à un point B.Il existe des chemins de branchement occasionnels, mais pour la plupart, c'est une affaire linéaire. Ce sont les zombies, et la façon dont ils apparaissent, qui rendent les choses intéressantes.
Dans le monde de Onechanbara , vous êtes toujours dans l'un des trois états d'esprit. Le premier est un état de course à la recherche de zombies à tuer. Je dirais que le plus longtemps que vous serez dans cet état est d'environ cinq secondes. Il y a presque toujours un zombie à quelques secondes, attendant d'être tué.
Le deuxième état est l'état de tuer réellement un zombie. C'est l'état dans lequel vous serez la plupart du temps, et c'est assez amusant.
Le dernier état est probablement le meilleur. C'est le «Oh merde! D'où venaient tous ces zombies »! état qui est poussé sur le joueur toutes les quelques minutes environ. Vous verrez un groupe d'environ cinq zombies dans un couloir, mais dès que vous vous précipitez pour les décapiter, soudain, une clôture de bambou effrayant se forme autour de vous et de la zone immédiate, tandis que cinquante zombies sortent du sol. Pour avancer, vous devez tous les tuer.
Autant de fois que cela se produit dans le jeu, il ne vieillit jamais. Maintenant, les zombies de ce jeu sont incroyablement faciles (et amusants) à tuer, mais en avoir cinquante lancés sur vous à la fois est toujours intimidant sur le plan psychologique, surtout après que certains des plus durs portant des pistolets Gatling et des grenades se soient présentés. Ce serait exagéré de l'appeler `` effrayant '', mais il y a sans aucun doute quelque chose d'unique et de surréaliste à traverser un parc ou une autoroute de Tokyo pour avoir soudainement une clôture autour de vous et une horde de morts-vivants se lever du béton, prêts à mordre ton cul.
Une fois entourés, les choses deviennent assez «belles» assez rapidement. Plus vous touchez de points, meilleure est la note de votre «combo de groupe» et meilleure est votre note, plus vous gagnez de points d'expérience. Encore une fois, ce sont des trucs assez basiques, mais tout se rassemble d'une manière agréable au goût qui ne semble jamais minable.
Il convient également de noter à quel point les zombies du jeu sont impressionnants. Il existe environ sept types en tout, allant des zombies standard `` vêtements déchirés, visage flétri '', aux grands zombies à la vieille André le Géant, aux zombies entièrement faits de brouillard de sang brumeux. De plus, ce sont le zombies les plus durables de l'histoire des zombies. Coupez-vous la tête et ils continuent de se battre. Coupez-les en deux horizontalement, et leurs jambes continueront à vous tromper, en essayant d'obtenir un coup de chance. Pendant toutes mes années d'amour pour les zombies, je n'ai jamais vu de zombies aussi persistants.
Quant au système de combat, c'est facilement l'un des plus détaillés et intéressants que j'ai vus sur la Wii jusqu'à présent. Chaque personnage a deux styles de combat complètement différents (basculés avec le bouton C) un projectile (ou deux), une attaque spéciale, une attaque régulière, un lanceur, un mouvement de fente, un coup de pied (pour casser le bloc d'un zombie, bien sûr), un saut, une esquive, une raillerie et un ciblage Z (avec… attendez… le bouton Z). Certains se plaindront du fait qu'il y a trop de contrôle de mouvement dans le jeu, car la plupart des attaques standard sont effectuées en secouant rapidement la télécommande Wii. C'est certainement une question de préférence, cependant, parce que j'ai trouvé les commandes très amusantes et beaucoup plus réactives que celles que l'on trouve dans d'autres beat-'em-ups Wii comme Soulcalibur Legends ou Star Wars: The Force Unleashed
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Comme si le jeu n'offrait pas déjà assez en termes d'options de combat, Onechanbara: BZS ' Les développeurs ont également veillé à ce que les quatre protagonistes du jeu ne se ressemblent pas. Aya, la fille au chapeau de cow-boy et au bikini, est tout au sujet du jeu d'épée et se bat avec un ou deux katanas. Sa sœur cadette, Saki, a aussi une épée, mais héberge également un éventail de techniques de combat au corps à corps brutales. Leur rival, Misery, se bat avec une grande épée lente qui peut tirer comme un fouet, et Reiko, la dame du groupe à l'allure de bibliothécaire, nous fait tous Dante avec les deux armes et épées. Lorsque vous utilisez ses armes, vous pouvez viser en utilisant le pointeur de la télécommande Wii sur l'écran, ce qui change totalement la façon dont le jeu se sent. Ce petit ajout de commandes de pointeur n'est qu'un des nombreux petits détails sur le jeu qui m'ont fait réaliser que ce n'est pas juste un autre titre de budget.
Les deux choses que je changerais dans le jeu sont ses boss (ou leur absence) et sa longueur. Les seuls vrais combats de boss dans le jeu sont contre d'autres personnages jouables. Ces combats sont amusants et sont certainement plus difficiles que le reste du jeu, mais ils ne se comparent jamais à des choses comme la bataille de zombies orques trouvée dans la version 360 de Onechanbara . Le jeu est également très court; jouant en difficulté normale, j'ai traversé le jeu en un peu plus de trois heures avec Aya et je ne suis mort qu'une seule fois en cours de route. Gardez à l'esprit, cependant, que pendant ces trois heures, j'ai tué plus de 1500 zombies (non, je ne les ai pas comptés moi-même; le jeu garde une trace pour vous), ce qui équivaut à environ un zombie mort toutes les sept secondes. Cela peut ne durer que trois heures, mais ces trois heures sont remplies de plus de violence contre les zombies que vous ne pouvez probablement en supporter de toute façon.
Jouer au jeu sur les difficultés les plus difficiles ajoutera certainement à la valeur de rejeu, tout comme jouer à travers l'un des scénarios de l'autre personnage. Chacune a sa propre histoire (racontée uniquement en voix off), combat des ennemis légèrement différents et prend les scènes dans un ordre différent. Vous ne verrez pas vraiment tout ce que le mode campagne a à offrir tant que vous ne l'avez pas battu avec tout le monde, ce qui ne devrait pas prendre moins de 12 heures au total. Ajoutez à cela les `` quêtes '' du jeu, qui doivent être complétées pour débloquer des costumes supplémentaires pour les filles, ainsi que la coopération à deux joueurs en modes Free Play et Survival, et vous en avez au moins une autre 5 heures juste là.
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Je suppose que vous pourriez dire que Onechanbara: BZS est comme Dead Rising sauf plus ivre, plus stupide et plus excité. Tandis que Dead Rising c'est vraiment une relecture forcée à travers les mêmes situations tout en tuant autant de zombies que possible dans le processus, le jeu ne veut pas nécessairement que vous sachiez que c'est de cela qu'il s'agit, et essaie plutôt de se cacher derrière des trucs comme 'histoire' et «défi». Onechanbara: BZS n'a pas de telles inhibitions. Il sait s à quoi il sert et à quoi il ne sert pas, et il n'a pas peur de le montrer. Il est difficile d'imaginer que les développeurs du jeu visaient autre chose qu'un 7.0 avec ce jeu, et à mon avis, ils ont à peine raté la cible.
But: 6.5 - D'accord ( Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits. )