destructoid review silent hill origins
Cher M. Grady,
Nous vous souhaitons la bienvenue dans la pittoresque ville au bord du lac de Silent Hill. C'est vraiment une merveilleuse petite ville. C'est sûr et calme, et il dispose de plusieurs hôpitaux. Le bord du lac est joli, bien qu'un peu brumeux tout au long de la journée. Nous sommes très fiers d'avoir une communauté aimante. Nous avons une pièce de théâtre à l'école élémentaire de Midwich. Toute la ville sera là - c'est un spectacle que vous ne voudrez pas manquer.
Ne nous croyez pas? Eh bien, lorsque vous vous arrêtez, n'hésitez pas à parler avec d'autres visiteurs qui ont décidé de s'installer à Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland ou Henry Townshend. Ils seront tous disponibles, il faut juste un peu de temps pour les trouver.
J'espère que vous avez un bon voyage en ville, mais faites attention; les routes peuvent être périlleuses avec tout ce brouillard qui s'échappe du lac. Parfois, un cerf ou un autre animal sautera et nous ne voulons pas que vous plantiez votre voiture.
Cordialement,
Le comité des visiteurs de Silent Hill
Origines de Silent Hill (PSP)
Développé par Climax Studios
Edité par Konami
Paru le 6 novembre 2007
sql interroge des questions et réponses d'entrevue pour 3 ans d'expérience
Cette dernière itération dans le Silent Hill la série est, comme son titre l'indique, une préquelle à tout le reste. En tant que camionneur redneck Travis Grady, vous avez failli planter votre camion après avoir presque heurté quelqu'un et décidez de marcher dans Silent Hill. En chemin, Travis sauve une fille horriblement brûlée d'une maison en flammes et s'effondre. C'est de là que vient l'histoire: Travis essaie de trouver la petite fille, Alessa, et ce qui lui est arrivé. Dans ce jeu, vous passez à travers le miroir. Au sens propre. Certains miroirs du jeu agissent comme votre moyen de transport entre Silent Hill proprement dit et «l'autre monde», comme le jeu l'a officiellement surnommé.
Nous sommes de retour sur le territoire général de l'original Silent Hill , comme le note le premier «niveau», l'hôpital d'Alchemilla. Ici, nous rencontrons notre premier groupe d'ennemis, qui sont des remaniements de Silent Hill 2 : Infirmières et vestes droites. Heureusement, le reste du jeu présente de nouveaux ennemis, dont la plupart sont centrés sur un thème de Travis et sa vie de camionneur - comme le roadkill qu'il fréquente sur les routes.
Cette Silent Hill a une sensation différente, je dois dire. Puisque ce n'est pas développé par Konami Silent Hill équipe, c'est à prévoir. Avec Les origines , Travis est fondamentalement différent de tous les personnages des autres jeux. Il est plus agressif et est un étranger par rapport à tout le monde. Il n'a pas vraiment d'attachement qui l'amène à Silent Hill - juste le fait qu'il allait s'arrêter pour prendre un café. Bien sûr, il a un lien avec l'endroit, mais c'est le hasard qui l'a amené ici, pas le destin. Ainsi, cela permet une humeur différente du jeu.
Le cadre dégage un sentiment des années 1950, car de nombreux événements du jeu se déroulent en 1960. Lorsque vous êtes au sanatorium, des affiches de motivation tapissent les murs, et pour être honnête, cela me rappelle un peu Rapture. Aucun des jeux n'a le niveau d'informations de fond ambiant contenues en eux comme BioShock l'a fait, mais c'est parce que la série elle-même crée une définition évolutive de la ville. Assez de la théorie de l'intrigue, cependant - c'est pour les forums.
À ma grande consternation, lorsque vous vous promenez dans les rues de Silent Hill, les ennemis détestent rester morts. Je vais battre sauvagement une veste droite à mort avec mes poings et lui donner le piétinement habituel. Je vais continuer un peu sur la route pour trouver cette petite partie du monde disparue et faire demi-tour. La mare de sang de mon ennemi est toujours là, mais pas le corps. Ça me trottine encore une fois! Il semble que les limites du système se manifestent ici - soit cela, soit l'équipe de développement me joue une cruelle plaisanterie.
Pourquoi donc? Le système de combat Origines de Silent Hill est changé de ses prédécesseurs. Ce qui est différent des jeux précédents, c'est que les armes se brisent maintenant dans le jeu. Les armes ont trois niveaux de santé: bon, moyen et mauvais. Compréhensible; les choses se brisent avec le temps. Malheureusement, tout se brise au même rythme, que ce soit un scalpel, une planche de bois ou un crochet à viande. Habituellement, l'arme ne dure pas plus de 2 éliminations complètes et se brisera quelque part dans votre troisième. Je peux comprendre que cela se produise pour une planche de bois, mais je pense que les bouchers de Silent Hill ont leurs crochets à viande en matériau plus dur.
La nouvelle fonctionnalité de combat n'est pas si mauvaise. Maintenant, le jeu vous permettra de ramasser quelques objets éparpillés dans la ville et de les utiliser comme objets à usage unique. Quand Boucher, Origine Le prédécesseur de Pyramid Head, je dis qu'il n'y a pas de meilleure arme qu'un grille-pain. Le jeu ne vous affame pas pour les armes - pour le moment, j'ai plus d'une douzaine d'armes de mêlée et à un coup, plus un pistolet et un fusil de chasse. C'est probablement parce que j'ai tendance à aller avec mon poing dans un combat - avoir une rupture d'arme au milieu du combat n'est pas quelque chose que je veux gérer. De plus, si je décide de changer d'armes en combattant un ennemi, je vais subir de gros dégâts. Cela arrive aussi fréquemment. Trop souvent, j'ai désespérément besoin d'une ampoule, tout cela parce que j'ai essayé de changer d'armes et que la lumière du jour vivante s'est éteinte de moi.
Heureusement, contrôler le jeu se traduit bien sur la PSP. Vous pouvez accéder rapidement à vos armes via le D-Pad, en faisant défiler tout ce qui est à votre disposition en termes d'armes de mêlée et à distance. Ils auraient pu l'améliorer en donnant une option pour organiser les armes - je veux que mes cruches à alcool soient regroupées, bon sang! Ma principale plainte, cependant, avec les commandes, est de contrôler la caméra. Il prendra automatiquement le meilleur angle, mais pour l'amener à nouveau derrière Travis, vous appuyez sur le bouton L. Au lieu de pivoter, la caméra coupe, créant une sensation de choc, laissant de côté tout ce qui peut être vu entre la position A de la caméra et la position B.
Ma PSP est encore nouvelle pour moi, et je suis donc encore une fois bouleversé par les prouesses graphiques du système. Les graphismes sont de qualité PS2, à la fois en cinématiques (bien que l'ouverture souffre d'une surcompression) et en gameplay. L'éclairage, cependant, a été un peu un problème - les objets qui ne font pas partie de l'arrière-plan deviennent horriblement dentelés. Sinon, cependant, le jeu semble aussi bon que Silent Hill 3 fonctionnant sur la PS2. Le passage à la PSP entraîne également des temps de chargement. En jouant sur la PSP Lite, j'ai remarqué qu'ils variaient entre trois et huit secondes, oscillant autour de quatre environ pour la plupart. La musique sautait occasionnellement quand elle devait charger un tas, mais sinon, le jeu se déroulait bien.
Maintenant, en plus de tout cela, la question éternelle demeure: le jeu est-il effrayant? Oui. Est-ce un Silent Hill -type effrayant? Oui. Comme le jeu le suggère, jouez avec des écouteurs sur et dans une pièce sombre. Le jeu est complètement absorbant, alors que la bande originale d'Akira Yamaoka resplendit une fois de plus. Il s'inspire du premier jeu, mais la musique est toujours aussi effrayante et dérangeante. Le son vous joue toujours des tours, et je finis parfois par retenir mon souffle juste avant d'entrer dans une pièce, effrayé par ce qui se trouve au-delà de la porte. Je pourrais me passer de l'enduit statique sur le gameplay (comme Silent Hill 3 , Je crois, a eu un effet de grain de film sur elle). Bien qu'une belle touche, et cela corresponde au thème, cela enlève à l'apparence des choses.
Origines de Silent Hill est le Silent Hill série comme vous vous y attendez. Ma principale préoccupation avec le jeu était que les développeurs allaient simplement s'asseoir et produire un titre qui était une version emporte-pièce des jeux précédents. Au lieu de cela, ils ont essayé de nouvelles choses avec le système de combat qui ont fini par ne pas fonctionner trop bien - mais au moins ils ont essayé. Ce que je suppose être des limitations du système a fait de tuer des ennemis moins que permanent, et c'était mon plus gros reproche avec le jeu. C'est toujours amusant, effrayant et quoi Silent Hill est à son essence. Ce n'est pas le meilleur jeu de la série, mais ce n'est certainement pas celui dont vous voulez nier l'existence.
Résultat: 7,5
Verdict: achetez-le!