destructoid review team fortress 2
(Ce n'est qu'un des nouveaux jeux disponibles dans The Orange Box . N'oubliez pas de lire nos critiques de Épisode deux et Portail et gardez l'œil ouvert pour les prochaines critiques de la console.)
Tout d'abord, nous vous avons donné nos impressions sur la version bêta. Ensuite, nous vous avons appris à ne pas ressembler à un idiot. Maintenant, enfin, nous passons en revue la fichue chose - c'est Team Fortress 2 .
Essentiellement, nous passons en revue chacun des nouveaux jeux de The Orange Box - Portal, Half-Life 2: Épisode deux , et Team Fortress 2 - individuellement pour le PC. Après cela, nous livrerons un examen général et global de The Orange Box pour le 360 (nous pouvons donc évaluer les 360 ports de Half Life 2 et Half-Life 2: Épisode un ).
Et donc, sans plus tarder, frappez le foutu saut et lisez la putain de critique.
Team Fortress 2 (PC)
Développé par Valve Software
Publié le 10 octobre 2007
Il y a environ trois semaines dans notre article sur les impressions, j'ai appelé Team Fortress 2 le meilleur jeu multijoueur que j'aie jamais joué.
Rien n'a changé.
Graphiquement, il n'y a rien à redire. Les graphismes caricaturaux et stylisés sont absolument magnifiques et correspondent parfaitement au style de jeu exagéré du jeu. Que vous regardiez un espion voyou se faire gober par une fusée perdue ou que vous regardiez l'expression faciale du gars des armes lourdes alors qu'il crie des insultes à ses ennemis, TF2 L'esthétique est toujours légère sans devenir enfantine, ainsi que merveilleusement violente sans être inutilement horrible. Esthétiquement, il n'y a vraiment rien à redire - la campagne Blue Sky devrait être heureuse. Team Fortress 2 L'engagement de amusement , clair et simple; cela peut être vu dans presque tous les aspects de la conception du jeu, depuis les graphiques.
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L'engagement de Valve à ce sujet, comment vous dites, amusement , se voit le plus immédiatement dans les changements qu’ils ont apportés au Forteresse d'équipe formule. Fini les grenades spécifiques à la classe qui ont été si fréquemment et inutilement spammées dans le premier jeu; disparaissent l'attaque empoisonnante irritante du Medic et son pack de guérison tout aussi irritant; Essentiellement, tout ce qui porte atteinte à la joie de s'engager dans une expérience de jeu compétitive et multijoueur est disparu. J'ai vraiment apprécié les petites touches comme le système `` Némésis '' (si une personne vous tue trois fois de suite, elle devient votre Némésis officielle et vous obtenez plus de points pour les avoir tués), ou la façon dont le jeu garde constamment la trace de vos statistiques. Bien que ces petits ajouts et soustractions à la formule ne semblent pas faire beaucoup de différence, ils rendent simplement le jeu beaucoup plus intéressant et (désolé de me répéter, mais il n'y a vraiment pas d'autre mot pour cela) beaucoup plus amusement.
En termes de gameplay multijoueur réel, Team Fortress 2 n'inclut pas vraiment tout ce que vous n'avez jamais vu auparavant… mais cela n'a pas d'importance. Oui, le jeu est principalement composé de dominations de points de contrôle avec une aide supplémentaire de Capture the Flag - des modes de jeu que nous avons tous joués cent fois - mais vous n'avez jamais vu ces anciennes formules multijoueurs exécutées aussi sacrément efficacement . Les classes de personnages sont incroyablement diversifiées et extrêmement bien équilibrées; à l'exception du Pyro (un personnage pour lequel les développeurs ne peuvent pas sembler décider d'un niveau de mort fixe), aucune classe n'est vraiment meilleure que les autres, et chaque personnage offre une expérience de jeu amusante et unique.
Je me rends compte, bien sûr, qu'une phrase comme «chaque classe de personnage offre une expérience de jeu amusante et unique» a été apposée sur chaque jeu de combat multijoueur depuis SpaceWar avec différents niveaux de vérité derrière, mais TF2 Le système de classe est la vraie affaire. Après avoir terminé une série de dix parties sur les subtilités de chaque classe, je peux vous dire, sans la moindre hésitation, que chaque personnage est utile à sa manière. On pourrait supposer un jeu avec neuf - compte & lsquo; em, neuf - différentes classes de personnages peuvent inclure quelques ratés. Ce n'est pas le cas, je suis heureux de le dire. Je compte toujours plus sur le Spy que sur n'importe quelle autre classe, mais je peux passer à Scout ou Demoman en un rien de temps et m'amuser.
En raison de cet équilibre merveilleux dans les classes, le jeu est vraiment plus axé sur le travail d'équipe que la plupart des autres que vous trouverez sur le marché aujourd'hui. Ce n'est pas Counter Strike ; La valeur d'un joueur ne se mesure pas à sa capacité à effectuer des tirs à la tête ou à la vitesse de son doigt déclencheur, mais à la façon dont son équipe profite de sa présence. Team Fortress 2 est un jeu de stratégie: utiliser les forces et les faiblesses de chaque classe est une compétence beaucoup plus importante que d'avoir simplement des réflexes rapides ou une main ferme (pour ne pas dire que ceux-ci n'aident pas, cependant).
Les cartes elles-mêmes sont également un grand point d'intérêt. Le temps de réapparition réduit pour une équipe gagnante aide à éviter les impasses; si vous écoutez le commentaire, l'équipe de Valve semble foutre dégoûté à l'idée d'impasses. Chaque carte unique comprend des structures spécifiques à une classe ou des repères géographiques qui ne peuvent être utilisés que par certaines classes, donnant à chaque personnage différent un avantage de localisation spécifique dans une carte donnée - Les éclaireurs peuvent double-sauter à travers de vastes zones ouvertes, les soldats peuvent sauter zones plus élevées, etc. Pourtant, peut-être le plus intéressant que l'un ou l'autre de ces choix de conception, et plus cruellement sous-utilisé, est l'idée de «niveau de fluide» trouvée sur une carte comme tc_Hydro. Entre les tournées d'Hydro, certains passages s'ouvriront ou se fermeront et l'emplacement des points de contrôle changera; tout en restant dans les limites de la carte Hydro, le niveau change plusieurs fois et offre une expérience de jeu différente après chaque tour. Hydro est vraiment quatre ou cinq cartes en une - ce qui le rend d'autant plus irritant que c'est le seulement carte dans la version actuelle du jeu avec ce mécanicien. Le système de niveau de fluide est donc amusant et crée tel la rejouabilité au sein d'une même carte, que les cartes Control Point comme Well ou Granary peuvent sembler carrément monotones en comparaison (surtout si vous jouez souvent au jeu pendant quelques semaines d'affilée, ce que j'ai).
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Cette monotonie éventuelle des cartes, quand vous y arrivez, est la seule chose dont je puisse vraiment me plaindre - mais ce n'est pas négligeable, à mon avis. Six cartes, bien que compréhensibles et suffisantes pour un jeu qui vient de sortir, peuvent vieillir assez rapidement dans un jeu comme Team Fortress 2 . Ce n'est pas que les cartes sont mal conçues - elles ne le sont pas - mais le style très rapide du jeu nécessite des tours très courts et, par la suite, des temps raisonnablement courts sur n'importe quelle carte individuelle. Les cartes sont très amusantes, bien sûr, mais dans une semaine ou deux après avoir joué au jeu, vous aurez traversé chaque marque au moins vingt fois et, tôt ou tard, elles commenceront à devenir sensiblement ennuyeuses. Bien sûr, tout carte dans tout Le jeu multijoueur finira par vieillir avec suffisamment de jeu prolongé, mais j'ai été plutôt surpris de me retrouver un peu malade de Gravelpit et Well après seulement deux semaines.
Bien sûr, ce problème sera éventuellement résolu; tôt ou tard, Valve publiera, espérons-le, d'autres cartes et la communauté de modding finira par créer des cartes équilibrées et mémorables. Comme il se trouve à droite maintenant , cependant, la monotonie de la carte est un point que je ne peux pas ignorer.
Global, Team Fortress 2 est un jeu vraiment génial. C'est rapide, c'est amusant et il est facile d'y entrer mais détient beaucoup de morts dans ses neuf classes de personnages différentes. Oui, il n'y a pas encore assez de cartes variées, mais cela ne devrait pas vous empêcher d'acheter ce jeu et d'en jouer l'enfer vivant. À la fin de la journée, Team Fortress 2 est toujours le meilleur jeu multijoueur le plus équilibré et le plus divertissant que j'aie jamais joué sur PC. Si vous n'avez pas encore acheté The Orange Box et étaient curieux de savoir comment TF2 affecté le package dans son ensemble, n'hésitez pas, même une seconde - même si vous avez ignoré la qualité incroyable des autres titres du Boîte sont (et la manière extrêmement satisfaisante dont TF2 Le mode de jeu multijoueur uniquement contrebalance le mode solo uniquement Portail et Épisode deux ) Team Fortress 2 voudrais encore vaut un achat.
Résultat: 8.5
Verdict: Achetez-le!