dishonored 2 now has mission select
Le fer nous aide à jouer
Après avoir traversé une version bêta sur Steam, la deuxième mise à jour majeure pour Déshonoré 2 est désormais disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One avec des paramètres de difficulté personnalisés et une option de sélection de mission.
Avec la première option, vous pouvez bricoler plus de 20 curseurs pour des choses comme `` la rapidité avec laquelle les fléchettes de sommeil prennent effet '' et `` combien d'ennemis actifs sont susceptibles de vous attaquer à la fois ''. Pour la fonction de sélection de mission, vous pouvez prendre une autre fissure dans n'importe quelle mission que vous avez déverrouillée `` après l'installation de la mise à jour, en conservant le statut de votre jeu au début de cette mission '' (par exemple, l'argent et les runes).
Apparemment comme un défi, la mise à jour a également ajouté le mode Iron, une option de difficulté permanente qui désactive les sauvegardes et les charges manuelles. Je vais classer celui-ci sous «Le seul coup gagnant n'est pas de jouer».
Voici la répartition complète de la mise à jour:
CARACTÉRISTIQUES
- Ajout d'un nouveau mode
- Difficultés personnalisées
- Ajout du redémarrage de la mission / Mission Select
- Redémarrage de la mission disponible à partir du menu de pause et de l'écran des résultats
CORRECTIFS
PC
- Correction d'un bug où Désactiver la V-Sync pour la deuxième fois définissait le FPS Limiter à 30 au lieu de 60 par défaut
- Correction d'un bug où le fait de changer les paramètres de TXAA en FXAA et de ne pas appliquer la modification faisait passer la netteté TXAA à 1 au lieu de sa valeur précédente
- Correction d'un bug où la désactivation de l'anti-crénelage TXAA ne désactivait pas visuellement le curseur Netteté TXAA
- Correction d'un bug où les modifications apportées à V-Sync étaient rétablies au paramètre précédent lors de l'activation puis de l'annulation
- Correction d'un bug où la foudre volumétrique n'était pas activée par défaut au lancement si elle était désactivée sur une version précédente et qu'elle ne peut plus être activée manuellement
- Correction d'un bug où le paramètre `` Qualité de brouillard '' était ramené à bas après le redémarrage du jeu
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur des raccourcis clavier / souris pouvait apparaître lors de la possession et du trou de serrure
- Correction d'un bug qui permettait de voir les pieds d'Emily flotter pendant la cinématique de la salle du trône avec des réglages FOV élevés
- Correction d'un bug où la diapositive d'épilogue de Low Chaos Sokolov aura des fenêtres noires si l'éclairage volumétrique est désactivé
- Correction d'un bug où le post-traitement d'écran persiste en mode Ansel
Playstation 4
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- Correction d'une distorsion graphique en haut / en bas de l'écran lorsqu'elle était forcée du passé au présent à la porte d'entrée
- Correction d'un bug où tenter de démarrer une nouvelle partie plus à partir d'une sauvegarde d'épilogue corrompue pouvait démarrer une nouvelle partie régulière et supprimer la sauvegarde corrompue sans confirmation.
- Correction d'un bug où une sauvegarde des données pouvait être corrompue lors du rechargement régulier des sauvegardes automatiques et supprimées sans avertir l'utilisateur
- Correction d'un bug où le fait d'appuyer sur le bouton Power Wheel pendant le jeu actif sur une PS Vita provoquait un écran non interactif indéfini
Correctifs généraux
- Correction de divers plantages
- Correction de divers problèmes de sauvegarde
- Correction de divers problèmes de localisation
- Correction de divers problèmes de rendu
- Correction de divers problèmes audio
- Correction de divers problèmes de collision
- Correction de divers problèmes d'interface utilisateur et ajout d'une nouvelle interface utilisateur pour la mise à jour du jeu 2
- Correction d'un bug où le joueur mourrait instantanément s'il possédait un Gravehound
- Correction d'un bug où un «8» pouvait apparaître à l'écran
- Correction du niveau de détail de la tour de guet
- Correction d'un bug qui empêchait le chien de rebondir en descendant les escaliers pendant qu'un loup monte.
- Correction d'un bug où le vol à la tire du pistolet de Jindosh pouvait l'amener à ne rien lancer pendant le combat
- Correction d'un problème audio lors du chargement des sauvegardes
- Correction d'un bug où les PNJ peuvent soudainement être vus debout pendant la récupération de l'animation ragdoll
- Correction d'un bug qui empêchait Far Reach d'attirer un garde qui était en place sur le garde.
- Correction d'un bug qui empêchait involontairement les PNJ de s'étouffer, provoquant la rupture de leur IA
- Correction d'un bug où effectuer une sauvegarde rapide derrière un PNJ lors de l'utilisation de la configuration du contrôleur C faisait que le joueur étouffait le PNJ au lieu de créer une sauvegarde
- Écraser un ennemi inconscient dans la porte du coffre ne comptera plus à la fois comme mortel et non mortel dans la page des statistiques
- Correction d'un bug où l'utilisation de Domino et de Shadow Walk en combinaison tuera Hypatie sans qu'elle ne se transforme jamais en Grim Alex
- Correction d'un bug où le retour de conscience était à nouveau déclenché lors du chargement d'une sauvegarde effectuée après que les PNJ aient attiré l'attention
- Correction d'un bug où l'exécution de tacles glissés ou de coups de pied au sol sur les PNJ dans les ascenseurs en mouvement les faisait flotter ou tomber
- Correction d'un bug où les sorcières restaient inactives si le joueur sort et rentre dans une cachette pendant le temps de pliage amélioré
- Correction d'un bug où les gardes qui voient une porte ouverte par un PNJ possédé demandent qui l'a ouverte
- Correction d'un bug où l'animation faciale n'était pas lancée pendant les assassinats de cibles clés
- Correction d'un bug où un surveillant endormi pouvait faire face à la chaise au réveil malgré qu'il sache où était le joueur
- Lorsque le mode sprint et lean sont définis sur «hold», le changement se reflète désormais dans les didacticiels
- Aucune conscience n'est désormais utilisée pour les cadavres repérés
- Correction d'un bug qui provoquait une réaction instantanée des soldats mécaniques au moment où le joueur n'était pas détecté
- Correction d'un bug qui provoquait une explosion pendant le temps d'arrêt et pouvait briser des modèles de PNJ
- Correction d'un bug où le fil de jeu n'était pas mis à jour à chaque image et pouvait manquer l'entrée
- Correction d'un bug où les objets physiques deviennent actifs lors de l'utilisation du Spyglass bien qu'ils soient loin du joueur
- Correction d'un bug où les têtes de PNJ n'apparaissaient pas à l'écran lorsqu'elles étaient ramassées et ne pouvaient pas être lancées
- Correction d'un bug où les têtes des PNJ de garde avec des casques avaient une physique non naturelle lorsqu'elles étaient décapitées et jetées
- Clignotement redirection désactivé lors de la montée / descente
- Correction d'un bug où le joueur pouvait étouffer un PNJ de très loin s'il le tirait avec Far Reach pendant que Bend Time était actif
- Correction d'un bug qui permettait au joueur de dupliquer des objets en tirant et en ramassant Far Reach en même temps
- Correction d'un bug où le Guard by Ramsey disparaît peu de temps puis revient en ignorant le joueur lorsqu'il est attaqué par le haut
- Correction d'un bug où le joueur pouvait tomber OOW en sortant d'un tunnel de rat
- Correction d'un bug où Past Stilton n'alerte pas correctement le joueur après qu'il panique une fois
- Correction d'un bug où le jeu s'affichera en noir si le joueur meurt pendant la transition vers Long Day dans Dunwall: Streets
- Correction d'un bug où le joueur pouvait verrouiller le contrôle et voir OOW s'il utilisait la montre et un trou de clé en même temps
- Correction d'un bug où le joueur tombait OOW s'il utilisait la montre pendant un coup mortel
- Empêche le joueur de saisir l'arbalète dans Edge of the World pour éviter un reciblage étrange si le joueur est loin de la porte ou bloqué par une collision
- Correction d'un bug où le crâne de Gravehound peut parfois traverser les murs / le sol lorsqu'il est tué
- Correction d'un bug où le nombre de traits disponibles était incorrect lors du remplacement d'un trait pendant un métier par le même trait
- Correction d'un bug où la lumière parasite du projecteur de la tour rouge de la Watchtower était tirée derrière les éléments d'environnement
- Correction d'un problème de rendu sur Corvo lors de la sélection des personnages
- Correction d'un bug où une lumière brillante pendant la transition dans le temps restait si la montre était utilisée pour interrompre la récupération d'un cadavre