dont starve wii u isnt quite perfect fit
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Ne mourez pas de faim Le monde fantasque plein d'horreurs affamées est disponible pour les joueurs PC depuis 2013 et est ensuite venu sur PlayStation 4 et Vita, mais il m'a toujours semblé qu'il trouverait une maison parfaite dans la Wii U. Quelle meilleure façon de voir votre carte générée aléatoirement que sur un deuxième écran entre vos mains? Mieux encore, que diriez-vous d'avoir le jeu complet entre vos mains sur un grand écran afin que vous puissiez combattre confortablement la famine?
Le port Wii U presque obtient tout cela à droite.
Ne mourez pas de faim (PC, PS4, Vita, Wii U (testé))
Développeur: Klei Entertainment
Éditeur: Klei Entertainment
Sortie: 23 avril 2013 (Linux, Mac, PC) / 7 janvier 2014 (PS4) / 27 mai 2015 (Wii U)
MRSP: 14,99 $
Si vous avez joué Ne mourez pas de faim et son module DLC plutôt volumineux Règne des géants , vous saurez à quoi vous attendre ici. Même si je n'avais joué géants pendant quelques jours, il ne semble pas y avoir de contenu unique à ce port. Si vous n'avez pas eu l'occasion de plonger dans ce monde étrange et Burton-esque, vous avez ici beaucoup plus de jeu que vous ne le pensez probablement.
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Incarnant un scientifique nommé Wilson qui se transporte dans une autre dimension via l'une de ses inventions dérangées, vous devrez vous nourrir et rester sain d'esprit. Ne mourez pas de faim est mieux joué sans aucune idée de ce qui se passe, car vous vous trouverez satisfait de la moindre découverte dans l'espoir de prolonger votre mort inévitable.
Tout en étant sans direction dans un monde généré par des procédures semble inutile pour certains, le mode Aventure a une fin si vous êtes suffisamment dévoué pour essayer de l'atteindre. Il y a du matériel à rassembler, des objets à collecter, des monstres à tuer et des carottes à cultiver, à condition que vous puissiez survivre aux quatre saisons radicalement différentes et aux dures réalités qu'elles apportent.
Ne mourez pas de faim La difficulté a toujours été un sujet de controverse. Alors que l'atmosphère oppressante générale est bien servie par les ressources en constante diminution dans les divers biomes, mourir après 50 jours de jeu est souvent assez démoralisant pour vous faire partir pendant des semaines. Cela reste vrai dans ce port, alors soyez prêt à perdre quelques (cent) fois avant de gagner.
Le GamePad fonctionne exactement comme vous vous y attendez. Lorsque vous jouez à la télévision, il assume les fonctions de cartographie et trace votre environnement au fur et à mesure. Faire une pause pour regarder la carte n'a jamais pris énormément de temps, mais je sais que certaines personnes apprécieront cette fonctionnalité.
À tout moment, vous pouvez passer à la lecture hors télévision, mais le texte est malheureusement trop petit pour être lu de cette façon pendant de longues périodes. Agacé, je suis allé au menu des options et mon petit cœur a bondi quand j'ai vu un curseur de taille d'interface utilisateur. Assez déconcertant, cela ne change que la largeur de l'interface utilisateur et n'affecte rien d'autre. C'est dommage car le GamePad est si confortable et parfait pour Ne mourez pas de faim , mais je préfère ne pas plisser les yeux pour des sessions de jeu d'une heure.
Je suis également légèrement surpris qu'ils n'utilisent en aucun cas l'écran tactile. Vu que la plate-forme d'origine était PC, utiliser le stylet pour guider votre personnage et sélectionner des éléments aurait été parfaitement logique. Je suppose que Klei ne pensait pas que trop de gens utiliseraient ce schéma de contrôle. Pour une raison quelconque (soit un oubli ou un problème), je ne pouvais utiliser la prise audio du GamePad qu'en mode Off-TV Play, ce qui est un peu irritant pour les personnes aux prises incroyablement spécifiques comme moi.
Dans l'ensemble, la Wii U est un endroit idéal pour chasser et se rassembler dans les plaines étranges de Ne mourez pas de faim . Cela aurait pu être mieux, mais c'est toujours bon, un plaisir sain et décourageant pour la famille.
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