games time forgot commando 117959
Non, pas Bionique Commando , ou commandos, ou Capitaine Commando ou Ninja Commando - tout simplement vieux Commando pour l'arcade et NES, entre autres systèmes.
Bien qu'il soit facilement classé comme un jeu de tir, un jeu de tir de haut en bas ou un jeu de tir d'arcade de haut en bas, Commando ne joue pas vraiment comme la plupart des jeux qui composent ces genres. Il n'y a pas de bonus, pas de boss et pas de véritable variété de niveaux - et pourtant, malgré tout cela, c'est toujours l'un des jeux de tir / arcade / shmup / quoi que ce soit les plus intenses et les plus agréables de son temps.
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Quoi Cavaliers du coucher du soleil était de Contre et Limace de métal , Commando c'est, disons, 1941 et Robotron. Frappez le saut pour savoir de quoi je parle.
Récit:
Euh, presque. Fondamentalement, vous êtes un commando militaire qui est envoyé derrière les lignes ennemies pour tuer les méchants et sauver les prisonniers de guerre.
Jouabilité :
En tant que Commando, vous avez un pistolet semi-automatique (potentiellement magique) qui peut cracher des balles dans l'une des huit directions différentes aussi vite que vous pouvez appuyer sur le bouton B. Vous pouvez également lancer des grenades avec le bouton A, qui sont toujours jeté à dix pieds directement devant vous. Je suis tenté d'être irrité que vous ne puissiez lancer des grenades dans aucune des sept autres directions, mais vous n'en avez jamais vraiment besoin; les grenades sont les meilleures pour éliminer les mitrailleurs ou les équipes de mortiers, et elles ne tirent généralement pas trop souvent directement au sud de leurs positions. C'est tout, cependant - pas de bonus. Juste toi, une mitrailleuse et des grenades. Cela va à l'encontre de la plupart de nos attentes concernant les shmups et les tireurs d'arcade, mais c'est un mécanisme que j'aime beaucoup : le joueur doit se concentrer sur l'optimisation de ses capacités, plutôt que de se frayer un chemin vers le prochain bonus divin. Au début de chaque niveau en quatre parties, le Commando est héliporté derrière les lignes ennemies et envoyé pour détruire une base ennemie. En progressant dans le niveau, le Commando devra faire face à un assaut littéral de soldats venant de toutes les directions : à non point le flot de marines ennemis s'arrête jamais, et, jusqu'à la fin de l'étape, le joueur n'a même pas droit à une pause d'un instant. Étant donné que le Commando peut mourir d'un seul coup et que les ennemis auront souvent l'intelligence de vous charger ou de mener leurs tirs, vous devez toujours être sur vos gardes, prêt à reculer ou à mitrailler pour éviter les tirs ennemis et progresser dans le paysage. Chaque étape se termine par un affrontement final. Pas un combat de boss, remarquez – chaque ennemi prend un coup pour mourir, et un seul coup – mais une confrontation massive devant une porte ennemie. Un seul général lâche et non armé (qui, s'il vous tire dans le dos, vous rapportera 2000 points bonus) vous envoie une rafale d'environ deux douzaines de soldats en l'espace d'environ trente secondes. Si vous survivez et les tuez tous, vous pouvez continuer; sinon, vous perdez une vie et devez rejouer la bataille avec une difficulté considérablement réduite. Encore une fois, l'absence de véritables combats de boss va également à l'encontre de ce que nous considérerions comme une convention de genre, mais, pour un jeu comme Commando , la décision fonctionne totalement. Après quatre niveaux, vous devez détruire une base ennemie à gros cul et vous passez à la zone suivante, qui, à l'exception du placement, du nombre et de l'agressivité de l'ennemi, est exactement comme le premier niveau que vous avez joué. En fait, l'intégralité de Commando n'est en fait composé que de quatre zones distinctes, répétées environ quatre fois chacune : chaque fois que vous battez un ensemble à quatre niveaux, vous pouvez rejouer l'ensemble à nouveau mais avec une difficulté considérablement accrue. Il y aura plus d'ennemis, ils tireront beaucoup plus fréquemment, et ils se comporteront beaucoup plus intelligemment. Je serai le premier à l'admettre Commando peut être assez facile au début, mais, après avoir battu ces quatre niveaux de courts métrages à quelques reprises, le jeu devient carrément poilu . La quantité de balles qui vous sont lancées rappelle quelque chose comme Ikaruga , et, compte tenu de la vitesse de course lente du Commando et des commandes de visée un peu lentes, vous vous sentirez vraiment dépassé. Mais dans le bon sens.Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
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Comme je l'ai déjà dit à quelques reprises, beaucoup de choses sur Commando semble défier les conventions du genre dans lequel nous aimerions intégrer le jeu. Pour un shmup, il n'a pas de bonus; pour un jeu de tir d'arcade, il n'y a pas de combats de boss ; pour un jeu agréable, il n'y a pas de variété de niveaux.
Pourtant, cela ne veut pas dire Commando est un enfer d'une expérience tendue et passionnante. Puisque vous êtes littéralement obligé de jouer à travers le jeu avec rien d'autre que vos armes d'origine et en sachant qu'une seule balle perdue vous tuera, le tout est beaucoup plus angoissant qu'il n'a vraiment le droit de l'être.
Alors, devriez-vous l'essayer? Indubitablement. Allez-vous nécessairement Profitez ce? Peut-être, peut-être pas - dépend du degré de non-conventionnalité * que vous êtes prêt à accepter d'un tireur plus âgé. Comme tous les jeux NES, il est incroyablement facile de ne PAS émuler, et c'est également sur Gametap. Donner un coup de feu.
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*Un vrai mot