games time forgot the super star wars trilogy
C'est peut-être simplement le fait que presque toutes mes écoles élémentaires étaient absolument obsédées par la franchise, mais je semble me rappeler avoir joué au jeu de cette semaine, le temps a été oublié au moins une fois par an pendant mes années de formation. Beaucoup était le temps que je passais un après-midi chez mon ami Mark, seulement pour perdre des heures sur l'un des trois Super Star Wars jeux pour la Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire contre-attaque , et Super retour des Jedi par la suite est apparu assez fréquemment sur le compte Blockbuster de la famille Burch - et je savoir Je ne peux pas être le seul à avoir été victime du gameplay addictif, plus difficile qu'il ne faut pas considérer le public cible offert par l'adaptation interactive de LucasArts de l'une des meilleures trilogies cinématographiques de tous les temps.
le Super Star Wars la trilogie comprenait non seulement un solide mélange de niveaux de plateforme, de combat et de mode 7 (ce que les joueurs `` normaux '' pouvaient apprécier), mais permettait également aux joueurs de prendre le contrôle de Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca et Leia dans Boushh et Bikini tenues (choses je était intéressé).
Et les gens disent tout les jeux sous licence sont nulles.
Tout d'abord, je voudrais m'excuser pour les vidéos YouTube intégrées suivantes. Je ne sais pas pourquoi le mec qui les a édités ensemble a pensé qu'il était nécessaire de revenir à l'écran de titre toutes les trente secondes, mais les vidéos présentent néanmoins une bonne quantité de gameplay à partir de chaque entrée de la série.
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Récit:
Chaque Super Star Wars jeu suit la structure de base de son film respectif, mais avec environ huit cents fois plus de violence inutile. Au lieu de simplement marcher dans le désert et récupérer ses droïdes comme il l'a fait Un nouvel espoir , Luke doit maintenant sauter à l'extérieur et à l'intérieur d'un Sandcrawler, explosant Tusken Raiders et Jawas et Krayt Dragons tout le long. Plutôt que de retourner directement à la ferme d'humidité sur son landspeeder, Super Star Wars Luke juge nécessaire de faire exploser environ deux douzaines de Jawas sur le chemin du retour.
Ce degré de licence créative avec les intrigues originales des films n'est pas surprenant - étant donné le choix entre jouer à travers un mini-jeu banal et financièrement précis de Jawa et une scène de plate-forme réflexe où vous emportez pas moins de trente nains de sable sans raison , qui ferait vous choisir - mais il est toujours amusant de voir le Guerres des étoiles Les moments plus calmes de la saga se sont transformés en excuses pour des niveaux d'action palpitants.
Outre les modifications évidentes centrées sur l'action apportées à l'intrigue, les jeux restent plus ou moins fidèles au ton général des films: de petites cinématiques déplacent l'intrigue entre les étapes, les graphismes semblent aussi réalistes que nécessaire, et le la musique est super. La partition de John Williams a été recréée numériquement pour les trois films et, même maintenant, a un charme résolument low-tech tout en canalisant l'attitude de base des bandes sonores orchestrales des films.
Gameplay:
Chaque Super Star Wars Le jeu est composé d'environ 90% d'étapes de plateforme / shootemup à défilement latéral et de 10% d'étapes de véhicule (propulsé par le mode 7, bien sûr).
Le joueur peut choisir l'un des trois personnages avec lesquels jouer dans chaque défilement latéral, et la distribution diffère selon le jeu auquel vous jouez et votre emplacement dans l'histoire. Super Star Wars et Empire autorisé uniquement pour Han, Luke et Chewie, mais Le retour des Jedi a ajouté Leia et, Dieu sait quoi raison, Wicket the Ewok. Chaque personnage avait des armes et des statistiques différentes, bien sûr, mais je ne savais pas - pour moi, c'était Han Solo, ou rien du tout. Je ne m'en excuse pas.
Les niveaux de plate-forme sont remarquables pour être impardonnablement difficiles; même avec un blaster entièrement amélioré et des vies supplémentaires en abondance, le flot constant d'ennemis et les sauts douloureusement difficiles peuvent suffire à faire grincer de la colère et de l'irritation même les joueurs les plus endurcis. Même lors de l'utilisation de l'état NOT save sur une version NON émulée de Le retour des Jedi , c'est presque hilarante difficile de battre le boss final (empereur Palpatine) sans mourir environ quatre-vingt fois dans le processus.
Même si vous ne pouvez pas atteindre le générique de fin du jeu final, vous passerez quand même un très bon moment. Comme on pourrait l'espérer d'un jeu de plateforme d'action 2D incroyablement difficile, les contrôles sont extrêmement serrés; il en va de même pour le level design. En écrivant à ce sujet maintenant, je trouve en fait assez difficile de souligner quelques choses exceptionnelles sur les niveaux de plate-forme, simplement en raison du fait qu'ils sont si universellement bien faits.
Les niveaux du vaisseau spatial Mode 7, bien qu'ils ne soient pas aussi serrés, sont toujours amusants. Que vous pilotiez le faucon du millénaire ROTJ ou faire exploser des AT-AT sur Hoth Empire , les niveaux de vaisseau font plus ou moins ce qu'ils ont à faire: ils répartissent l'action entre les niveaux de plateforme et donnent au joueur la possibilité (plus ou moins) de vivre certains des moments les plus épiques de la série. Les commandes sont loin d'être aussi réactives qu'elles le devraient - à ce jour, je ne peux pas battre le niveau final du vaisseau spatial de ROTJ sans avoir de maux de tête provoqués par la colère - mais ils remplissent bien leur fonction.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas:
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Compte tenu de son attitude illogique envers l'action basée sur l'histoire, les sensibilités arcadey et les modes de jeu variés, on pourrait être tenté au début d'étiqueter Super Star Wars une relique du passé - rétro, classique, qu'avez-vous. La plupart de tous les Guerres des étoiles les jeux ont choisi une attitude beaucoup plus sérieuse et atmosphérique pour la franchise ( Chevaliers de l'Ancienne République n'a pas eu un tableau de score élevé, après tout), et Super Star Wars pourrait être considéré comme représentant cette brève période de l'histoire de la série où il accordait la priorité au plaisir des balles plutôt qu'à la narration ou à l'immersion.
Cela dit, je ne pense pas que les sensibilités qui ont donné naissance à la Super Star Wars trilogie a immédiatement disparu après la sortie de Super ROTJ . Quand je pense à Ombres de l'Empire , le suivant SW jeu, je suis vraiment devenu accro après la fin de la Super trilogie, il partage en fait beaucoup des mêmes idées et structure. Dans Ombres , vous traversez un niveau plein de Stormtroopers et / ou Wampas et êtes récompensé par une brève scène de style diaporama avant de jouer une brève mission de vaisseau spatial - comme Super Star Wars , juste en 3D.
De même, si vous avez déjà joué Star Wars Trilogy Arcade , qui reproduit essentiellement la structure et le ton du Super Star Wars les jeux économisent pour mettre l'accent sur le tir à la première personne et le joystick. D'une part, vous avez Star Wars Galaxies et Chevaliers de l'Ancienne République , qui visent à immerger complètement le joueur dans le SW univers. De l'autre, vous avez des jeux comme Star Wars Trilogy Arcade ou la Super trilogie. À cette fin, il semble que Super Star Wars la série n'était pas pure et simple oublié , en soi, vient d'être séparé en un sous-genre d'un sous-genre.
T poule oublié.