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Comme un match d'échecs dans l'espace
Une connotation très spécifique vous vient à l'esprit lorsque vous pensez aux chasseurs de vaisseaux spatiaux. Votre cerveau est inondé de pensées de vaisseaux qui combattent les chiens en train de zoomer, de rouler le baril et de retourner de bout en bout pour tirer des lasers spatiaux incessants sur des adversaires tout aussi agiles. Ce n'est pas ça Dreadnought est; pas même proche, en fait.
Dreadnought - qui n'est actuellement prévu que pour PC - est un jeu de réflexion, un titre pour ceux qui sont plus aptes à penser deux pas en avant plutôt que ceux qui comptent sur leurs doigts nerveux. C'est un match d'échecs dans l'espace - un match d'échecs qui échange des rois et des reines contre du bois de construction, des navires massifs qui ont réellement l'impression d'avoir du poids pour eux.
En entrant dans une session pratique à PAX Prime, je n'étais vraiment équipé que des informations que notre propre Darren Nakamura a décrites dans son aperçu de l'E3. Il s'avère que c'était suffisant car il semble que j'aie peut-être joué le même build que lui. À tout le moins, les cinq mêmes navires étaient jouables (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser et Destroyer), et je n'ai joué qu'une seule carte plusieurs fois.
J'ai commencé comme Corvette. Les développeurs ont déclaré que c'était prévisible. Les nouveaux joueurs ont tendance à privilégier la maniabilité et la vitesse par rapport à ce que les autres classes ont à offrir. J'ai zoomé un moment en pensant que Dreadnought était un tireur spatial au rythme lent. Rien d'offensivement mauvais, mais rien de vraiment spécial en même temps.
Le jeu ne s'est pas vraiment ouvert tant que les développeurs ne m'ont pas montré comment jouer. En sélectionnant le Dreadnought (de nouveaux navires peuvent être choisis à tout moment après la mort), j'ai écouté et exécuté car ils m'ont donné les étapes pour exceller. Il s'avère que, Dreadnought est exponentiellement plus satisfaisant lorsque vous le jouez correctement.
Alors que nous choisissions un adversaire malheureux, je leur ai tiré une arme tactique, utilisé une capacité de distorsion pour les côtoyer, détourné mon énergie vers des capacités offensives, tiré sur mes canons à large bord, puis je me suis retourné pour concentrer mon arme secondaire sur leur finition de. Soudainement Dreadnought était plutôt rapide, mais uniquement parce que j'étais intelligent (ou plutôt, les développeurs). Je bougeais à peine, mais il se passait une tonne, même si l'autre joueur n'avait probablement aucune idée de ce qui se passait.
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Le truc, c'est qu'une fois que vous êtes dans cet état d'esprit, il est relativement facile de jouer de façon cohérente avec ce genre de style. Une fois que le jeu est dans la nature et que tout le monde trouve la meilleure façon de jouer, il va être intéressant de voir comment les joueurs d'élite se séparent. Vont-ils s'adapter et former de nouvelles stratégies? Ou, seront-ils simplement plus rapides et plus intelligents quant au moment et aux scénarios de combat dans lesquels ils se lanceront?
Le multijoueur à cinq contre cinq n'est qu'une composante de Dreadnought , quoique assez important. Yager Development m'a dit qu'il avait construit le jeu avec le multijoueur au premier plan, il est donc raisonnable de supposer que le mode solo incorporera un grand nombre de ces principes. Comme il s'agit d'un jeu gratuit, il va y avoir une sorte de modèle de monétisation, mais Yager n'était pas disposé à en parler en dehors de `` ce ne sera pas payant pour gagner ''. On pouvait dire que l'équipe était plus intéressée à finalement mettre le jeu entre les mains des joueurs plutôt qu'à parler des affaires.
Et, beaucoup de joueurs ont pu le vérifier à PAX. D'après ce que j'ai vu, la ligne de démo semblait constamment occupée. Vous devez vous demander combien de ces personnes sont parties en comprenant Dreadnought Le but est et combien pensaient que ce n'était qu'un jeu lent et ennuyeux. La vérité est que c'est tout sauf ce dernier, il suffit de savoir à quoi s'attendre.