indivisible is launching with least 20 playable characters
Je dois jouer avec une demi-douzaine
lequel des éléments suivants n'est pas à l'état de test du système?
Lab Zero montre Indivisible à son stand à PAX West en ce moment, et bien que plusieurs stations soient installées, il y a eu surcapacité à chaque fois que je suis passé. L'affichage est l'aperçu le plus récent des contributeurs, sorti en juin dernier. C'est nouveau pour nous; L'aperçu de Mike Cosimano de l'année dernière était sur une version plus ancienne.
En parcourant les notes du contributeur et l'aperçu de Cosi, Indivisible progresse régulièrement pour étoffer les bits qui devaient être adressés. Les systèmes se sentent plus interconnectés, donnant raison à des éléments qui n'avaient pas beaucoup de but auparavant.
La chose frappante à propos de cette nouvelle construction de Indivisible (après l'animation, qui a toujours été excellente) est le volume des personnages disponibles. Chacun a sa propre conception visuelle, mais plus impressionnant, chacun apporte quelque chose de différent à la bataille.
comment instancier une liste en java
Ce qui est impressionnant dans le combat, c'est que chaque personnage du groupe se voit attribuer un bouton face, et tout ce que fait le personnage est lié à ce bouton unique. C'est presque comme Super Smash Bros. - une simple pression accorde une attaque par défaut, mais le maintien d'une direction la modifie en une action différente. Avec quatre personnages dans le groupe, il est possible de créer de longues chaînes d'attaques en passant à un bouton différent une fois qu'un personnage est dépensé et en rechargeant l'endurance.
Tous les personnages ne jouent pas la même chose. Ainsi, bien qu'il soit possible de passer à travers les combats en écrasant simplement les boutons, quelle que soit la personne disponible pour attaquer, il y a beaucoup de place pour la stratégie et la finesse. Au début, j'ai recruté l'épéiste Dhar, dont l'attaque par défaut est une tranche puissante sur une petite zone, mais son action à la baisse alimente ses futures attaques dans cette bataille. Plus loin, j'ai eu le botaniste Ginseng, dont l'action positive est une guérison d'équipe faible. Finalement, j'ai eu une femme pirate dont l'action est un tir d'artillerie qui peut blesser ses coéquipiers s'ils sont près de la cible.
Je suis donc finalement entré dans ce rythme: augmenter deux fois avec Dhar et attaquer, attaquer trois fois avec Ajna (le personnage principal), soigner avec Ginseng si nous en avions besoin, sinon attaquer, puis terminer avec un triple tir d'artillerie pour s'assurer que tout le monde était à l'écart. Cela semble simple par écrit, mais le combat est assez rapide (pour un RPG), il n'a donc pas été ennuyeux pendant mon temps avec.
Au combat, il y a aussi un compteur qui s'accumule avec les attaques, partagé entre les quatre personnages. Dépenser des morceaux de ce mètre permet aux personnages d'utiliser de puissantes capacités. Cela a mis en place d'autres décisions à prendre: est-ce que je veux emmener Razmi, qui a une solide équipe de soins avec ce compteur, ou Ginseng, qui peut toujours guérir plus faiblement et laisser le compteur à l'un des attaquants les plus forts? (Je suis allé avec Ginseng.)
En dehors du combat, Ajna parcourt le monde dans un jeu de plateforme 2D, style metroidvania. Les zones sont initialement verrouillées mais sont accessibles avec des capacités avancées. Cachés autour de ces zones se trouvent de petits bibelots à découvrir qui ont eu un impact sur le combat. Après avoir collecté suffisamment de cristaux, les personnages pourraient agir plusieurs fois de suite au combat. Après avoir trouvé assez d'un certain type de plante, Ginseng a rejoint le groupe. Cela pourrait ne pas fonctionner exactement comme cela dans la version finale, mais c'était agréable de sentir que l'aspect d'exploration affectait le combat de manière significative.
Une autre chose très cool à propos des deux moitiés du jeu qui interagissent est de commencer une bataille. Attraper un ennemi au dépourvu avec une attaque dans le surmonde commence la bataille avec tous les personnages à pleine endurance, prêts à déclencher une vague d'attaques. À l'autre extrémité, si un ennemi du monde obtient le saut sur Ajna, le groupe commence sans aucune capacité au point et ne peut se défendre que pour la première volée de dégâts entrants.
Dans mon temps avec Indivisible , J'ai pu voir environ huit personnages et jouer avec chacun d'eux. Comme ils ont tous des capacités légèrement différentes, il semble qu'il puisse y avoir un plafond de compétences élevé pour le jeu expert. J'ai senti quelques attaques par écrasement de bouton, comme avec l'uppercut d'Ajna qui lance un ennemi en l'air (donc il n'était pas là au sol pour les coups ultérieurs). Je peux seulement imaginer qu'il existe un moyen de combiner cela avec un autre personnage qui peut frapper cet ennemi pendant qu'il est là-haut.
La bonne nouvelle est venue avec un clin d'œil et un coup de pouce: il y a au moins 20 personnages jouables lors du lancement , avec l'implication, il y a une possibilité distincte d'en faire plus sur la durée de vie de Indivisible . Avec autant de combinaisons de personnages possibles, il y a beaucoup d'espace pour l'expérimentation et il semble grand ouvert pour des interactions de combat intéressantes et de haut niveau.
meilleur compilateur pour c ++