journey took thatgamecompany into bankruptcy
Dépassement d'un an du budget
Le D.I.C.E de Jenova Chen Conférence au sommet sur mon jeu préféré de l'année dernière, Périple , bougeait pour de nombreuses raisons, mais j'ai été particulièrement ému lorsque j'ai appris que son équipe, cette société de jeu, avait fait faillite dans la lutte pour terminer le match.
Après les deux années de développement allouées, Périple n'était toujours pas là. Il ne rencontrait pas les pics émotionnels et les vallées qu'ils espéraient atteindre. Cela leur a laissé un choix approximatif - expédier le jeu tel quel ou y retourner pour le rendre aussi émouvant qu'ils l'avaient espéré à l'origine.
(ALERTE SPOILER)
Chen a raconté comment un testeur de jeu avait bloqué le jeu à la fin, où votre personnage meurt. Bien que la fin du jeu n'ait pas été bien testée à la fin de la deuxième année, ce joueur particulier a été déplacé comme terminant tout avant de monter le sommet pour une fin de tragédie parfaite. Cela a amené Chen et son équipe à réfléchir à la façon de creuser plus profondément pour rendre la vague émotionnelle finale - de la profondeur au point culminant - plus émouvante.
Ils ont approché Sony pour demander une autre année pour atteindre la bande passante émotionnelle qu'ils savaient qu'ils pouvaient, mais même avec cette extension accordée, le travail a même dépassé cette troisième année. Chen a déclaré qu'au cours du dernier semestre, certains membres du personnel avaient travaillé sans rémunération. Ils ont plongé dans leurs propres fonds pour finir, les mettant en faillite l'année dernière.
quelle est la meilleure application d'espionnage
Mais le temps qu'ils ont passé l'année dernière a vraiment fait Périple . Ils ont tellement travaillé pour s'assurer que le joueur traverse chaque émotion. Par exemple, vers la fin de la montagne, dans la neige, ils ont créé de nouvelles animations pour que le voyage montre une lutte, rendant le joueur plus faible et moins capable. Ils ont ajouté de nouvelles zones dans la section de montagne et ont travaillé dans le serpent de pierre pour améliorer l'expérience.
Le sommet, la glorieuse section de fin du jeu, était à l'origine sur rails dans les versions antérieures. Ils l'ont commuté en itinérance libre, ont ajouté le surf depuis le début et ont veillé à ce que les joueurs aient une liberté totale pour marcher vers la lumière.
Chen a dit que trois des 25 testeurs de la version finale ont pleuré à la fin.