lets talk about games that redeemed their franchise
Du pire au premier
Jusqu'à ce que je commence à écrire la pièce Destructoid Discusses de cette semaine, je ne savais pas combien Rayman il y avait des jeux. Sérieusement, regardez cette page Wikipedia. Ce n'est pas aussi mauvais que Mario, mais bon sang, Ubisoft a certainement jeté Rayman dans tout ce qu'il pouvait. Bien sûr, tous ces jeux ne sont pas arrivés aux États-Unis, alors comme la plupart des gens, j'ai probablement associé le personnage à son trio de plateformes original. Rayman , La grande évasion , Hoodlum Havok ; tous des titres exquis et toujours très amusant à jouer.
Viennent ensuite les Lapins Crétins.
J'avoue, j'étais excité pour Lapins crétins de Rayman quand c'était le concept original: un jeu d'action en itinérance libre où Rayman combattait la horde envahissante de Lapins Crétins. Sérieusement, cela a l'air incroyable. Mais ce n'est pas le jeu des Lapins Crétins que nous avons. Ce qui nous a été donné était un titre similaire à beaucoup d'autres qui ont tourmenté la Wii tout au long de son existence: une collection de mini-jeux. Rayman Raving Rabbids a été suivi par Lapins Crétins 2 , une autre collection de mini-jeux. Et puis une autre collection de mini-jeux. Puis Les lapins rentrent chez eux , ce qui est en fait très amusant. Et puis deux autres collections de mini-jeux. Je ne pense même pas que Rayman ait eu quoi que ce soit à voir avec la série à ce stade, comme la façon dont Spyro est devenu moins un facteur dans le Skylanders série que la franchise a évolué.
Mais le 15 novembre 2011 est arrivé. Ayant longtemps été fatigué des Lapins Crétins et de leurs pitreries, j'étais sur le point de revenir au Rayman série que j'ai adorée. Donc, ce jour-là, je me suis dirigé vers ma cible locale et j'ai déposé mon argent durement gagné… pour acheter Fossil Fighters: Champions . j'ai pris Rayman Origins une semaine plus tard.
Comme un marteau sur la tête, Les origines est un rappel brutal de la qualité Rayman et les plateformes 2D peuvent l'être. Sortir du port décevant et manquant de fonctionnalités de Rayman 2 pour la 3DS, c'était un rappel bienvenu qu'Ubisoft se souciait toujours de ce personnage. Les origines et son suivi Légendes , à la fois un jeu meilleur et pire, sont toujours les meilleurs exemples de la puissance du moteur UbiArt Framework et, si vous me demandez, supérieurs à Nouvelle Super Mario Bros Wii. et U en tant que jeu de plateforme à quatre joueurs.
Équilibrage de charge du routeur sans fil double WAN
Rayman Origins enregistré Rayman et j'adorerais le voir porté sur la PS4, la Xbox One ou la Nintendo Switch car je serais ravi de payer 20 $ pour un autre voyage à travers le désert de Dijiridoos.
Peter Glagowski
Cela va probablement sembler ridicule à la plupart des gens (surtout Pokémon n'a jamais vraiment cessé d'être populaire), mais Pokémon X et Et sorte de suscité l'intérêt de tout le monde pour la série de capture de bestioles de Nintendo. Les gens de mon groupe d'âge sont devenus des fans inconditionnels ou sont complètement tombés du chariot - je suis ce dernier - mais Nintendo semblait ne s'adresser qu'à un public plus jeune avant X et Et est venu avec.
Une fois que ces deux titres ont frappé, il semblait que tout Internet était de retour dans Poké- fièvre. Vous ne pouviez pas faire défiler négligemment Twitter ou Facebook sans voir quelqu'un parler de toutes les nouvelles créatures qu'ils avaient rencontrées et de la façon dont leurs bons souvenirs du passé leur revenaient. X et Et était un voyage nostalgique qui a également propulsé la série en avant de manière massive.
Je suppose donc que ces jeux n'ont pas nécessairement `` racheté '' la franchise, mais ils l'ont définitivement ramenée à être méga-populaire. Drôle pour le jeu qui a introduit les méga-évolutions pour la première fois.
Brosse à dents électrique Occams
La saga du Condamner la franchise a été intéressante. J'étais là quand il est sorti et je me souviens à quel point cette expérience était incroyable. Doom II continuerait à occuper de nombreux moments heureux dans mon cerveau. Puis les choses se sont calmées. Les consoles ont commencé à avoir une plus grande présence et Doom avait un héritage mais pas beaucoup de présence dans le monde du jeu moderne. alors Doom 3 sortit de. Et en lisant le wiki du jeu, cela semble avoir été un succès critique et commercial. Mais je me souviens de ce sentiment… creux. Le charme n'était pas là. Placards de monstres et ténèbres et cette putain de lampe de poche étant son propre objet équipé (ouais, ouais, je sais, ambiance et merde) vient de donner l'impression que le jeu aurait pu être un jeu de tir d'horreur de science-fiction.
alors CONDAMNER a été annoncé en 2016. J'étais sceptique. Ça avait l'air un peu ringard. Mais ensuite, il est sorti et le battage médiatique était tangible, alors je l'ai loué à Gamefly par curiosité. Après 20 minutes de jeu, j'ai été transporté en 1994 et mon temps avec Doom 2 . Le sentiment d'émerveillement et de joie que ressentait le nerd joufflu de flanelle était de retour. Ils l'ont rendu si simple. C'était violent. C'était viscéral. Le rythme revenait à tirer de la cocaïne directement dans votre globe oculaire. La magie était de retour et soudainement id Software nous avait encore une fois montré à tous la joie simple de déchirer et de déchirer.
Dans un monde qui exige que les jeux grandissent pour refléter la complexité de la société, il est agréable qu'un jeu nous rappelle qu'il y a quelque chose de profond et de beau dans la simplicité d'utiliser une tronçonneuse pour éventrer un démon.
Chris Seto
Étant un fournisseur de titres de niche, j'ai eu ma juste part de… disons, pas de bons jeux. Et Hyperdimension Neptunia mk2 est certainement un de ces jeux. De l'offset, la performance était tout simplement mauvaise. Des fréquences d'images faibles, des animations saccadées et une présentation très médiocre n'ont pas fait une bonne première impression. Alors pourquoi ai-je mis cela sur cette liste?
Eh bien, il y a 2 raisons.
Tout d'abord, malgré les problèmes, on pouvait dire qu'il y avait des bases solides pour un jeu décent en dessous. Il fallait juste un raffinement et c'est ce que nous avons obtenu avec la suite et les remakes après ce jeu. Cela a pris du temps mais vous ne pouvez pas vraiment appeler le plus récent Neptunia les jeux indésirables et leur augmentation de qualité ont commencé ici!
Deuxièmement, je ne sais pas combien d'entre vous se souviennent réellement de l'original Hyperdimension Neptunia jeu (pas Renaissance ) mais c'était DIEU !!! Le jeu était un énorme grind-fest ennuyeux et a commis des péchés odieux dans la mécanique et la conception du jeu, faisant de la simple existence de mk2 un peu un miracle.
Comme la série ou non, le Neptunia les jeux ont creusé une niche décente et solide pour lui-même, ce qui est surprenant compte tenu du démarrage très difficile qu'il a eu mais il se porte plutôt bien maintenant et la montée en puissance de la série a commencé ici!
Kevin McClusky
Pour la plupart, le meilleur jeu du Mario Kart la franchise est la plus récente. Cela a changé quand Mario Kart Wii lancé en 2008. Alors que les commandes de mouvement et les motos ont rendu le jeu plus accessible aux joueurs occasionnels, le jeu a complètement manqué le point de son mode de bataille, obligeant chaque équipe à être remplie de robots et ruinant le dernier homme debout. Les nouvelles pistes incluses étaient également assez fades et semblaient prendre une éternité à traverser.
Deux ans plus tard, une version portable de Mario Kart a été publié pour la 3DS comme Mario Kart 7 . Même si certains créneaux pensaient que le jeu était trop figé, je pensais MK7 ajouté de grandes innovations qui ont porté leurs fruits Mario Kart 8 sur la Wii U et Switch. La possibilité de sélectionner vos pneus, châssis et planeur permet à chaque joueur de créer un kart qui correspond à son style de jeu individuel, et les nouvelles sections sous-marines et aériennes permettent aux pistes de se déplacer dans des endroits où elles n'étaient jamais auparavant. De plus, le jeu a obtenu un mode de combat réel, ramenant Coin Runners et la bataille de ballons frag-fest.
Fondamentalement, tout ce que vous aimez Mario Kart 8 Deluxe est venu de Mario Kart 7. Cependant, je ne sais toujours pas pourquoi ils ont encore foiré le mode bataille sur la Wii U.
Anthony Marzano
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Ils ont supprimé le déclenchement.
'Nuff a dit.
Charlotte Cutts
Mario Mario, Esq. et Link a décidé de génération en génération pour le titre de mascotte de Nintendo, donc les deux méritent d'avoir des jeux assez spéciaux. Je ne peux pas penser à une mauvaise ligne principale Mario jeu auquel j'ai joué; même les retombées sportives et les jeux de société étaient très amusants. J'ai joué la merde toujours amoureuse de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques croyez-moi. Mais il y a des jeux dans la série qui ne vous coupent pas vraiment le souffle, même s'ils sont extrêmement agréables.
Super Mario Sunshine car le GameCube a reçu d'excellentes critiques mais n'a pas tout à fait la même magie que son successeur, Super Mario Galaxy pour la Wii. Dès l'écran de titre, SMG vous frappe au visage avec son majestueux OST orchestral; les vastes environnements intergalactiques donnaient l'impression de pousser les capacités de la Wii, même si le jeu est sorti relativement tôt dans le cycle de vie de la console. Cela nous a donné l'un des personnages féminins les plus forts de toute la série et la meilleure fille certifiée pour Mario Kart , Rosalina. Et qui peut oublier de remplir une tumeur de Luma jusqu'à ce qu'il explose?
Super Mario Galaxy était de la pure magie et a montré comment le Mario la franchise devrait inciter les gens à acheter une nouvelle console. L'histoire s'est répétée avec la sortie de Super Mario Odyssey pour le Switch il y a quelques mois, qui s'est avéré être un petit pas au-dessus des Wii U Super Mario 3D World en termes de flashiness et de commercialisation. UNE Mario le jeu devrait être une expérience très touchante et mémorable, et Super Mario Galaxy livré que à la pelle, malgré certains de ses prédécesseurs étant un millimètre ou deux hors de la marque.
qu'est-ce que le cycle de vie du développement logiciel?
Jonathan Holmes
Mega Man 9, Sonic Mania, et Donkey Kong '94 ne sont que quelques-uns des jeux dont je pourrais parler ici. C'est pourquoi j'ai eu du mal à atterrir Édition Championnat Pac-Man , car ce n'est même pas le meilleur jeu de son sous-groupe (ce trophée revient toujours à Pac-Man CE DX ). Pourtant, quand il s'agit d'adapter la définition de `` rachat en série '', aucun autre jeu ne convient mieux.
Pac-Man était, pendant un certain temps, la série de jeux la plus populaire de la planète. Il avait son propre spectacle de dessins animés. Les enfants ont acheté ses cartes à collectionner par la boîte pleine. Il a même obtenu sa propre chanson disco. Rien de tout cela ne serait jamais arrivé sans la prémisse simple mais passionnante du jeu; parcourez un labyrinthe sans fin, mangez autant que vous le pouvez et essayez d'échapper à votre mort inévitable. Un scénario universellement relatable, facile à prendre en main mais difficile à maîtriser, et une mascotte qui rivalise avec le smiley dans une simplicité iconique. Tout cela s'est ajouté à une recette de succès qui n'a pas encore été entièrement reproduite, et Namco a presque tout jeté.
Pendant des années, tout ce que nous avons vu de Pac-Man était des jeux qui ne ressemblaient et ne jouaient en rien comme les grands qui l'ont mis sur la carte en premier lieu. Pac-Land, Pac-Man 2: The New Adventures, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man World, tous les jeux qui étaient Pac-Man uniquement de nom. Ils ont dominé la Pac-o-sphère pendant la plupart des années 90, éclipsant presque complètement les années de soleil du petit ballon jaune tout au long des années 80. Ils ont dû se vendre assez bien, sinon Namco ne les aurait pas fait continuer, mais pour les vrais fans de l'original Pac-Man , ils étaient au mieux des grattoirs amusants ou des pires déformations.
Voilà pourquoi ce fut un tel soulagement de voir Édition Championnat Pac-Man publié à un succès critique et commercial. Cela a apporté Pac-Man retour à l'avant, où il a réussi à rester pendant une bonne dizaine d'années maintenant, grâce à plusieurs Édition Championship séquelles. Personnellement, j'espère que cette petite tétine n'arrête jamais de se taire.
Maître riche
Resident Evil était une série qui a vraiment façonné mon amour pour la PlayStation originale. En vieillissant, les jeux ont continué à attirer mon attention, Résident 4 est facilement dans mon top 10 des jeux jamais. C'est un putain d'exemple presque parfait de la série associant la quantité parfaite d'action et de survie à l'horreur.
Je suis quelque chose d'un Resident evil 5 apologiste. Je maintiens qu'il s'agit d'un jeu de tir en coopération parfaitement compétent, cependant, il pourrait s'appuyer un peu trop sur les éléments d'action. Resident Evil 6 , d'autre part, est un horrible gâchis. Je n'étais pas sûr que quoi que ce soit me ramènerait à Raccoon City après cela, mais le moment est venu Resident Evil 7 .
La série plonge pour la première fois dans la 3D tout en tirant largement parti de ses racines d'horreur. La Baker House est un labyrinthe terrifiant et la famille elle-même fait de grandes menaces constantes. J'ai joué au jeu entièrement en VR, ce qui n'a fait qu'ajouter à mon plaisir. Jetant un coup d'œil prudent à travers les portes et m'arrêtant un instant pour reprendre mon souffle après une grande rencontre avec l'ennemi. Je n'avais pas ressenti de peur légitime dans un jeu avant ou du moins pas au niveau Resident Evil 7 m'a fait peur.
Je ne sais pas où va le tireur d'horreur de Capcom, mais j'espère qu'il continuera à embrasser à la fois ses racines d'horreur et sa technologie VR. Cela ne me dérangerait pas de revenir au Spencer Mansion en VR.
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Marcel Hoang
je pense Street Fighter IV n'a pas racheté la série depuis Troisième coup avait existé pendant un certain temps avant cela. Chaque principal combattant de rue jeu avant IV a été loué en quelque sorte si je devais deviner. Je veux dire, je pense que les versions précédentes Troisième coup étaient bizarres mais ils n'étaient pas mauvais.
Alors oui, cette entrée est d'impliquer le concept plus large que je pense que tout le monde attribue à SFIV : qu'il a relancé le genre du jeu de combat dans son ensemble. EVO ne serait pas sur ESPN2 si ce n'était pour SFIV réanimer le cadavre des jeux de combat après que le genre dans son ensemble ait connu un mini-crash grâce à la ruée des concurrents depuis Street Fighter II . je veux dire Assassins De Tatouage ? Vous plaisantez j'espère? La scène serait probablement encore vivante d'une manière plus subtile, mais grâce à SFIV ramenant les jeux de combat sous les projecteurs, tout le monde et leur grand-mère savent qui est Daigo, Justin Wong, Alex Valle, Sanford Kelly, SonicFox, et encore plus de gens possèdent un bâton maintenant.
Aussi, que Dieu bénisse Seth de Poonko.
Josh Tolentino
Il est peut-être un peu tôt pour moi de déclarer cela, mais je dirais que Final Fantasy XV vraiment racheté le Final Fantasy franchise, au moins à mes yeux. Et je dis cela comme une personne qui ne pense pas Final Fantasy XIII était si mauvais que ça! Mais malgré le fait que je pense que la critique de cette série particulière est exagérée, personne ne peut nier que la débâcle de la finale la trilogie, indépendamment des mérites des jeux individuels (qui, je le répète, sont sous-estimés), a considérablement endommagé la marque.
Les voix appelant à Final Fantasy soit avec le temps ou tout simplement s'éteindre n'avait jamais été aussi fort qu'après finale (avec une torsion du couteau de l'état horrible de Final Fantasy XIV incarnation originale), et même une entreprise comme Square Enix ne pouvait manquer de le remarquer. En fin de compte, il a fallu faire venir des gens qui pouvaient redresser le navire après des années de méandres et éteindre un jeu. Et en fin de compte, bien qu'il soit clairement inachevé et imparfait à certains égards clés, cela m'a montré qu'un Final Fantasy le jeu pourrait en fait ressembler à un titre contemporain et pas seulement à un rappel que je ne ressentirai jamais ce que j'ai fait en 1995, quand j'ai arrêté de jouer Final Fantasy VI (non Final Fantasy III ) parce que j'avais 11 ans et que je ne pouvais pas comprendre comment progresser dans le monde de la ruine, ou comment je me sentais quand je recevais une allocation d'un mois pour récupérer une copie de bootleg Final Fantasy VII pour jouer sur la PlayStation du copain de ma sœur.
Que ce soit grâce à l'esthétique nettement ultramoderne, ou peut-être à ses modèles commerciaux légèrement trop modernes (je ne suis pas entièrement satisfait des schémas DLC, je l'admets), Final Fantasy XV ressemble à un jeu que je peux apprécier en tant que trentenaire dumpy, sans avoir à évoquer l'adolescence moi.
Chris Moses
Combat mortel (2011) était le rêve d'un fan. De MK3 à partir de là, Boon and Co. a déconné avec la franchise, conduisant à une liste exagérée de nobodies, de contrôles 3D bâclés et d'horribles gadgets tels que les dangers de la scène et les armes. Mais Mortal Kombat 2011 était une claque bien nécessaire sur le gros bouton de réinitialisation.
En remontant le temps jusqu'à ce que la franchise soit à son apogée, les studios NetherRealm nouvellement rebaptisés sont revenus à ce qui les a amenés à la danse: un jeu de pouls à deux dimensions, des finisseurs ridiculement violents, une musique inquiétante et des personnages emblématiques. Les visages et les lieux familiers des jours d'arcade passés ont reçu une refonte moderne, avec le savoir confus de la série redémarré via un excellent mode Histoire, établissant une nouvelle norme dans les combattants pour le contenu solo.
Surtout, je me sentais juste putain super jouer. Finis les modèles polygonaux lents, les scènes remplies de gadgets et le recours excessif à la mauvaise comédie. MK retourné au combat vif et habile, trempé de coups de fouet de l'ultraviolence. De la liste à l'histoire, des scènes à la musique, Combat mortel se sentait comme un cadeau pour ceux qui n'ont jamais perdu l'espoir que la série se retrouverait à nouveau. Il reste l'un des meilleurs redémarrages de jeux vidéo à ce jour.
Oh, et il y avait cette scène incroyable où Sindel a jeté la merde vivante hors de Tout le monde .
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Tant de grands jeux, tant de franchises enregistrées par les développeurs revisitant exactement ce que veulent les joueurs. Si tout va bien, d'autres développeurs se vautrant dans la médiocrité peuvent considérer ces jeux comme des plans pour ce qu'ils devraient faire à l'avenir. Je te regarde, Dead Rising les développeurs.