next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
outils pour tester des services Web reposants
Fantômes dans la machine
Après l'annonce de ce matin, j'ai été intéressé par les idées qui Héros suivant attaquait. La mort est vraiment devenue un peu inutile dans les jeux modernes, alors pourquoi ne pas en faire un mécanisme de jeu? Le fait qu'il visait à être un beat-'em-up est aussi de l'or pour moi, car j'aime le genre et son style de pick-up-and-play. Curieusement, ce n'est pas toute l'histoire avec Héros suivant .
Le jeu a un objectif ambitieux d'incorporer des instances en ligne dans la conception de niveaux qui voit une communauté de personnes travaillant ensemble pour contrecarrer les ennemis et les boss. Avant même d'aller plus loin dans mon temps de jeu, je devais savoir si Héros suivant était en ligne uniquement. C'est le plus grand obstacle qui empêchera beaucoup de gens de devenir fans, et malheureusement, le jeu l'exige.
Héros suivant n'est pas exactement un beat-'em-up; le jeu est plus un jeu de tir à double bâton avec des éléments de jeu d'action. Vous vous déplacerez sur une carte de jeu isométrique et viserez votre personnage en déplaçant le joystick droit en direction des ennemis. À partir de là, vous attaquerez avec les déclencheurs et pourrez utiliser des mouvements spéciaux de votre distribution de personnages.
Ils englobent le moule typique des archétypes RPG, avec un barbare, un mage et un archer tous présents. Le jeu commence à devenir un peu génial en présentant des personnalités Rooster Teeth (telles que des hôtes de Funhaus) en tant que personnages jouables, mais vous pouvez également contrôler une femme qui porte sans effort un lance-roquettes sur son épaule.
L'objectif de base de chaque niveau est d'éliminer tous les ennemis et d'atteindre le portail final. Cela peut être réalisé par vous-même, mais vous n'irez probablement pas loin. Bien qu'il n'y ait pas de coopération directe ou multijoueur, puisque le jeu est toujours en ligne, chaque carte formera une zone instanciée que d'autres joueurs pourront tenter de résoudre. Lorsqu'ils périront au combat, leurs cadavres peupleront votre version du niveau et seront mûrs pour la résurrection en tant que compagnon de l'IA, appelé `` Echo ''.
exemples de programmes C ++ utilisant des fonctions
Bien que ce soit bien, en soi, il pourrait être abusé d'avoir des amis qui spamment continuellement les niveaux avec des cadavres et éliminant tout défi du gameplay. Heureusement, il existe un contrepoids qui introduit un bel élément risque / récompense. Grâce à un mécanicien appelé «Les anciens», vous pouvez invoquer d'anciens héros pour vous donner des buffs au combat en sacrifiant vos «échos» invoqués.
Ils ne sont pas tous instantanément lancés non plus, donc vous pourriez avoir une situation où vous êtes entouré d'ennemis et avoir la capacité d'invoquer un ancien défensif, mais vous n'avez pas la marge de manœuvre pour le faire. L'enfer, même la résurrection des `` échos '' n'est pas immédiate, vous ne pouvez donc pas simplement engendrer des alliés au cœur du combat.
Tout se déroule très bien, mais ne se sent pas toujours comme un véritable défi. Lorsque vous créez une instance pour la première fois, vous allez probablement mourir, ce qui peut être frustrant. Grâce à l'élément communautaire, vous devriez éventuellement être en mesure de surmonter ce défi et de débloquer de meilleures capacités pour vos héros. Toute cette dynamique de diminution de la difficulté en faisant jouer votre instance à d'autres personnes est bien, mais elle gonfle artificiellement un peu le temps de jeu.
Heureusement, vous pouvez créer des instances avec une large gamme de paramètres qui peuvent limiter la quantité d'aide que vous recevrez. Il y a trois niveaux de difficulté auxquels vous pouvez placer le générateur de niveau, ainsi qu'une durée pour l'instance et si des ennemis plus rares apparaîtront ou non. Si vous souhaitez que votre instance reste active pendant un mois, rien ne vous empêche de le faire.
Dans une autre tournure sympa, vous n'avez en fait pas besoin de vaincre le boss à la fin de votre instance. Puisque vaincre un boss mettra complètement fin à votre session, vous pouvez les assommer et étendre votre instance en créant des niveaux supplémentaires. Je n'ai pas pu en faire l'expérience avec ma démo du jeu, mais cela semble être un moyen cool d'impliquer plus de gens en passant le flambeau à un autre challenger.
Cela étant dit, je ne sais pas à quel point je tiens à l'idée d'un bagarreur toujours en ligne. Je suppose qu'Internet s'améliore chaque jour et que nous avons déjà des vies interconnectées, mais si les serveurs ferment ou si ce jeu ne décolle pas, vous n'allez pas vraiment en tirer beaucoup de kilométrage. Créer votre propre instance à partir de zéro est cool, mais c'est presque insupportable avec sa difficulté et ce serait une déception de ne jamais vraiment rien finir si une communauté ne se développait pas.
Ensuite, il y a la perspective d'un jeu croisé, qui n'est pas encore confirmé pour Héros suivant . J'ai parlé avec Joe Tringali, le directeur du jeu, de cette idée. Il est tout à fait d'accord, mais ne sait pas encore quels sont les plans. Étant donné que nous connaissons tous la position de Sony à ce sujet, il est peu probable que nous voyions la version PS4 fonctionner avec tout le monde, mais Joe ne va pas arrêter d'essayer. À tout le moins, la version PC fonctionnera entre Linux et Mac, c'est donc un début.
Au moins avec le jeu croisé, l'exigence toujours en ligne ne se présentera pas comme une restriction sévère. Si le jeu ne se vend pas bien sur une plate-forme, le faire coopérer avec cinq autres augmentera certainement sa valeur. Cependant, je me suis beaucoup amusé avec la démo, donc je ne pense pas que beaucoup de gens seront trop contrariés par la stipulation.
meilleur logiciel de surveillance de la température windows 10
Le jeu est juste amusant à bricoler. Les visuels colorés, le gameplay fluide et le concept Neato devraient fournir beaucoup de plaisir lors de son lancement officiel. Je ne suis pas totalement vendu, pour l'instant, mais je suis optimiste.