nuzlocke creator talks pokemon lets go
Avec Nick Franco de la série Pokemon: Hard Mode
(En-tête Herabuff par @WaddleDurrr)
Nick Franco's Pokémon: mode difficile les bandes dessinées ont popularisé le concept du Nuzlocke, l'un des défis auto-imposés les plus connus parmi les amateurs de souris électriques. Ses deux règles simples - vous ne pouvez essayer d'attraper le premier Pokémon que vous voyez dans chaque zone, et tous les membres du groupe KO sont considérés comme morts et ne peuvent pas être utilisés pour le reste de votre jeu - ont créé d'innombrables histoires personnelles de triomphe , défaite, amitié et tragédie. Je n'ai jamais moi-même joué à un défi Nuzlocke, mais il figure sur ma liste de seaux car j'ai gagné tellement de respect pour ces règles de la maison et comment elles changent tout sur un type Pokémon playthrough.
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Et pourtant, au X et Et et depuis, j'ai eu l'impression que les plus récents Pokémon les jeux deviennent de moins en moins compatibles avec la tradition. Le mois dernier, nos propres membres Communicord ont expliqué comment Pokémon Allons Pikachu et Évoli sont apparemment impossibles à jouer car les défis de Nuzlocke, et comment ce fait unique atténue leur intérêt pour le Allons-y titres.
Il m'a fait réfléchir sur l'avenir de cette niche passionnée du Pokémon fandom, j'ai donc contacté Nick Franco lui-même pour savoir comment sa création est capable de résister aux différents changements Pokémon franchisé.
«Ignorer des changements plus drastiques comme Allons Pikachu / Évoli , le plus grand changement pour tenter un défi Nuzlocke dans les nouveaux Pokémon jeux est la difficulté la plus faible », a-t-il expliqué. `` Pour moi, il était toujours plus important que le défi rende le jeu intéressant plutôt que difficile (après tout, il existe de nombreuses façons de rendre l'expérience plus difficile), et je pense que cela permet toujours au joueur de le faire. Pourtant, il est indéniable que la difficulté supplémentaire est importante pour de nombreux joueurs, et une partie de cela est sensiblement diminuée dans les nouveaux jeux.
Dans ses efforts pour introduire des joueurs du très populaire Pokémon Go à la série principale, le Allons-y les titres ont changé beaucoup de choses qui sont arrivées pour rendre Nuzlocking possible et attrayant avec les jeux précédents. Dans le cadre de ces changements, ils ont rationalisé le processus d'attraper des Pokémon sauvages en remplaçant les combats sauvages traditionnels par des segments de lancement de Pokéball.
«Je pense que l'expérience Allons-y L'offre n'est pas particulièrement propice à être Nuzlocke'd '', a déclaré Franco, `` mais si le joueur le voulait, il pourrait accomplir quelque chose de fonctionnellement similaire. Parce qu'attraper des Pokémon est si important pour Allons-y , vous devez supprimer le & lsquo; n'attraper que le premier Pokémon dans chaque 'règle' de zone.
Ce n'est pas la première fois que le défi Nuzlocke est réécrit, même s'il n'est écrit que par le consensus public tacite. Tout défi auto-imposé doit s'adapter à la fois à son médium et à ses objectifs, et Franco a souligné que les inscriptions avant le Allons-y les jeux ignoraient les fonctionnalités conviviales pour les joueurs à la recherche d'une difficulté comparable à celle du Nuzlocke d'origine.
«Je n'ai pas joué Allons-y pour le moment, mais dans la génération VII, une fonctionnalité que j'ai le plus ignorée est Pokémon Refresh '', a-t-il déclaré. `` Je l'ai gâché au début de ma course parce que, bien, c'était amusant de caresser le Pokémon. Mais dès que j'ai réalisé que les avantages de la fonctionnalité rendaient encore plus facile une course déjà assez facile, j'ai décidé de l'abandonner.
Franco a également déclaré que bien que de nombreux joueurs de Nuzlocke ignorent l'utilisation de la part d'expérience à partir de la génération VI, il ne pense pas que cela rend le jeu plus facile, mais seulement qu'il accélère le travail. Ses plaintes concernant la difficulté sont plus centrées sur l'équipe et les compositions des entraîneurs de PNJ, disant: `` Avoir plus à faire ne changera pas le fait que le Kalos Elite 4 peut être combattu dans n'importe quel ordre et n'a que quatre Pokémon chacun. ''
J'ai récemment partagé une préoccupation extrêmement similaire, mais j'ai toujours eu l'impression que moudre et être sous-nivelé faisait partie du risque et de l'excitation du défi Nuzlocke. Le fait de prolonger son parti peut entraîner la mise hors de combat d'un membre du parti. Je voulais comparer les pensées du créateur du défi avec celles de la communauté qu'il a indirectement encouragée. Pour cela, je me suis tourné vers la communauté r / Nuzlocke Discord pour leurs réflexions à ce sujet.
'Les nouveaux jeux nécessitent moins de meulage et, à leur tour, d'efforts', a écrit un utilisateur de Discord du nom de National. 'Il est juste de dire que dans l'ensemble, les nouveaux jeux sont plus faciles en incorporant de nouveaux mécanismes / buffing établis.'
Comme Franco, la communauté Nuzlocke Discord évite d'utiliser Pokémon Refresh pendant les courses Nuzlocke. Initialement introduit dans Pokémon X & Et en tant que Pokémon-Amie, le système permet aux joueurs de jouer avec et de prendre soin de leur Pokémon sur l'écran tactile 3DS. Je passerai volontiers toute la journée à caresser mes types de bugs préférés, mais une utilisation continue donnera aux Pokémon des buffs passifs inamovibles au combat, ou comme l'explique Aku, `` Pokémon-Amie vous donne simplement des avantages gratuits pour ne rien faire. ''
'Je pense que le plus haut niveau d'affection sert de Focus Sash gratuit (un élément détenu qui permet à son utilisateur de survivre à un KO à un coup)', a ajouté National, 'ce qui est complètement cassé'. J'ai vérifié les faits juste pour être sûr. Cet effet d'affection semble en fait s'activer plus fréquemment qu'une ceinture de mise au point, et il est déverrouillé bien avant le niveau d'affection le plus élevé. Donc… oui, c'est un peu cassé dans un ensemble de règles qui repose sur le fait que les KO sont permanents.
Malgré le fait que les entrées les plus récentes rendent le défi plus difficile à suivre, la plupart des joueurs du Nuzlocke Discord les ont en fait loués comme points d'entrée au défi. 'Les gens les plus récents sont probablement la meilleure façon de commencer', a écrit James, un membre de la communauté. «Une fois que vous y serez, vous voudrez peut-être essayer les gens plus âgés. Un autre utilisateur, de Eternal X, a accepté, affirmant que les jeux étaient `` un enfer beaucoup plus facile à intégrer ''.
`` Il est difficile de donner une préférence concrète '', a ajouté National, `` car les gens plus récents ajoutent des mécanismes qui ont juste du sens et améliorent le gameplay (répartition physique / spécification dans Gen 4 par exemple). Même les matchs de la 7e génération avec la part d'EXP améliorée ont été difficiles.
J'avais d'abord (à tort) supposé que cette communauté verrait le plus récent Pokémon les jeux sous un jour négatif, j'ai donc été heureux d'apprendre que cette communauté considérait les nouveaux jeux comme une opportunité de passionner plus de gens pour Nuzlockes! Mais cela ne répond toujours pas à mes doutes sur la façon dont cette tradition pourrait être appliquée à Allons Pikachu et Allons Evoli .
La plupart d'entre nous ne s'attendent pas à ce que la majorité des changements trouvés dans les jeux s'appliquent au futur, à la ligne principale Pokémon entrées, en particulier pas le remplacement de batailles aléatoires avec Aller des rencontres basées sur la capture ou la suppression de mécanismes comme les capacités. Mais c'est toujours une version importante, nouvelle et assez bien reçue qui itère sur les systèmes existants et il est rationnel de s'attendre à ce que quelque chose en soit reporté dans la génération VIII. Le `` quelque chose '' auquel nous nous attendons le plus est l'utilisation de monstres d'outre-monde au lieu d'embuscades aléatoires. C'est facilement l'une des plus grandes commodités pour l'utilisateur moyen, et 99% de tous les critiques de RPG ont déjà convenu que c'était objectivement meilleur que les rencontres aléatoires. Pour mémoire, je fais partie de ces 99%.
Cependant, placer les rencontres presque entièrement sous le contrôle de l'utilisateur jette l'une des principales conventions de Nuzlocke par la fenêtre. Comme Franco l'a expliqué, `` Je ne sais pas qui irait dans votre équipe était une grande partie de l'expérience Nuzlocke, et il n'y a pas de moyen élégant de le faire avec de nouveaux Pokémon du monde. ''
Voilà ce que je voulais dire lorsque nos membres Communicord ont discuté Allons-y étant «impossible» à jouer comme un défi Nuzlocke. Mais Franco avait une idée sur la façon de contourner cela. `` Ma meilleure suggestion est de traiter simplement le premier Pokémon que vous voyez ou celui qui apparaît le plus proche de vous comme votre capture (bien que j'ai vu quelques suggestions amusantes de vous bander les yeux et de trébucher sur la route jusqu'à ce que vous tombiez sur quelque chose.) probablement la caractéristique la plus susceptible de Allons-y pour les futurs jeux principaux, et je pense que mon système continuera d'être la solution la plus simple. »
Pendant ce temps, la communauté Nuzlocke Discord développe également sa propre solution. L'utilisateur Anderood10 m'a dit qu'un des modérateurs de leur communauté développait une solution qui utilise les schémas de mouvement aléatoires des rencontres du monde, expliquant: `` Vous ne faites pas de rencontre, mais attendez que la première chose vienne pour vous. '' Plusieurs d'entre eux sont enthousiastes à propos de ce processus d'élaboration de règles, et ils peuvent adopter cette idée comme norme pour leurs propres playthroughs.
J'ai hâte de voir laquelle de ces solutions les créateurs de Nuzlocke préfèrent Allons-y sur la ligne, mais ils peuvent avoir besoin de répondre encore plus rapidement. Une nouvelle série principale Pokémon Du RPG au Switch en 2019 et bien d'autres pourraient changer à ce moment-là. Alors que Franco espère plus de difficultés, il est également prêt à accepter les changements qui gênent Nulockes car ils créent également plus de nuances en s'attachant à votre Pokémon.
«J'espère que la génération VIII offrira une expérience plus traditionnelle / stimulante», a-t-il déclaré, «mais renforcée par la puissance et les possibilités offertes par le matériel Switch et un cycle de développement plus long. Je crois que tant qu'il y aura des Pokémon à attraper et à combattre dans les jeux, le défi Nuzlocke fournira toujours une expérience fascinante pour le joueur. Mais si je me trompe, et qu'il y a de nouvelles fonctionnalités ajoutées qui rendent le défi moins attrayant ou faisable, j'espère que Game Freak profitera de l'occasion pour créer un tout nouveau et immersif Pokémon expérience pour consoles. La partie la plus importante du défi Nuzlocke est qu'il vous attache à votre Pokémon - ce type d'immersion en est la vraie magie. Si Game Freak peut créer une expérience immersive où vous vous sentez vraiment comme si vous étiez Pokémon monde, alors peut-être que nous n'avons pas besoin du défi Nuzlocke.
En ce qui concerne la réponse de la communauté Nuzlocke Discord à ce que la génération VIII pourrait contenir, chacun avait ses propres idées. National a surtout parlé de la courbe de difficulté. `` Je pense qu'ils vont retirer une page du livre de Gen VII et la rendre un peu plus difficile que les générations passées, tout en conservant la mécanique améliorée. En fait, je pense que ce sera assez similaire à ce que Ultra Sun ressemblait '. Aku m'a surpris en soulignant son intérêt pour une bonne intrigue. `` La moitié du plaisir à Nuzlockes, pour moi au moins, consiste à prendre les histoires loufoques fournies par les jeux et à ajouter les miennes par-dessus ''.
Pour conclure, j'ai demandé au thread Discord et à Franco s'il y avait quelque chose que Game Freak devrait faire pour accueillir la communauté Nuzlocke - quelque chose que je voulais demander parce que, malgré toutes mes pensées ici, je ne m'attendrais pas à ce que Nuzlocke soit spécifique restauration pour bien passer avec le plus grand Pokémon base de fans. La plupart étaient d'accord avec Aku lorsqu'elle a dit: `` Je ne pense pas que Game Freak devrait nous satisfaire '', bien qu'ils aient également aimé la suggestion d'Eternal X de ramener le mode Challenge, ce qui serait plus un geste pour les vétérans. Pokémon joueurs partout plutôt que juste la base de Nuzlocke. Franco a déclaré qu'il ne refuserait pas un mode spécifique à Nuzlocke, mais a réitéré de manière plus réaliste sa conviction que les futurs jeux devraient inclure plusieurs options de difficulté. `` Les joueurs qui choisissent la difficulté la plus difficile rencontreraient des entraîneurs avec plus de Pokémon et de meilleurs ensembles de mouvements, tandis que les joueurs jouant facilement pourraient profiter de leur expérience amusante et décontractée. Tout le monde gagnerait.
Les gens de la communauté Nuzlocke n'apprécient pas seulement un gameplay stimulant, ils font tout leur possible pour relever leurs propres défis quels que soient les jeux eux-mêmes. Même si la génération VIII est plus facile que la précédente ou encore moins compatible avec les règles traditionnelles de Nuzlocke, mes discussions m'ont rassuré que le défi continuera. Comme le dit Anderood10, «Nuzlocking est, à la base, un ensemble de règles auto-imposé». Tandis que Pokémon les jeux sont devenus de plus en plus incompatibles avec ces directives, ce qui ne fait pas de mal à une tradition purement motivée par un système d'honneur soutenu par des gens qui cherchent un défi pour lui-même. Les gars de Discord ne se soucient pas de savoir si les jeux s'adapteront au moule Nuzlocke car les Nuzlockes sont toujours moulés pour s'adapter aux jeux. Franco souligne moins d'intérêt pour la difficulté et plus d'intérêt à trouver de nouvelles façons de créer des liens avec les amis qu'il rencontre lors de son voyage. Et leurs perspectives confiantes incarnent pourquoi j'ai tant de fascination pour cette scène.
Si vous êtes curieux de savoir pourquoi l'en-tête est un Heracross buff, il est lié à l'une des dizaines de tangentes que ma discussion avec le r / Nuzlocke Discord a continué. J'ai archivé l'intégralité de ce journal de discussion ici pour votre plaisir de lecture, mais sachez qu'il s'agit de plus de 30 pages de Discord copypasta légèrement modifiées pour plus de lisibilité.