pratique le redemarrage de saints row est un savant melange de saints row 2 et 3

Oui, il a une wingsuit
Lorsque le nouveau 2022 Saints Row le jeu a été annoncé , j'ai été légitimement surpris. Un redémarrage complet semble être la meilleure direction pour prendre une série qui nous a autrefois amenés en enfer et dansé avec des extraterrestres et des super-héros, et nous avons récemment eu la chance de mettre cela à l'épreuve avec un Saints Row séance pratique.
Alors quel est le verdict ? Eh bien, après avoir joué les premières missions de l'histoire et quatre heures complètes du monde ouvert (via un fichier de sauvegarde ultérieur), je peux dire en toute sécurité que cela ressemble à un mélange confortable du sérieux de Saints Rangée 2 , et la bêtise de Saints Rangée 3 .
Notre histoire commence avec le 'boss', notre protagoniste courageux (qui est entièrement développé avec un créateur de personnage hautement personnalisable) qui rejoint le PMC Marshall Defence Industries (MDI). C'est ici que le tutoriel reprend et que vous commencez à voir la bêtise susmentionnée en action. Alors que la situation financière du patron est au premier plan, la publicité de MDI montre également comment l'organisation « sert la communauté » en évitant à une vieille dame de se faire renverser par une voiture en… faisant exploser ladite voiture avec des armes dans la rue. C'est un ton qui donne le ton !
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En parlant du créateur du personnage, c'est aussi un autre signe au néon de la bizarrerie Saints Row peut obtenir. J'ai eu la chance de parcourir le canal social du créateur du boss dans le jeu, qui comprenait une création de développement de Shrek, entièrement habillée en costume de Shrek (sur laquelle vous pouvez cliquer comme chargement si vous avez l'argent du jeu pour acheter dit tenue). Un autre écrivain à côté de moi fabriquait Thanos, avec une peau violette. Jusqu'ici tout va bien .
Quoi que vous finissiez par décider en termes d'apparence, le didacticiel demande au patron d'essayer de traquer un méchant notoire et insaisissable, désobéissant aux ordres dans le processus (ce qui met en place une chaîne d'événements qui conduit ledit patron à créer son propre empire avec son propre équipage de personnages d'histoire prédéfinis). Ce didacticiel vous apprend également les bases de la course et du tir, ainsi que le bouton d'esquive réactif et les mécanismes de saut. J'ai immédiatement remarqué la rapidité de la visée et de la locomotion, une étanchéité qui sera utile après avoir passé plus de 30 heures dans ce monde. Il dispose également d'une roue d'armes et d'un système de démontage, ainsi que de capacités telles que des bombes fumigènes et des mines de proximité, en plus d'un système de mise à niveau et de passifs.
C'est fonctionnel et rapide, c'est ainsi que vous voulez qu'un jeu en monde ouvert centré sur l'action et le jeu de tir soit. Il y a aussi un air 'rétro' familier (comme dans un GTA 3 rétro, vous vous sentez déjà vieux ?), avec la bonne quantité d'accrochage aux commandes. En mode normal, je me suis acclimaté très rapidement aux différentes astuces du jeu et je me suis retrouvé capable de faucher des foules d'ennemis, même à un 'niveau de chaleur' plus élevé après avoir provoqué un chahut. Avec une difficulté réglable, avoir ce plafond plus élevé et cet air d'accomplissement est une bonne chose sur le papier; s'il maintient ce sentiment jusqu'à la ligne d'arrivée.
Comme le ton de l'histoire, tout est un équilibre prudent. Il y a juste assez d'éléments RPG pour faire circuler cette dopamine lorsque vous montez de niveau dans Saints Row , mais pas une quantité écrasante au point où la progression semble inutile. Et il est facile de progresser aussi, car il y a beaucoup de petites choses à faire au-delà de l'histoire principale. C'est toujours amusant de s'arrêter et de prendre une photo d'une peinture murale 'Keep Santo Ileso Weird' (prendre des photos des emplacements clés / définis peut également débloquer un voyage rapide), ou faire de la plongée dans les poubelles (qui est le Saints Row l'équivalent d'un paquet caché) après avoir vu une icône s'allumer sur le radar du jeu. La carte de Santo Ileso est immense, mais elle n'est pas écrasante au point de ressembler à une toile vide pleine d'épingles sans âme.
J'ai eu la chance de parler à Danielle Benthien, une artiste associée chez Volition, de la façon dont l'équipe a atteint cet objectif et de la façon dont le redémarrage est plus un mélange du sud-ouest américain qu'il n'est basé sur une région en particulier : 'Making the (map ) plus gros est toujours important, mais plus de couleur, plus de vivacité, rendre les choses vivantes… nous avons la technologie pour le faire maintenant. Notre équipe s'est rendue dans des endroits comme Las Vegas, dans des endroits ici dans le sud-ouest, pour voir à quoi ça ressemble vraiment ici, et toutes ces choses que nous avons ramenées pour faire de Santo Ileso ce qu'elle était. Nous voulions le rendre plus grand que Stilwater, plus grand que Steelport. Vous avez Mercado, qui ressemble beaucoup au Strip de Las Vegas, et vous sortez dans le désert et cela ressemble aux zones sèches de l'Arizona, puis vous allez dans la zone luxuriante avec la flore et la faune, et puis il y a le quartier des usines c'est vraiment le Breaking Bad Style (du Nouveau-Mexique).
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Saints Row ramène également l'interface du téléphone portable, et elle sert heureusement de moyen facile d'entrer et de sortir de plusieurs fonctions du jeu (comme la sélection de mission). Benthien se souvient que le système 'éprouvé et vrai' a été utilisé dans les entrées précédentes, le qualifiant de 'pas de prise de tête' en termes de retour. Mais avec la prolifération des téléphones portables de plus en plus utilisés à l'ère moderne, cela a encore plus de sens en 2022 que dans les entrées précédentes. En ce qui concerne l'identité du jeu, j'ai évoqué les redémarrages de réception polarisés et les suites peuvent souvent avoir d'un point de vue tonal. Prendre Diable 3 par exemple : tant de gens ont détesté que cela a complètement changé l'esthétique et l'ambiance de D2 , mais beaucoup de gens ont embrassé la nouveauté. Saints Row a été tellement de choses différentes, et je n'envie pas la position dans laquelle se trouve Volition quand il s'agit de le ramener.
Benthien a répondu dans la foulée, notant: 'Donc, la décision de redémarrer la série n'a pas été une décision facile à prendre, mais c'était juste. Nous avions l'impression que les Saints d'origine avaient leurs histoires racontées jusqu'au bout, et nous ne pouvions pas ajouter grand-chose à leur histoire. Nous avons donc dû trouver un équilibre entre les personnes aimant le sérieux, et tandis que ( Saints Row : le troisième ) était le plus grand public le plus populaire que les gens connaissaient, nous voulions nous assurer que nous respections les deux titres. C'est donc un peu plus ancré… mais avec ces éléments explosifs.
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En ce qui concerne un 'elevator pitch' en termes de ce que le Saints Row offre de redémarrage que les jeux passés n'ont pas, Benthien dit que l'histoire est l'aspect qui lui tient le plus à cœur: 'il a une énergie moderne. Alors le Saints Row les jeux sont vieux à ce stade, et l'écriture et le gameplay peuvent sembler datés. Il a le système d'action moderne qui ne semble jamais trop lent, et cela a des éléments vraiment sérieux et des moments sérieux qui fondent vraiment les personnages… et montrent tout le spectre des émotions des gens qui essaient de réussir dans ce monde fou.
En ce qui concerne les aspects techniques de Saints Row 2022, nous avons joué à un PC construit avec un contrôleur, et j'ai eu très peu de plaintes. Il y a des tas d'options d'accessibilité, le jeu s'est déroulé très bien et les temps de chargement étaient super courts, comme nous nous attendions à cette génération. La possibilité de changer d'apparence à tout moment et cinq options de difficulté étaient également une bonne idée. L'un des seuls problèmes que j'ai rencontrés concernait les animations, en particulier en ce qui concerne les démontages, mais c'était mineur. L'essentiel est que le retrait réel suivrait, et tout se passerait réellement, mais les modèles de personnages ne s'aligneraient pas toujours exactement. C'est le genre de chose qui pourrait être consolidée rapidement alors que nous nous dirigeons vers le lancement.
Prévu pour ses débuts en août, le Saints Row le redémarrage n'a pas du tout l'impression d'être bloqué dans le temps - mais plutôt, il arrive au moment parfait . En ce moment, le paysage des jeux en monde ouvert a un peu changé, et la vieille école ' GTA 'Les titres de style ne sont plus aussi répandus qu'ils l'étaient autrefois. En fait, l'ensemble GTA la situation s'est un peu calmée, et beaucoup de gens en ont fini avec GTA en ligne. De plus, cela fait sept ans depuis la dernière ligne principale appropriée Saints Row projet, et près d'une décennie si vous ne comptez pas les extensions. Le timing est du côté de Volition, il a juste besoin de livrer. À partir de maintenant, il semble que cela va gérer cela.
(Avertissement : le voyage a été fourni par l'éditeur pour cet événement à Las Vegas.)