review adventures mana
Fidèle à une faute
Certains jeux classiques restent aussi agréables aujourd'hui qu'ils l'étaient il y a des décennies. Mais le temps, étant la cruelle maîtresse qu'il est, ne permet pas à tout de vieillir aussi gracieusement. Au fil des années, certains anciens favoris ne sont plus aussi nettes qu'autrefois. Les tendances changent. La beauté s'estompe. Ce qui était innovant à une époque semble désormais dépassé. Et donc, les créateurs sont poussés par des fans nostalgiques à revisiter et à insuffler une nouvelle vie à leur matière sénescente avec la technologie moderne et des idées nouvelles.
Mais le processus de revitalisation de titres usés par le temps n'est pas une tâche simple. Rendre ces jeux plus agréables pour le public contemporain est un acte d'équilibre - qui invite une série de décisions critiques sur ce qu'il faut laisser assez bien seul, où prendre des libertés et jusqu'où exactement pousser cette enveloppe.
Malheureusement, avec Aventures de Mana , Square Enix était trop timide ou conservateur pour faire entrer son jeu de rôle vieux de 25 ans dans le 21e siècle. Cette nouvelle version de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , la première entrée dans ce qui deviendra finalement connu ici en Occident comme Où est-il? , ressemble plus à une rénovation superficielle qu'à un remake transformateur. Ce n'est qu'un lifting, quelque chose qui ne fait pas grand-chose pour revitaliser une relique d'une époque révolue dans un monde qui a progressivement continué à tourner sans elle.
Aventures de Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (testé))
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 4 février 2016 (Mobile - WW / Vita - Japon) 28 juin 2016 (Vita - WW)
PDSF: 13,99 $ US / 11,49 £ / 13,99 € / 20,95 $ AU / 22,45 $ NZ
En substance, Aventures de Mana reste inchangé par rapport au titre Game Boy 1991, vous savez peut-être Final Fantasy Adventure , peut-être, ou Mystic Quest . Bien sûr, il a maintenant des visuels tridimensionnels éclaboussants à la place du pixel art vintage en niveaux de gris. Le compositeur original, Kenji Ito, a également réorganisé l'ancienne bande sonore du chiptune, créant une expérience auditive plus complète et modernisée, tout en laissant les anciens morceaux toujours accessibles dans un menu d'options. Mais pour les modifications esthétiques et quelques clins d'œil à la commodité moderne autour de la périphérie, c'est une reproduction de Seiken Densetsu , pour le meilleur ou pour le pire, les verrues et tout.
contrairement à Épée de mana , une adaptation antérieure de Game Boy Advance, Aventures de Mana ne développe pas le récit et n'ajoute pas de nouveaux éléments de gameplay dramatiques. C'est la même histoire clairsemée de jeune héros dans une quête pour sauver une demoiselle et, finalement, sauver le monde du grand mal. Il y a quelques rebondissements en cours de route, mais à la base, il s'agit d'une histoire JRPG prototypique que vous avez probablement déjà vue à plusieurs reprises auparavant. Si l'un de ces moments était, disons, avec le jeu original, Aventures de Mana devrait se sentir incroyablement familier, car l'expérience a été fidèlement recréée en un tee-shirt.
Pour les non-initiés, tout en Aventures de Mana a des liens avec le Final Fantasy univers, le gameplay a beaucoup plus en commun avec la vieille école LA légende de Zelda jeux que les RPG au tour par tour de Square. Vu sous un angle isométrique, le titre utilise un combat orienté vers l'action avec des éléments de résolution de casse-tête simplistes où les joueurs utiliseront leurs armes pour supprimer ou traverser des obstacles, comme abattre des arbres avec une hache ou recouvrir des espaces avec un `` fléau à chaîne '' à crochet.
Aventures de Mana ne fait rien de particulièrement bien ou de façon convaincante. C'est un RPG d'action de style rétro utilisable que j'ai apprécié par moments et à peine toléré par d'autres. Malheureusement, je ne possède pas beaucoup de nostalgie pour le jeu original, et sans souvenirs teintés de rose, ni beaucoup de mises à jour innovantes, Aventures de Mana peut se sentir incroyablement en arrière et décrépit.
Je comprends pourquoi Square Enix voudrait faire une version subtilement améliorée d'un jeu classique pour son 25e anniversaire, une mise à jour authentique qui ne s'éloigne pas trop de ce que les fans de longue date auraient pu apprécier et qui se souviennent toujours de l'original pendant toutes ces années depuis. Mais il y a eu apparemment des centaines de petits moments Aventures de Mana La durée qui m'a fait me demander si une petite modernisation ici et là aurait fait une grande différence pour les vétérans patients et indulgents, tout en étant beaucoup plus invitante pour ceux qui ne souhaitent plus accepter des choix de design archaïques.
Un exemple mémorable et récurrent de cela est la façon dont les articles peuvent entraver la progression. Au début, je me souviens avoir eu besoin d'une clé pour avancer dans mon voyage, et je ne savais pas trop où en trouver une à l'époque. Je n'en avais pas acquis à ce point, et j'ai donc cherché haut et bas. J'ai voyagé partout dans le monde à ma disposition et n'en suis pas tombé sur un, jusqu'à ce qu'un soit finalement tombé du cadavre d'un monstre que je venais de tuer. J'étais stupéfait. J'avais tué des ennemis comme celui-là pendant une bonne partie de l'heure, et un sous-programme fonctionnant en arrière-plan avait apparemment lancé des dés et levé des yeux de serpent tout le temps. Je n'avais pas besoin de trouver un coffre caché ou de parler à une personne en particulier, j'étais à la merci du jeu. J'avais juste besoin d'attendre qu'il décide qu'il voulait enfin que je progresse.
Un événement similaire s'est produit peu de temps après, quand je me suis retrouvé pris au piège dans un cachot et j'avais besoin d'une pioche pour avancer. Malheureusement, je venais d'utiliser mon dernier, me laissant dans la position malheureuse d'être obligé de faire des allers-retours entre quelques zones en tuant des ennemis dans l'espoir de faire tomber l'objet dont j'avais désespérément besoin. Cela a duré si longtemps que je pense que j'aurais peut-être pu redémarrer le jeu avec un nouveau fichier de sauvegarde et revenir à ce point dans un laps de temps similaire.
Ce sont des exemples extrêmes, ceux qui ont rapidement changé ma façon d'aborder le jeu, mais il y a beaucoup d'autres ennuis moins importants mais plus fréquents, comme l'IA malheureuse (à la fois amicale et ennemie), qui semble plus représentative d'une personne ivre et désorientée tendre la main pour un interrupteur dans une pièce noire que pour n'importe quel combattant compétent à mi-chemin.
Aucun de ces défauts ne fait Aventures de Mana un jeu particulièrement mauvais. C'est juste un RPG d'action primitive qui, à bien des égards, semble dépassé de nos jours. Bien que cela puisse intéresser les fans nostalgiques de Game Boy, je souhaite que Square Enix se soit donné la peine de refaire le jeu de manière moins superficielle. À l'heure actuelle, celui-ci est difficile à recommander à tous, sauf aux passionnés de RPG les plus ardents.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)