review anno 2070
La populaire année La série a survécu pendant plus d'une décennie maintenant, chaque titre étant numéroté de telle manière que vous vous demandez s'il forme une sorte de test de séquence. Il n'y a que beaucoup de choses que vous pouvez faire avec les bateaux en bois et les économies de l'ère coloniale, et au lieu d'aller Année 1805 ou Année 1299 la franchise a enfin fait le saut vers le futur.
L'humanité a perturbé l'écosystème de la planète, entraînant une élévation spectaculaire du niveau des mers, forçant la civilisation à se propager sur des îles inhabitées qui agissent comme des anciennes colonies. Deux factions nouvelles et complètement différentes - l'Eden Initiative soucieuse de l'écologie et l'industriel Global Trust - rivalisent maintenant pour le contrôle des vestiges de la civilisation, et c'est à vous de continuer à essayer de créer l'empire parfait de l'archipel jusqu'à ce que les oiseaux commencent gazouillis et vous remarquez que le soleil a commencé à se lever.
Oui, c'est toujours un année jeu bien.
Année 2070 (PC)
Développeur: Related Designs, Blue Byte
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 17 novembre 2011
PDSF: 49,99 $
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 Go de RAM, Ati HD4830 512 Mo, Windows 7 64 bits
Le traditionnel année La formule est toujours intacte en 2070 et une fois de plus, vous êtes chargé d'équilibrer une économie en constante expansion sur plusieurs îles avec le fardeau financier de tout faire fonctionner. Le secteur industriel de votre économie sera familier à la plupart: récolter des matières premières pour les bâtiments industriels qui créent les biens dont vous avez besoin pour augmenter votre population et soutenir des niveaux plus élevés de l'industrie. La construction de bâtiments coûte des biens que vous pouvez produire vous-même, mais cela coûte aussi souvent de l'argent - quelque chose que vous gagnez principalement en taxant votre population et en échangeant avec d'autres pouvoirs sur la carte.
Accroître votre population en Année 2070 est d'une importance capitale pour rester dans le noir, mais la construction de grandes zones résidentielles partage plus de similitudes avec le César jeux que, disons, Sim City . Au lieu de construire de manière extravagante sur une immense carte, vous avez tendance à remplir lentement les îles avec des zones industrielles et résidentielles distinctes. Les résidences nécessitent deux choses pour progresser en «niveau»: les biens que votre économie peut produire et les services qui sont projetés dans un rayon par des bâtiments spéciaux. Au fur et à mesure que vous répondez aux besoins de votre population, les résidences progresseront pour loger plus de travailleurs et les travailleurs qui y vivent progresseront en termes de compétences et paieront plus d'impôts. Chaque niveau de compétence atteint par votre main-d'œuvre vous donne de nouveaux besoins à satisfaire avant de pouvoir progresser à nouveau, et chaque niveau vous donne accès à de nouveaux bâtiments pour votre économie. Cela conduit à un cycle lent mais très agréable de croissance de votre économie et d'avancement de votre main-d'œuvre pour faire croître encore votre économie.
Par rapport à des jeux similaires comme Les colons ou César où le transport des ressources peut prendre beaucoup de temps, Année 2070 L'économie de la ville comprend des bâtiments de stockage qui partagent magiquement et instantanément toutes les ressources avec tous les autres bâtiments de stockage d'une île, supprimant ainsi le besoin de transporter des ressources d'un endroit à l'autre. Les bâtiments industriels n'ont pas besoin de travailleurs pour fonctionner, cela devient donc un jeu d'optimisation de l'espace disponible sur une île pour produire les zones résidentielles les plus efficaces pendant que vous construisez votre industrie là où elle convient le mieux.
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Cependant, toutes les îles n'ont pas accès à tous les types de ressources ou n'ont pas le sol pour soutenir tous les types de terres agricoles. À mesure que votre population augmente et progresse, vous devrez inévitablement vous étendre à d'autres îles qui fournissent les ressources dont vous avez besoin pour continuer à faire progresser votre petite civilisation insulaire. Si vous manquez une `` fertilité '' qui vous permet de cultiver une certaine culture, vous pouvez acheter ou rechercher un article et semer votre île pour soutenir cette culture, mais il s'agit généralement d'une option de jeu de milieu à tard. Finalement, l’économie de l’île devient gigantesque et cela peut prendre un certain temps pour s’y habituer si vous n’avez pas joué année jouer dans un certain temps, ou si vous êtes nouveau dans la série. Heureusement, la campagne réussit très bien à vous faciliter très lentement tous les aspects de l'économie de base, à faire progresser votre population et à passer de votre île initiale à une nation qui domine les mers en termes de commerce et d'énergie maritime.
Au cœur de l'ère du réchauffement post-mondial se trouvent les deux principales factions: l'Eden Initiative (l'Ecos) et le Global Trust (les Tycoons). Chaque faction a une économie très différente et les deux nécessitent un style de jeu légèrement différent. L'Eden Initiative obtient des bâtiments plus respectueux de l'environnement, mais ils dépendent fortement des exploitations agricoles qui souffrent de stress écologique. Le Global Trust, quant à lui, est une industrie très polluante, mais ils ne dépendent pas autant de l'agriculture que les Ecos.
Le thème du réchauffement climatique étant au cœur de Année 2070 offre un nouvel élément de gameplay, l'écologie de vos îles, qui affecte la production et l'humeur. L'écologie est affectée négativement par les exploitations agricoles et l'industrie, mais vous avez besoin des deux pour le progrès. Cela peut être regrettable pour la faction Eco car leur population devient moins heureuse à mesure que la pollution augmente, bien que la population de Tycoon ne se soucie pas si elle vit sous une couche de smog.
Étant donné que les deux factions tirent parti de l'attention que vous accordez à votre «bilan écologique» au niveau de l'agriculture, elles ont leurs propres solutions pour éliminer la pollution. Les Ecos ont une production d'électricité sans pollution au lieu de l'alternative de la centrale au charbon de Tycoon, et ils peuvent répartir les stations de contrôle du temps sur toute une île pour réduire la pollution. Les Tycoons ont des centres de recyclage des déchets qui réduisent davantage la pollution s'ils sont entourés de plus de maisons, mais cela occupe une place précieuse autour de vos centres-villes où autrement les gens auraient pu vivre pour vous fournir plus de revenus fiscaux. D'autres bâtiments de haut niveau favorisant l'écologie se débloquent sur la ligne, mais à un coût très élevé.
En conséquence, les Ecos ont tendance à se retrouver avec une écologie plus équilibrée en raison des types de bâtiments dont ils ont besoin, tandis que les Tycoons ont tendance à faire de l'écologie quelque chose de plus gênant qu'un objectif - vous pouvez souvent mettre ces fermes affectées sur une autre île plus propre, après tout. Cette différence se reflète dans le style visuel d'une île. Non seulement les Ecos ont des bâtiments `` verts '' qui se fondent dans une forêt, mais leurs îles écologiquement florissantes sont baignées de soleil et ont une belle lueur de floraison chaude. Les Tycoons, d'autre part, se retrouvent avec le type de villes que vous connaissez dans les films dystopiques comme Blade Runner et leurs îles polluées sont des environnements sombres et sombres. Malheureusement, l'écologie de vos îles n'affecte pas vraiment le gameplay à part agir comme modificateur de production et d'humeur; ne vous attendez pas à perdre du terrain côtier à une nouvelle élévation du niveau de la mer si vous gâchez encore le monde. Il existe une cote écologique mondiale pour tous les joueurs combinés, mais cela ne semble rien affecter pour le moment.
Une troisième faction, la S.A.A.T., est une faction Tech qui vous permet de rechercher des améliorations pour l'économie et l'écosystème de votre île, votre arche (une base flottante qui fait office de vaisseau amiral) et vos unités navales. Pendant la campagne, vous aurez du temps de jeu avec eux, mais ce sont principalement des factions de recherche distinctes que vous pouvez débloquer pendant les missions uniques du jeu et son mode bac à sable en jeu continu.
Utilisation du S.A.A.T. n'est pas aussi simple que de simplement construire leurs bâtiments afin que vous puissiez rechercher des améliorations, cependant. La recherche vous oblige à créer essentiellement une ville entièrement séparée et une économie correspondante pour la main-d'œuvre technologique afin de débloquer les fruits de haut niveau. Bien sûr, cette main-d'œuvre Tech nécessite des produits complètement différents de ceux des Ecos et Tycoons, ce qui vous oblige à gérer deux factions différentes en même temps.
Cela peut devenir un peu ridicule et vous feriez bien de commencer par faire fonctionner l'économie de votre faction principale. Alors que les Ecos et Tycoons ont tous deux besoin de nourriture et de boissons relativement gérables à fournir, le S.A.A.T. les chercheurs boivent des boissons énergisantes à un rythme complètement malsain. L'économie des boissons énergisantes occupe beaucoup d'espace précieux qui peut nécessiter une planification minutieuse si vous souhaitez placer les résidences des factions et les économies de base sur la même île.
Parmi les besoins de la faction Tech et d'autres factions, il y a des ressources qui ne peuvent être récoltées qu'au fond de l'océan. Année 2070 élargit l'ancienne formule en ajoutant des plateaux sous-marins pour la construction de la base, mais ne vous attendez pas à créer d'énormes villes sous-marines; les bases sous-marines ne sont guère plus que des colonies de ressources cool qui sont une distraction visuelle amusante sans impact significatif sur le gameplay.
Le mode campagne du jeu agit comme un long didacticiel pour les deux premiers des trois chapitres, et au début, vous pourriez être inquiet qu'il n'y ait pas grand-chose car il est assez facile à parcourir. Au moment où vous arrivez au troisième chapitre, cependant, vous devez apprendre à la dure comment gérer vos finances et comment surveiller simultanément des dizaines de chaînes de production. Il y a une histoire qui relie les trois factions d'une manière qui vous permet de vous familiariser avec chacune d'entre elles, vous obligeant parfois à gérer les trois en même temps, mais la campagne ne vous permet que de gratter la surface de Année 2070 est la fin de partie.
La viande du jeu qui vous fera jouer Année 2070 pendant des jours se trouve dans le mode bac à sable et une poignée de missions uniques. Ces derniers sont des scénarios avec des objectifs prédéfinis où vous avez le règne libre de choisir quelle faction commencer et une immense carte à revendiquer comme la vôtre. C'est ici que vous passez enfin d'un navire à une armada, d'un entrepôt à quai à de nombreuses villes et à une économie profonde époustouflante. D'autres factions occupent la même carte et vous pouvez échanger avec elles, leur déclarer la guerre, utiliser une diplomatie de base et faire des quêtes.
Ces quêtes façonnent également les missions de la campagne, vous obligeant généralement à apporter quelque chose A pour placer B ou à scanner un objet avec une unité, mais dans les modes mission et bac à sable plus libres, elles offrent également des points d'influence et d'autres récompenses. Les points d'influence peuvent être échangés contre des objets d'améliorations spéciales, vous fournissant parfois un raccourci vers quelque chose que vous auriez dû rechercher. Jouez l'un de ces scénarios de la bonne façon, et vous pouvez même vous retrouver avec l'accès aux arbres de production des trois factions si votre esprit peut gérer tous les gérer en même temps.
Si tout cela ressemble à beaucoup de travail et trop d'aspects à garder en mémoire, il est beaucoup de travail et pouvez être difficile de garder une trace de tout cela. Pourtant, en quelque sorte Année 2070 le retire pour offrir la liberté de multiples voies vers le succès pour diverses économies et styles de jeu d'une manière qui ne semble jamais restrictive. L'interface utilisateur avec ses onglets de construction pour chaque niveau de votre population peut prendre un peu de temps pour s'y habituer, en particulier lorsqu'un bâtiment qui construit le même type de biens se trouve dans différents onglets pour différentes factions, et ici et là la description allemande étrange pour un bâtiment ou un bien apparaîtra. Le jeu n'explique pas aussi bien que possible de petits aspects, mais quand il y en a tellement pour couvrir, cela arrivera certainement.
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Après une journée ou deux de récréation, tout deviendra une seconde nature et les problèmes mineurs qui s'y posent auront peu d'importance. Vous aurez besoin d'un compte Uplay pour vous connecter et jouer Année 2070 , et cela nécessite une activation en ligne et tout ce jazz, mais la déconnexion de votre Internet dans le jeu n'entrave pas le gameplay, heureusement. Le seul inconvénient majeur que vous trouverez dans Année 2070 est la quantité de temps qu'il faudra consommer. Vous pouvez à peu près oublier de faire quoi que ce soit de productif jusqu'à ce que vous vous traîniez à contrecœur au lit une fois que vous démarrez un jeu de bac à sable ou un scénario de mission unique - qui peut facilement durer des jours - et qu'un système multijoueur accessible avec fonctionnalité de chat et listes d'amis est là pour quiconque veut construire en coopération ou attaquer les mers de manière compétitive.
Les joueurs avides d'histoire peuvent se sentir insatisfaits de la campagne, mais Année 2070 Les mécaniciens fournissent suffisamment de nourriture pour que leur ventre soit gonflé au moment où ils passeront à un autre jeu. Bien que cela puisse surprendre les joueurs nouveaux dans le genre avec la complexité de tout cela, Année 2070 réussit à donner à la série vieille de dix ans une cure de jouvence fantastique. Les fans de la franchise se sentiront comme chez eux car la formule n'a pas beaucoup changé, mais les innombrables ajouts et améliorations ont été habilement conçus pour s'intégrer parfaitement dans le gameplay de base. De plus, il parvient à faire ce que Freddy enfant vous a peut-être fait souffrir: vous ne voudrez pas vous endormir et quand vous le ferez, vous rêverez de dispositions insulaires encore plus efficaces à essayer le lendemain.