review armillo
Rock et roulement
Après avoir suivi un certain nombre de développeurs indépendants qui décident d'aller avec la Wii U ou la boutique en ligne 3DS, je remarque beaucoup des mêmes sentiments en ce qui concerne la fidélité à Nintendo. Non seulement certains de ces développeurs ont grandi avec les systèmes Nintendo en général, mais ils promettent leur soutien en raison de la concentration accrue de cette génération sur le côté indie.
Un de ces jeux qui sera une exclusivité chronométrée sur la Wii U est Armillo - un «plateforme roulante» parfaitement adaptée à l'eShop.
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Armillo (Wii U)
Développeur: Fuzzy Wuzzy Games
Editeur: Fuzzy Wuzzy Games
Sortie: 3 juillet 2014
PDSF: 6 $ (prix de lancement pour trois semaines) / 8 $
Comme de nombreux jeux orientés mascotte, Armillo Le récit est plutôt simpliste. Il met en vedette le titulaire Armillo, un tatou capable de voyager intergalactique qui trouve sa ville natale attaquée par une race maléfique appelée Robotic Darkbots. Ils ont asservi ses habitants et capturé son frère, le forçant à se battre à travers la configuration initiale de gantelet sur sa planète natale, et à voyager à travers la galaxie pour arrêter leur complot diabolique.
Au niveau du gameplay, Armillo fonctionne comme un mélange de Sonic l'hérisson et Pac-Man (avec un soupçon de Marble Madness ), privilégiant les itinéraires de couloir au détriment de l'exploration en monde ouvert. Armillo peut sauter et décréter un boost de charge, qui fonctionne à la fois comme une attaque et comme un moyen de gagner plus de vitesse lorsque vous en avez besoin. Cela ne veut pas dire que les couloirs vous obligent intrinsèquement à explorer de manière linéaire - les structures au niveau labyrinthique laissent beaucoup de place à l'exploration.
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Beaucoup de réflexion est consacrée à la recherche de chemin, et si vous ne faites pas attention, les flèches de boost vous forceront dans certaines directions - laissant le chemin derrière vous perdu à jamais (sauf si vous redémarrez la scène, bien sûr). Cette conception oblige les joueurs à réfléchir avant de lancer et à découvrir de nouvelles zones sur une base constante sans prendre aucune zone donnée pour acquise.
Armillo ne retient pas vraiment les choses dès le départ, car il y a beaucoup de concepts différents dans les premiers niveaux seuls, des journaux de pointes roulantes aux zones sombres qui déplacent un brouillard obscurcissant la vision selon l'endroit où vous roulez, les tourelles prêt à vous emporter et de la glace glissante - le tout dans les premiers niveaux. Tout cela est quelque chose que vous avez vu auparavant, mais le plus souvent, il se mélange de manière amusante.
Il y a aussi des zones qui composent l'atmosphère du Darkbot où Armillo ne peut pas respirer - vous devrez précipiter ces sections avec une minuterie limitée pour passer à la prochaine déformation et revenir au niveau approprié. C'est stressant, et c'est un joli changement de rythme mouvementé par rapport à la conception de niveau plus délibérée.
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Armillo Le style de l'art est charmant et le travail de la voix est adéquat, mais l'ensemble du paquet a un placage à petit budget - parfois, presque comme un jeu PlayStation 1. Tous les obstacles sont cependant très clairement marqués (notamment les rails, qui sont parfois translucides), vous ne blâmerez donc jamais les graphismes pour une mort.
Les orbes fonctionnent comme la monnaie du jeu, ce qui vous permet d'entrer dans la boutique de mise à niveau et d'améliorer votre santé, vos vies et vos statistiques comme bon vous semble. En tout Armillo vous prendra environ cinq heures pour terminer, mais il y a aussi une tonne de niveaux secrets à déverrouiller, qui déplacent entièrement la mise au point de la caméra d'une vue descendante vers quelque chose de plus semblable à un jeu de plateforme 2D - ce qui rend le Sonic des comparaisons d'autant plus pertinentes.
Armillo est un charmant jeu de plateforme qui parvient à en faire juste assez pour le différencier de certains de ses prédécesseurs. Même si cela ne m'a pas ébloui par un effort d'imagination, il contient une tonne de contenu au point que je vais passer un bon moment à tout trouver.