review deep black reloaded
Noir profond est un jeu de tir à la troisième personne qui ressemble à Dead Space, Halo, Gears of War, et Appel du devoir tous se sont réunis et ont produit une progéniture mutante. Le monstre de Frankenstein est plus proche de faire partie de l'humanité que ce jeu n'est jouable ou amusant.
Il tente d'être un jeu de tir mi-terrestre, mi-sous-marin qui offre un gameplay unique, mais au final, Noir profond est juste à moitié cuit.
Noir profond: rechargé (PC)
Développeur: Biart
Éditeur: Strategy First
Sortie: 18 avril 2012
PDSF: 29,99 $
Deep Black's son principal argument de vente est son niveau sous-marin. Bien qu'il soit vrai qu'il n'y a vraiment pas d'autres jeux qui utilisent beaucoup de jeux sous-marins, ils ne sont vraiment pas bien utilisés ici. Cela ressemble toujours à la même chose encore et encore. Nagez sous l'eau vers un objectif, tirez sur des mines de robots qui veulent vous tuer, actionnez un interrupteur pour ouvrir une porte, courez sur terre, appuyez sur un autre interrupteur, retournez sous l'eau et répétez jusqu'à ce que vous vous ennuyiez.
Naviguer sous l'eau peut également être une douleur majeure. Les mines flottent vers vous et explosent, et les détruire avant de vous tuer est presque impossible du premier coup. Ce n'est qu'après qu'ils vous ont assassiné par surprise au moins une fois que vous pouvez essayer de savoir où ils se trouvent et de leur tirer dessus avant qu'ils ne recommencent.
Les niveaux hors sol ne sont pas meilleurs. Dépasser n'importe quelle mission consiste à mourir et à répéter le niveau jusqu'à ce que vous ayez appris où se trouve chaque ennemi et comment le vaincre, et puisque les points de contrôle sont vraiment étalés, cela peut prendre beaucoup de temps. Il est souvent nécessaire de rejouer les mêmes sections plus d'une douzaine de fois pour réussir à passer au prochain point de contrôle.
Les points de contrôle sont trop espacés et, pire encore, ils sont souvent placés avant les scènes coupées. En conséquence, il n'y a rien de gratifiant à dépasser une rencontre de combat, car cela ressemble plus à battre les mauvais mécanismes du jeu plutôt qu'à combattre les ennemis dans le jeu.
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Il y a plus de quarante missions dans Noir profond, et chaque niveau est presque exactement le même. Chaque caisse a la même apparence, chaque couloir a les mêmes ennemis que vous, et chaque rencontre est une corvée répétitive. De nouveaux ennemis sont introduits trop lentement et sont trop similaires aux ennemis existants. Il n'y a qu'une poignée d'armes à feu à la disposition du joueur, et elles ne répondent pas vraiment différemment.
Même en utilisant simplement toutes les munitions du pistolet de type 1 et en passant au pistolet de type 2, cela n'affecte pas du tout la sensation de combat. Il y a une «super arme» que vous trouvez, et elle est censée geler les gars et les tuer. Cependant, même s'ils gèlent pendant une seconde, ils ne meurent que si vous les frappez plusieurs fois. Il est tout aussi facile de les tuer avec une mitraillette ou le pistolet wimpy qui a des munitions sans fin.
De plus, les armes manquent de poids et de crédibilité. Tirer sur quelqu'un au visage ne signifie pas toujours qu'ils mourront, et les ennemis absorbent des balles comme des éponges absorbent de l'eau. Ils ne meurent tout simplement pas. Tirer une balle dans la tête avec un fusil à moins de trois mètres devrait le tuer, mais parfois ces crétins ne bronchent même pas. Et ce n'est pas comme si le tir leur manquait puisque l'impact est visible; ils n'ont tout simplement pas l'air de se faire tirer dessus.
Les combats de boss sont des épreuves de patience et de déconner avec des mécaniques qui n'ont aucun sens. Un boss est assis dans une fosse au milieu de la pièce, et pour toucher les interrupteurs nécessaires pour abaisser ses boucliers et l'endommager, vous devez rouler dans la pièce. Je ne veux pas dire rouler de couverture en couverture, ou rouler pour éviter certaines attaques, je veux dire rouler constamment dans la pièce comme une balle. Je suis sûr que c'est comme ça qu'un vrai marin le ferait.
Le robot idiot qui ne peut pas ramper hors de cette fosse profonde de six pouces ne peut apparemment rien toucher s'il roule comme un Katamari. Autrement dit, jusqu'à ce que sa santé soit à mi-chemin, quand il peut commencer à frapper tout ce qu'il tire. Cela conduit souvent à la mort du joueur environ cinq minutes après la rencontre, et comme il n'y a pas de points de contrôle à différentes étapes du combat contre le boss, vous devrez tout recommencer. Après avoir fait cela pendant environ une heure, la chance aveugle finira par gagner et le patron mourra.
Aussi mauvais que soit le combat, la blague d'une «histoire» est en quelque sorte pire. Il est difficile de dire ce qui se passe réellement ou pourquoi. Le réglage est fade et cela n'aide pas que les environnements de niveau se ressemblent tous. Il n'y a aucun antagoniste solide à aucun moment, et le but n'est pas clair. Le héros est un lieutenant générique qui veut ressembler à Master Chief, mais il n'a pas de personnalité, donc il ne peut pas.
Il y a aussi une personne parlant comme Cortana qui vous dit où aller et dit `` affirmative '' chaque fois que le lieutenant Whats-his-face dit quelque chose, ou elle parle de la beauté de son cul. Une partie de la boîte de dialogue est si mauvaise qu'elle est risible. Il y a une IA qui parle comme GlaDOS ou la voix de l'ordinateur sur l'Enterprise, et elle vous accuse de la violer. Ajoutez à cela un jeu de voix qui rend la plupart des publicités excitantes, et vous avez un crétin géant qui fait Plan 9 depuis l'espace semblent dignes d'Oscar.
En fin de compte, il n'y a vraiment rien à apprécier. C'est une collection de gameplay répétitif, des niveaux fades, une histoire horrible avec des personnages oubliables et un mauvais système de points de contrôle qui vous oblige à continuer à rejouer des sections des niveaux déjà fastidieux. L'expérience globale est engourdissante et frustrante, ce qui rend difficile la lecture pendant plus de 30 minutes à la fois sans vouloir jeter quelque chose ou brûler des choses.
Rendez-vous service et évitez celui-ci. Même si vous le voyez en vente pour un dollar, sautez-le et jouez n'importe quoi sinon à la place.
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