preview bless may be most beautiful mmo yet
Aperçu: Bless
Neowiz Games a dévoilé son travail sur le prochain RPG en ligne massivement multijoueur Bénir au salon G-Star le week-end dernier à Busan, en Corée. J'ai eu la chance d'avoir un bon aperçu de la dernière version de ce beau et vaste MMO, ainsi que de passer un peu de temps avec le premier code et d'en parler aux membres de l'équipe de développement basée en Corée.
Il se passe beaucoup de choses Bénir , mais ce qui a d'abord attiré mon attention, ce sont les visuels attrayants. Même avec dès qu'il est, ce jeu est magnifique.
À quand remonte la dernière fois que vous avez vu un beau MMO? Je veux dire un vrai tourneur de têtes. Je ne parle pas de la situation où un nouveau jeu fonctionne sur une plate-forme de monstre, mais un jeu qui est tout simplement charmant à partir de zéro.
Prochain MMO Neowiz Bénir est un tourneur de tête, et répond facilement à tous les critères ci-dessus. Cela inclut des environnements presque photoréalistes, des personnages et des ennemis incroyablement détaillés et un éclairage magnifique. Bénir a poussé la barre de jeu en ligne un peu plus loin en ce qui concerne les visuels, et je pense que cela va prendre du temps jusqu'à ce que quelque chose d'autre soit aussi joli.
Unreal Engine 3 d'Epic est le muscle sous le capot pour Bénissez, s supportant ses visuels saisissants. Neowiz a expliqué comment ils ont extrait chaque dernière once de puissance du moteur, puis sont allés le modifier en coopération avec Epic Games Korea pour extraire encore plus de puissance. Ces modifications ont permis à l'équipe d'introduire de nouvelles fonctionnalités dans le moteur de base, leur donnant la possibilité de faire des choses que UE3 ne serait normalement pas en mesure de réaliser.
Neowiz a expliqué que l'UE3, compte tenu de ses racines FPS, n'est pas en mesure d'afficher de vastes zones. L'un de leurs nouveaux outils co-développés, qu'ils appellent Paysage, leur a permis d'aller au-delà de la capacité du moteur à afficher le monde étendu dans Bénir . Une autre modification permet des transitions d'éclairage homogènes et réalistes de jour comme de nuit. J'ai vu les ombres se déplacer lorsque la position du soleil a changé et j'ai été impressionné par l'éclairage pendant les couchers de soleil et le crépuscule.
L'aspect général de Bénir penche vers le photoréalisme avec ses lieux, tandis que ses bâtiments et ses formations terrestres tombent fermement dans le domaine de la fantaisie, avec de nombreuses inspirations du monde réel liées. Il n'y a rien d'autre qui puisse même toucher les détails affichés dans ce jeu.
Les personnages des dix races du jeu sont magnifiquement détaillés et rendus impeccablement à l'écran, bien qu'ils ne se sentent pas particulièrement originaux. Imaginez des adaptations aux couleurs coréennes plus Final Fantasy en ligne personnages et vous aurez une bonne idée de ce que les personnages de Bénir ressembler. En dehors de vos créatures de bas niveau standard, comme les araignées, tous les ennemis que j'ai vus pendant le jeu et les aperçus, des nymphes d'arbres sublimement animées aux licornes étincelantes, étaient remarquables. Neowiz dit qu'ils avaient près de 200 développeurs et artistes internes travaillant sur Bénir , et il semble qu'ils aient tous travaillé dur pour rendre ce jeu aussi beau que possible.
Les apparences ne sont pas tout, mais elles étaient beaucoup plus importantes que tout autre aspect du jeu, comme Bénir est encore au stade pré-alpha.
Les exemples de combat étaient très agréables en action. Des scènes fantastiques montraient des haches lourdes descendant dans des batailles passionnées, ou des épées se taillant en tintements dans des duels. Dames de chat tirant des flèches et de jolies filles sur des montures volant dans des couchers de soleil coupées en explosions magiques, en grondant de la terre, puis en feu air-sol. Les poursuites à cheval ont conduit à l'émergence d'un dragon massif du brouillard. Toutes ces scènes impressionnantes ont été rendues avec le moteur du jeu, sans CG.
Mais je n'ai rien vécu de tout cela. En fait, ce que j'ai vécu en gameplay était assez standard. Neowiz dit que le combat dans Bénir a été conçu pour être familier. Il semble qu'ils aient fait tomber cet objectif du parc, car il n'y a rien à apprendre ou à s'adapter à Bless, du moins dans cet état. Aucune courbe d'apprentissage que ce soit. À ce stade, en ce qui concerne le combat, c'est aussi standard que les MMO.
La promesse est que Bénir aura finalement beaucoup à voir avec l'interaction avec d'autres classes, et se concentrera sur les rôles de groupe, mais pour l'instant, ce n'était principalement que moi en tant que paladin solo, prenant en charge des quêtes de mise à mort. Mon temps pratique avec la première version n'avait que le cadre de base du combat disponible. J'ai pu me déplacer, viser et attaquer, mais les aspects prévus comme l'esquive active et le blocage n'étaient pas disponibles.
Dans une sorte de version abrégée par étapes de ce que je suppose sera Bénir 'progression naturelle, j'ai accepté ma première quête (après une aide linguistique, car le jeu n'avait que le coréen comme langue disponible à ce stade) et j'ai entrepris la quête de destruction des orcs assignée dans un village portuaire pittoresque. Dans une affaire très standard, je les ai éliminés en utilisant les attaques magiques de niveau de base fournies pour dégager la voie pour affronter un orc géant, puis j'ai fait rapport à un PNJ qui m'a envoyé dans la prochaine étape de mon type de visite guidée .
lequel des énoncés suivants est vrai pour un test d'intégration?
J'ai ensuite déménagé dans une zone forestière où j'ai affronté des arbres et des araignées, puis quelques «licornes corrompues» pour gagner plus d'armures et plus de types d'attaques. Le dernier morceau de la démo m'a fait affronter d'innombrables attaquants morts-vivants, où les attaques AOE super puissantes (et super jolies) qui, comme par magie, se sont avérées très utiles. Entre chacun de ces segments, j'ai eu droit à un survol monté du monde. À ce stade précoce, le contrôle total n'était pas encore possible, mais au moins j'ai pu prendre des captures d'écran, dont certaines sont présentées ci-dessous.
Pendant mon temps de jeu, je n'ai rien eu d'expérience que je puisse dire, et je ne sais rien des détails d'aspects comme l'artisanat ou le pillage, car rien de tout cela n'était disponible dans cette expérience abrégée. Neowiz dit qu'il est juste trop tôt pour le moment. Tout ce que nous avons à ce stade, ce sont les promesses de ce qui va arriver.
L'histoire de Bénir semble prometteur. Neowiz dit qu'ils ont conçu une histoire de fond émotionnelle et interactive pour ce jeu qui se concentre sur ses 10 races et ses deux factions. Les classes de personnages incluent: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock et Mystic. Les traditions et l'histoire profondes fourniront une toile de fond à un nouveau conflit déclenché par les humains et leur désir de pouvoir.
Le gameplay semble être intéressant à la fin, bien que cette première démo n'en soit pas une indication. Attendez-vous au PvP, au RvR et à la fin de partie qui ont des joueurs de niveau maximum qui reviennent chevaliers après avoir accumulé gloire et fortune, capables de prendre de nouvelles quêtes royales.
Je déteste que le mieux que je puisse faire pour vous dans cet aperçu est de vous dire que Bénir semble assez intéressant et est joli. C'est très, très jolie. Encore une fois, aucun MMO ne se rapproche de cela. Leurs ajustements à Unreal Engine 3 et leurs illustrations exceptionnelles ont fait un jeu stupéfiant.
Mais le problème peut résider dans le fait que d'autres MMO jouent comme ça. Certes tôt, mon temps de jeu avec le jeu ne montrait rien de spécial à ce sujet. Peut-être que le monde frappant et vaste et la trame de fond profonde promise suffiront aux joueurs potentiels. Peut-être que la familiarité et l'accessibilité seront un plus pour certains joueurs potentiels.
Si rien d'autre, Bénir devrait être sur votre radar en tant que MMO à surveiller. C'est certainement beau, mais ce sera tout au sujet de l'exécution. Cela pourrait aller dans les deux sens en ce moment, alors espérons le meilleur.