review doom
L'enfer sur la route
PC, PS4, Commutateur , Xbox One.
C'est une phrase bizarre que je n'ai pas l'habitude de voir. Pendant l'ère Wii U, PC, PS4, Xbox One sortaient juste du bout de mes doigts. C'est la mémoire musculaire à ce stade, voir un jeu multiplateforme majeur sur les «trois grands» et renoncer complètement à Nintendo.
Mais en moins d'un an pour le Switch, tout change, et Condamner est l'un des premiers à le faire.
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Condamner (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: id Software / Panic Button
Éditeur: Bethesda
Sortie: 10 novembre 2017
PDSF: 59,99 $
(Cette revue se concentre sur la partie solo de Condamner pour Switch.)
Ne vous inquiétez pas trop des concessions qui ont été faites pour laisser tomber le Switch, c'est fondamentalement le même ultraviolent Condamner vous saviez depuis l'année dernière. Il n'y a qu'une seule mise en garde de contenu majeure - pas de SnapMap - une fonctionnalité que je ne me suis jamais senti obligé d'utiliser dans l'original. Oh, et le multijoueur nécessite un patch massif, vous aurez donc besoin d'une grande quantité d'espace disponible sur la carte SD (une nécessité qui est requise pour tout matériel maintenant qu'il existe des patchs PS4 Pro et Xbox One X de 100 Go).
Ainsi, bien que les tripes soient presque identiques, il ne fonctionne pas aussi bien que ses homologues. Prêt pour les mauvaises nouvelles d'abord? C'est 30FPS au lieu de 60. Nous le savions déjà, mais en passant de la base déjà lisse Condamner sur d'autres systèmes, il se sent mal. ne pas dommage que cela semble injouable, pas par un long shot. Bien sûr, j'aimerais avoir le meilleur framerate possible, mais je m'en suis vite remis quand j'ai tenu Condamner dans mes mains et fait exploser des trucs au lit en mode tablette. Il se sent bien adapté au Switch, surtout lorsqu'il est couplé au mode arcade. La bande originale de kickass (et l'un des seuls OSTs que j'ai avoir besoin pour jouer avec le volume élevé) survit également indemne.
Une autre chose que vous remarquerez probablement, c'est que le style visuel est un peu moins détaillé. C'est beaucoup plus facile d'une pilule à avaler. C'est Condamner , ne pas L'Ordre: 1886 ou un autre jeu de tir narratif. Je ne passe pas beaucoup de temps à admirer des zones autant que je double-saute autour d'eux en tirant des roquettes sur les démons. À vous de décider combien vous voulez donner à Bethesda (et à Nintendo pour la création du matériel). Je reconnais qu'aucune autre version n'est portable nativement, donc abandonner le framerate et une certaine fidélité est quelque chose avec laquelle je peux vivre. Le prix (c'est 60 $ par opposition aux ~ 30 $ pour les autres versions) est également controversé, mais votre portefeuille est votre boeuf.
les deux principaux éléments testés dans le test d'intégration sont les interfaces et les résultats attendus.
Rien d'important ne semble compromis. Je peux toujours effectuer les mêmes mouvements de haut vol que je le pouvais sur d'autres systèmes, et surmonter les difficultés les plus difficiles est tout aussi satisfaisant. Les nuances du combat, en termes d'armes à utiliser, quand tirer votre feu alternatif, quelles mises à niveau pour obtenir, quand tuer Glory Kill pour la santé et quand utiliser votre tronçonneuse pour les munitions - c'est si merveilleusement fait que vous avez gagné '' t réaliser pleinement que vous avez pris 10 décisions en quelques secondes.
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L'ensemble du récit «marcher et parler» garantit que Condamner n'est jamais trop embourbé par l'exposition, et il y a plus qu'assez de place pour la construction du monde et des justifications pour la spéléologie autour de Mars et de l'Enfer. Condamner `` tout '' aucun bouton de sprint, aucun accent sur la couverture, aucune régénération de la mentalité de l'arène '' est toujours la bienvenue un an plus tard dans un genre jonché de ces mécaniques et de ces tireurs de héros.
Bien que cet examen soit principalement axé sur la campagne, J'ai fait essayez le multijoueur, qui était un pré-lancement étonnamment actif. C'est un peu plus rugueux que la partie solo, car bien que le jeu prétende utiliser des serveurs dédiés, la quantité accrue d'actions en cours conduit à des accrochages. Un déluge complet de tous les DLC existants est apprécié, mais tous les add-ons dans le monde n'ont pas pu me faire jouer de manière cohérente Condamner en ligne sur n'importe quelle plateforme.
Bethesda l'a fait - ils ont porté Condamner à une console Nintendo. Ce n'est peut-être pas la plus jolie version, mais ça marche, et c'était suffisant pour que je recommence à jouer. Nintendo a beaucoup appris de son échec sur la Wii U, et sa capacité à accueillir des jeux plus matures sur le système est quelque chose qu'elle n'a pas fait depuis longtemps. C'est un message pour tous les potentiels premier et troisième parties - continuez à le faire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)