review dragon quest heroes
Mais ce nom
Ferme tes yeux. Imaginez que vous êtes coincé sur une île déserte pendant un an - oui, dans cette situation, un an est une certitude. Si vous ne pouviez avoir qu'un seul jeu avec vous pendant toute cette période (et avoir une source d'alimentation fonctionnelle, supportez-moi), quel serait-il?
Je suis prêt à parier que beaucoup d'entre vous choisiraient un Guerriers Jeu. Ils sont tellement fiables et si vous avez vraiment essayé de tout faire, cela pourrait même vous durer cette année-là avec un peu d'exercice.
Dragon Quest Heroes maintient cet héritage de jeu sans fin, mais au prix d'une certaine utilité.
C ++ convertir le caractère en int
Dragon Quest Heroes: le malheur de l'arbre du monde et le fléau ci-dessous (PS3, PS4 (testés))
Développeurs: Omega Force
Éditeur: Square Enix
Sortie: 13 octobre 2015 (États-Unis), 26 février 2015 (JP)
PDSF: 59,99 $
Après une cinématique d'ouverture très cool, vous êtes accueilli avec les mêmes dessins emblématiques d'Akira Toriyama que nous avons tous aimés au fil des ans - oui, cela pourrait être un jeu Omega Force, mais c'est toujours un Dragon Quest mixte. Le style visuel s'est parfaitement traduit dans cette nouvelle entreprise, et bien que je sois certain que certains trouveront les insignes réalistes enchevêtrés avec des ennemis maladroits brillants, parfois, cela a l'air encore mieux en action. C'est génial de voir les designs intemporels pour les ennemis comme les squelettes et les boues tenir le coup. Il y a aussi beaucoup de détails présents, tels que les squelettes susmentionnés qui décollent de leur tête, ou les golems qui perdent parfois leurs briques.
L'écriture et l'histoire, cependant, sont très basiques et n'indiquent pas le Dragon Quest expérience. Il y a beaucoup de jeux de mots amusants (un slime dit beaucoup de choses comme `` Goo et aidez-le ''), donc c'est charmant, mais le dialogue lui-même n'a jamais vraiment de chance d'évoluer du début à la fin. Ce que vous voyez dans les 30 premières minutes environ, c'est ce que vous obtenez, et il suit le même type de parcours du `` groupe de ragtag '' des héros tout au long. C'est un jeu de hack et slash après tout, mais je m'attendais à un peu plus.
Pour entrer dans l'action, les joueurs sont présentés avec deux schémas de contrôle - l'un est un standard Guerriers configuration, et l'autre permet littéralement aux joueurs d'écraser facilement des combos à un bouton. Étant donné que vous pouvez choisir entre ceux-ci et un personnage principal masculin ou féminin pour commencer, les nouveaux joueurs apprécieront la facilité d'acclimatation. Ce système de combo s'inspire de Guerriers en ce que des rotations spécifiques de légères et de lourdes entraîneront de nouveaux mouvements (comme une zone d'effet de déneigement des vagues ou un lanceur vertical), mais il y a plus de variance ici que ce que l'on voit en ce qui concerne la nuance de l'arme.
Par exemple, les épées peuvent parer, le personnel a un impact sur une large zone, puis il y a toutes sortes de valeurs aberrantes comme les boomerangs, les coups de poing, les fouets, les haches, les arcs, les fans mortels et la magie. Si vous êtes curieux, oui, certains personnages préférés des fans apparaissent, allant des héros qui sont apparus dans Dragon Quest IV par VIII . Les joueurs peuvent également bloquer, utiliser un saut complet (pas seulement un saut inutile) et utiliser une esquive plutôt généreuse en plus du mode de puissance Musuo classique après la charge.
En raison de la nature exagérée de l'esquive, cela rend les procédures un peu plus orientées vers l'action que beaucoup de jeux dans le passé, et conduit à un style de jeu moins rigide. De plus, l'utilisation du mode Musuo lorsqu'il est combiné avec les conceptions de Toriyama vous transforme essentiellement en un Super Saiyan. Vous pouvez également devenir plus avancé avec des lancers aériens, des sauts doubles, des invocations de sbires (qui peuvent passer en mode offensif ou défensif), le basculement des membres du groupe et la mise en file d'attente des sorts à la fois en combat et dans des séquences sans action.
Quant à l'IA qui vous suit dans la bataille (il y a un élément de changement de groupe en temps réel avec L2), pas assez de travail a été fait étant donné que c'est un élément plutôt essentiel. L'IA est principalement impliquée dans les batailles en cours, bien sûr, mais elles ont tendance à flâner trop souvent, et cela peut vous faire sortir du jeu. C'est peut-être pour vous inciter à passer plus souvent pour les déclencher, mais j'aimerais qu'il y ait un système Gambit d'une sorte qui vous permette de contrôler leurs actions générales.
Ce n'est pas seulement le système des partis qui fait Héros ressemblez à un vrai RPG, car le jeu arbore une carte du monde, une mécanique de statistiques et de personnalisation assez profonde, des arbres de compétences et des boutiques. Vous êtes libre de mettre à niveau votre armure, votre magie et vos objets, et de visiter l'alchimiste pour créer et synthétiser de nouveaux équipements. Les joueurs peuvent également discuter avec leur groupe au bar, utiliser l'église pour prier et sauvegarder le jeu, et éventuellement obtenir un dirigeable. Les sidequests se sentent chez eux et comme un authentique Dragon Quest et les trophées récompensent directement les joueurs - un système que plus de développeurs devraient mettre en œuvre.
Mais si les sidequests sont généralement amusants, les missions sont des batailles plus courtes qui sont souvent un peu trop linéaires. En d'autre Guerriers jeux, vous remplissez généralement plusieurs objectifs sur de grandes cartes étendues avec de nombreuses zones latérales, mais ici Héros ils ressemblent plus à des arènes qui ne couvrent parfois que quelques écrans. Heureusement, les patrons sont plus impliqués en conséquence, mettant parfois en vedette des ennemis volants ou des combats à plusieurs ennemis. Je ne vais pas les gâcher ici mais il suffit de dire qu'ils ont tous des stratégies et des points faibles à découvrir, et sont suffisamment redoutables. Vous devrez réellement basculer entre les membres du groupe et réfléchir tactiquement.
Parallèlement à la structure de quête plus petite, il y a un manque total de multijoueur. Oui, c'est vrai - il n'y a pas d'écran partagé ou de jeu en ligne d'aucune sorte. Alors qu’il était facile d’introduire les gens dans le monde de Zelda avec une coopérative Hyrule Warriors sessions, Héros est certainement une vente plus difficile, car la grande majorité des Guerriers les jeux sont livrés avec des éléments multijoueurs lourds pour une raison. Il contient tous les DLC actuels du Japon, ce qui est un avantage.
Dragon Quest Heroes ressemble presque à un RPG d'action à part entière, mais il y a quelques choses qui le retiennent de la grandeur. En fin de compte, il a toujours ses charmes, à côté d'un beau style artistique et d'un framerate lisse au beurre. Si vous creusez vraiment Guerriers jeux et pouvez y aller en solo, vous l'apprécierez probablement.