review dream trigger 3d
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Quand j'ai commencé à jouer Dream Trigger 3D , Je le méprisais avec chaque fibre de mon être. C'était chaotique et déroutant, avec des contrôles qui n'avaient pas de sens et un tutoriel qui ne fait rien pour expliquer comment on est censé jouer.
Après avoir passé quelques heures avec le jeu, tout ce qui précède est toujours vrai, mais maintenant je comme le jeu. C'est toujours bizarre quand ça arrive.
Dream Trigger 3D (3DS)
Développeur: ART Co.
Éditeur: D3 Publisher
Sortie: 10 mai 2011
PDSF: 39,99 $
Dream Trigger 3D est un jeu de combat assez unique qui ne fera absolument rien pour aider le joueur à comprendre son style peu orthodoxe. Je crois que je suis mort dans les dix secondes quand j'ai essayé de jouer au jeu pour la première fois. C'était brutal et sans compromis, mais maintenant je peux passer les étapes assez facilement. Il suffit de laisser le jeu «cliquer» et tout se met en place.
Vous déplacez un personnage sur l'écran supérieur à l'aide du nœud analogique et tirez avec l'un des boutons d'épaule. Il est important de noter que vous êtes invincible pendant le tournage, ce qui est crucial pour Intel lorsque les balles - présentées sous forme de petits carrés rouges - commencent à inonder l'écran.
Les ennemis sur l'écran supérieur sont invisibles, vus uniquement comme de vagues sphères blanches. Afin de les faire se manifester physiquement dans l'arène, vous devez dessiner le stylet sur l'écran inférieur et laisser une onde de sonar se déplacer à travers vos zones marquées pour envoyer un «ping». Tout ennemi attrapé par le ping est forcé dans la visibilité et peut être détruit. Vous ne pouvez tirer que lorsque vous avez de l'énergie, mais l'énergie est reconstituée par chaque ping qui est effacé.
Dream Trigger 3D apparaît comme l'enfant bâtard de Rez et Lumines , avec des influences des deux jeux clairement visibles partout. Le principal problème du jeu est qu'il n'est pas conçu pour fonctionner avec la manière dont un être humain traite les informations et interagit physiquement avec un appareil de jeu. Comme on pouvait s'y attendre, cela présente un problème.
Pour commencer, avoir à se concentrer à la fois sur l'écran inférieur et l'écran supérieur est, en toute franchise, impossible. Cela ne peut être fait que si vous êtes un hybride humain / caméléon. Au début, il est tentant d'essayer de voler entre le haut et le bas, en posant des pièges précis sur l'écran tactile pour exposer l'ennemi sur le dessus. Cela ne fonctionne pas, cependant, car vous absorberez les dégâts au moment où vous quitterez les yeux de l'action. Ce que vous devez faire est simplement de «spammer» l'écran du bas avec votre stylet, de taper autant de pings potentiels que possible et d'espérer le meilleur. Ce n'est pas précis, mais ça fera l'affaire.
Appeler le jeu un «tireur» est également assez trompeur. Vous n'avez pas vraiment tirer n'importe quoi. Les ennemis sont tués en appuyant sur le bouton de tir, puis en déplaçant le personnage du joueur sur les ennemis. Ne vous attendez pas à faire de tir dans ce soi-disant jeu de tir.
Une fois que le joueur s’habitue à la surcharge d’informations et apprend à en bloquer la moitié, Dream Trigger 3D est en fait un jeu assez facile, mais cela ne veut pas dire qu'il n'est pas satisfaisant. C'est plutôt cool d'entrer dans le flux de l'expérience, de spammer l'écran du bas, puis de supprimer les créatures qui apparaissent. Exposer avec succès une équipe entière en un seul coup se sent toujours comme un accomplissement, et il y a beaucoup d'occasions de rejouer le jeu et d'acquérir des scores plus élevés.
Chaque niveau se termine par un mid-boss droit. Les mi-boss doivent être cinglés un nombre de fois considérable avant que leurs compteurs de santé n'apparaissent, auquel cas ils peuvent être vidés de leur vie en les maintenant enfoncés et en tirant sur eux pendant qu'ils tentent d'éviter les dégâts. Les étapes de boss complètes sont déverrouillées au cours du jeu et nécessitent des tactiques similaires, mais avec beaucoup plus de danger.
Le mode principal du jeu possède une quantité considérable de niveaux, bien que naviguer sur la carte du monde soit une corvée. Pour accéder à n'importe quel niveau, vous devez vous déplacer manuellement à travers chaque étape entre celui-ci et votre emplacement actuel, en utilisant une combinaison de boutons faciaux et de mouvement analogique. Vous devrez cependant passer à votre stylet pour ouvrir une scène. Je ne sais pas pourquoi les développeurs ne se sont pas contentés d'une seule méthode de contrôle lors de la navigation sur la carte du monde tentaculaire, mais cela prend du temps et est lourd dans son incarnation actuelle.
Sachez que le jeu peut également devenir assez répétitif. Une fois que quelques niveaux ont été joués, il devient clair qu'il n'y a que peu de schémas ennemis, et les rencontres commencent à se sentir plutôt pareilles. Cela reste certainement amusant, mais après un certain temps, je m'attendrais à ce que bon nombre de joueurs se désintéressent, d'autant plus que la difficulté semble à peine changer une fois les contrôles maîtrisés.
Le plus gros problème, cependant, est que Dream Trigger 3D n'est pas très confortable pour jouer trop longtemps. Avec un pouce sur le nœud de mouvement, un doigt sur le bouton de l'épaule et une main faisant constamment glisser le stylet, il n'y a aucun moyen de tenir la 3DS sans transformer vos mains en une paire de griffes torsadées. Vous aurez l'air et vous sentirez comme une victime de l'arthrite invalidante avant trop longtemps, et cela est aggravé par le fait que les boutons du visage ont également des utilisations - que ce soit en tant que boutons de tir ou décapants HUD - et il est facile de les appuyer accidentellement tout en tenant la 3DS comme un petit garçon handicapé.
Dream Trigger 3D est un jeu visuellement stimulant, au moins, et la musique n'est pas trop mal non plus. Ici, l'inspiration de Rez est le plus évident, avec des images abstraites et élégantes et des rythmes techno travaillant avec le gameplay pour créer un régal audiovisuel cool. Si rien d'autre, le jeu fournit une assez jolie distraction et utilise pleinement les gadgets 3D de Nintendo pour créer quelque chose de graphiquement frappant.
C'est un jeu difficile à recommander à de nombreux joueurs, mais ceux qui ont le goût de l'étrange et une capacité à pardonner des défauts de conception plutôt bizarres trouveront un bon petit jeu caché sous un film d'inaccessibilité potentielle. Le plaisir du jeu ne nécessite pas une petite quantité de travail de la part des joueurs, qui devront se frapper la tête à plusieurs reprises contre lui avant de percer. Pour beaucoup d'entre vous, je ne peux pas dire que vous trouverez quelque chose de valable de l'autre côté. Pour certains d'entre vous, cependant, l'effort sera assez récompensé.